• 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2022-10-17 / 标签: 丧尸 末日 互动剧情 Telltale.Games 美国 2014 AVG

    过去四年了至今印象仍然深刻,相比起第一代李大叔的保护下,还是克莱凭借自己在这个绝望的世界生存更有意思,尤其是自己给伤口缝针那段,记忆犹新。最后我还是选择了老熟人肯尼,果然还是个情怀党啊。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2022-12-13 / 标签: 一战 剧情 结局感人 2014 IOS AVG

    经典的反战游戏,简约的漫画风格,依然能描绘出场面的真实与宏大,游戏的人物塑造也是可圈可点:年迈而又朴实的法果大兵埃米尔,因失去妻子对德国人十分痛恨的美国人弗莱迪,父亲身为科学家被德军抓走的战地护士安娜,身为埃米尔的女婿却因敌国国籍离开家人的德军士兵卡尔,还有游戏真主角——汉斯医生的小狗沃尔特。在故事的结尾,一些人将生存下来,一些人则悄然离去…只剩下屏幕前热泪盈眶的我。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2022-11-22 / 标签: 音游 小清新 萝莉 台湾

    音游的启蒙之作,打通了全部周目相册全收录还开了一个收费专辑,(我发现倍速开得越高反而越容易拿高分)当年愉快玩音游的日子也一去不复返了。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2023-3-7 / 标签: 枕 狗神煌 galgame 治愈 童话 艹猫

    暑假一直都是我最喜欢的gal题材,没有惊天动地生死相依的爱情,没有不共戴天你死我活的争斗,没有一张张苦大仇深的面庞,留下的只有在漫长的假日中享受那座充满阳光,向日葵和少女的胧白小镇。等我远离了大城市的喧嚣,携带着儿时与你的回忆重返故乡…今后你和我便不会再留下任何遗憾了,咏。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2023-7-20 / 标签: AUGUST galgame 八月脸 桐谷华 废萌 小太刀 2013

    前前后后通关用了三个多月(虽然中间搁置了一段时间,但真的感觉自己电子阳痿了)不过我愿称之为最适合萌新入坑的gal之一,虽然本作满满的正能量鸡汤以及标准校园废萌模板对我来说算是减分项,但是不妨碍它的剧情以及人物塑造都很走心(除了个人线有些水)男主双商高行动力强看的不高血压,女主尤其佳奈助和小太刀很对我胃口///另外最近感觉八月的HS也蛮涩气的,就是为啥非得惦记着搞3P啊喂!!(雾)
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2022-12-5 / 标签: 丧尸 互动电影 AVG 2012

    回顾第一代的剧情,整体氛围的营造感觉还是强于第二代,不仅主角李和克莱其他每一个配角都性格鲜明形象丰满。除了第三章感觉略逊一点其余都很出彩,尤其是最后一章李即便断了一只手也要紧握菜刀穿越丧尸群拯救克莱的样子,真是一个悲剧式的英雄形象啊。
  • 幼驯染与十年之夏 幼馴染と十年、夏

    2012-08-11 / PC / ノスタルジック幼馴染ノベル

    2022-11-3 / 标签: 幼驯染 治愈 纯爱 成长 galgame

    小学篇实在是太喜欢了,印象里在很多番或者gal里这纯纯只是一个标(bai)签(quan)一般的属性罢了,无非就是开局会对男主有一定的好感度吧?高中篇虽然看着都是H场景(有点影响观感),但台词仔细想想还是能看出点不一样的东西的。那么,就让我们不再回顾过去,一起想想将来的路吧。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2022-12-11 / 标签: 吸血鬼 纯爱 galgame 废萌 柚子社

    不得不说这一作的剧情不错,尤其是共通线,个人线嘛就一般般了,但是对比起后面的RJ不知道强了多少,抓捕罪犯,拒捕,疏散群众,伪装潜伏,末日危机等等情节应有尽有。美羽线男主这战斗力也太变态了硬抗导弹,真就真爱战胜一切哈哈…所有线里面梓线是最满意的,工口娜线最后的反转也还行(有那么一瞬间真以为二人殉情了),但都有点虎头蛇尾的感觉。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2022-11-29 / 标签: 新岛夕 虐心 暖人心田 纯爱 初雪绫 galgame

    吾妻线和希线绫线还可以,但毕业线几点很不满:1.男主在毕业线里表现太糟糕了,和个人线没法比 2.樱end1虽然最后男主毕业,走出过去迈向未来,但回味下很多地方还是一言难尽,满满受害者有罪论的味道 3.绫end2的恶意太大了,初雪成为死者也没必要这么虐学姐,本来可以写条if线非把学姐写成小三? 4.宫栋这个角色太拉仇恨了,你就是新岛夕的化身吧 5.贯穿全线儿戏一般的复仇剧情,到最后都不知道始作俑者
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2022-12-11 / 标签: PC 沙盒 时间杀手 独立游戏 自由度

    IOS入正(好像是45块),怀念初中和小伙伴一起联机打生存模式的日子,分别了以后大部分时间就自己一个人创造盖房子了。。说到底现在其实都不太会用红石,在网上找了几个视频学过感觉蛮有意思的。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-10-10 / 标签: 八月社 粉毛拯救世界 脏翅膀 八月脸 galgame

    凯爷几乎帮助所有女主找到了自己活着的信念,最后关头却失去了自己活在世上的信念。果然有的时候无知的人才是最幸福的,不分虚假,只是你愿不愿意做那个无知的人。但是当一切尘埃落定,看着自己曾经想要守护的人最终还是逝去,是否会让我更加珍惜来之不易的生活呢?如果这样的生活是她所期待的那样,也只能硬着头皮带着她曾经的祝福走下去了吧。(玩完了以后真的感觉自己心在滴血)
  • 拿破仑:全面战争 Napoleon: Total War

    2010年2月23日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2022-12-10 / 标签: 皇帝 战争艺术 排队枪毙 历史 RTS

    Steam入正,这一作相对帝国来说可以说是全面进步,但可惜的就是地图仅限欧洲了,整体的玩法和帝国相差不大,但是光是坏档情况得到改进这一点就很满意了。
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2022-10-17 / 标签: 天然吸血鬼公主 RPG 2009

    对于我这种第一次接触这类游戏的小白来说耳目一新,很喜欢这种男女主同时操作换角色的赶脚…各种小道具也是很有创意。不过没玩过第一代对前作的人物还是面生。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2022-9-29 / 标签: galgame 纯爱 世界末日

    玩了太久剧情忘了不少,诗音这个人物倒是让我忘不掉,虽然感觉作者太想凸显悲剧主题了,玩完以后一度想着自暴自弃…到现在听一听曲子都想哭,但是作为第一个gal还是感觉很棒!早安,午安,以及晚安,诗音酱。
  • 龙虎斗:携带版 とらドラ・ポータブル!

    2009-04-30 / PSP / AVG

    2022-12-9 / 标签: galgame 玩得好累 头顶青天

    一年前用手机模拟器玩的,没想到还有live2d?!不过玩着是真的难,选择支好多(其实是我的情商太低),要么是亚美美的舔狗结局要么是基友结局,好像还和老师结过婚?到现在也没成功攻略过三个女主中的一人……(看攻略会死吗hh)
  • 帝国:全面战争 Empire: Total War

    2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly

    2022-12-10 / 标签: CreativeAssembly 历史 近代欧洲争霸题材 全面战争 RTS

    这一部玩了差不多有6年了,去年才入正,可以说是爱之深恨之切。如果能稍微少坏一点档的话…抛开所有不符合历史的因素谈到游戏本身,最差的地方是在三哥地区的平衡,在大地图里如果不能及时做掉马拉塔的话后期会更难处理,还可能会导致坏档…另外这一作的骑兵是真的不行,开发出刺刀以后被缠住一会就要全军覆没了。
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2022-11-3 / 标签: 催泪 柚子社 2008 记忆轮回 galgame

    看得出来早期柚子社尝试了很多风格,可惜故事中有很多细节逻辑经不起推敲,但是足以赚得我一波眼泪了,悲剧就是把最美好的东西慢慢地摧毁给你看啊。茅羽耶线个人觉得end1还是优于end2的,二人彼此的救赎和挽留凝聚成了最为坚实的感情,以及最为珍贵的回忆。即便最后仍然会迎来残酷的分别…至少他们获得了无与伦比的幸福。但是,这命中注定是一场悲剧。能真正得到救赎的,还是end2啊。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-12-10 / 标签: 显卡杀手 2008 RPG 尼克 汉化

    整个GTA系列留给我印象最深的一作,不仅仅是因为我那配置拉垮的电脑,更是在那个南斯拉夫内战,美国经历911事件后社会背景的真实写照。尼克的结局从开始几乎就是注定的,无论如何抉择都是大时代下的牺牲品。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-11-19 / 标签: galgame 片岡とも 2007

    延续了前一代的风格和味道,姬子的故事和面对死亡做出的选择我觉得还是影响到了濑津美吧,但遗憾的是,二人都无法改变自己的命运,正如我们一样。临死前姬子也好,濑津美也好,她们都许过什么样的愿望呢?希望那些我们爱着的,活着的人,带着微笑继续走下去啊,走下去便可,这就是她们的愿望。我希望这也能够成为我的愿望,只可惜我的思想境界远远达不到。
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2022-12-10 / 标签: Microsoft 历史 即时战略 2005 RTS

    帝国时代系列至今唯一玩过的一作,从17年到现在一直作为PVE娱乐菜鸟玩家。所有剧情模式高级难度都通了一遍,所有国家主城60级+,人机用rush强势国家对付专家级问题不大(感觉早期AI德国最强)。最想吐槽的是里面的中国乃是元明清三朝混合体啊,官员穿着明朝的官服,水手留着清朝的辫子,兵种更是从成吉思汗的怯薛军到清末火绳枪手大杂揉,不过那年代做成这样也可以了。最喜欢的一句话:你打败藏骨集团只用了一生的时间!
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-9-29 / 标签: 催泪 音乐美 galgame 片岡とも 7F

    游戏时常虽然短,经费不足,但是玩完印象深刻。感觉就像是读了一个沉重的小故事一样,感觉作者不是说要告诉你一个道理,是想让你珍惜自己剩下的时间,并坦然接受一个必将到来的事实。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-9-29 / 标签: planetarian 星之梦 催泪 机械 galgame

    非常棒的关于末世废土风格的gal,梦美作为一个机器人正可以体现曾经这座城市的繁华,和街道形成鲜明的对比,至于梦美最后有没有感情,这部作品我感觉巧妙地避开了这个话题,因为这个不是重点,重点是对和平愿望的传递,对美好生活的向往。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2022-12-10 / 标签: 沙盘式 开放世界 暴力 帮派 RPG

    养成不开外挂玩这一部游戏才是好习惯。其实我最喜欢的事情是一边赶任务开车一边听乡村音乐电台,简直是一种享受。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-12-7 / 标签: 田中ロミオ 孤独 2003 galgame

    我向来是一个惧怕孤独的人,因为从小到大我的朋友都少。我又将友情看得无比之重,甚至迫切地想把自己内心深处最真实的想法传达给亲近的人。也许这一切,都不过是我为了排解自己孤独的方式,正因如此我才渴望得到他人的理解,渴望他人感同身受,即便总是事与愿违,但这样就够了。人既需要孤独,也需要创造美好的回忆填补内心的空缺,交错的频道也因此而生。果然对我来说真正喜欢的作品本身不需要太多的言语去评价,一直是如此。