• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-12-19 / 标签: galgame AVG 2005 PC

    …………如果阿东只是一个摄像头,为什么要给他在20多年的普通生活之后突然罹患绝症住进7楼的设定?
  • 梦2记 ゆめ2っき

    2007年5月26日 / 夢の世界を歩き回ることが目的のゲーム

    2022-12-24

    集体创作的结晶,现在依然在持续更新所以严格来说玩过很久之前的版本并不能被叫做“玩过”。优点是量大管饱缺点是要素过多而且风格不统一。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2023-11-11 / 标签: 卡牌rougelike PC 2019

    虽然在埋汰废墟图书馆上我非常支持浑圆,但你自己写出来的东西也不咋地啊( // 唉罢了,至少你设计的打牌游戏还是很好玩的
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2022-12-19 / 标签: PC STEAM 独立游戏 2016

    主线剧情很有意思。异想体文本反而只能说差强人意,理论上应该是新怪谈(new weird)但是一点weird感都没有,属于是童话、都市传说和二流恐怖要素的缝合怪。主线部分的话,因为这游戏的真结局导向续作,而续作的剧情水准可以说是大跳水,反而让9分剧本跌到了8分。最后这游戏的官中质量远不如英/日文本地化(质量最高的是精修过英文,中日都是机翻润色甚至机翻不如),请酌情。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2024-1-7

    久闻大名的平台跳跃标杆。我基本上是个解谜玩家,对纯动作游戏没有半点兴趣——在这个情况下这个游戏比我想的要好玩(自己寻找路线确实有一定的解谜要素),也如我想的一样没那么好玩。以及剧情虽然客观来说写的还行,但我看完毫无波动,不得不说很遗憾。 // 也许是抑郁患者的内心世界啊另一个你之类的题材已经审美疲劳了;另外在知道b/c面以及mod有更多真正算得上有难度的内容,相比之下a面只是开胃菜(甚至玩的时候都能亲身体验到作者设置的容错)之后,努力克服艰难的成就感也基本一点不剩。挺微妙的。 // a面OST虽然开幕很惊艳但后面以氛围为主,B面倒是有不少都相当不错。 // "But Great Scott! You don't climb the Matterhorn for strawberries!"
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2022-12-30

    其实是回合时间固定的回合制肉鸽。bgm单拎出来可以打9分。
  • 宝石迷阵 3 Bejeweled 3

    PC、Mac、iOS等

    2024-1-8

    应该是系列里手感最好的一作。但可玩变体一半都是限时的就没那么有意思了(twist不也是吗)
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-12-24

    简短但动人,抛开核心的“用灵媒破除封建迷信”问题之外仍然是一个清冷中带点温暖的故事。
  • 镇痛 Anodyne

    2013年3月23日 / Nintendo Switch、PC、iOS / 冒险;独立;动作

    2022-12-24

    氛围上有那么一点像梦日记(不如说像梦日记派生游戏)的塞尔达Like。一体的大地图很有探索感,动作要素的难度也不高。通关后内容属于意外之喜。
  • 太空侵略者EX Space Invaders Extreme

    2008年2月21日 / NDS、PSP、Xbox Live Arcade等 / STG

    2023-4-24

    带点节奏要素的纵版设计游戏,亮点是与机制结合得非常好的配乐(私心在这里加1分)。认真玩的话以钻研打分为主挺坐牢的。
  • 宝石迷阵:旋风 Bejeweled Twist

    2008-10-17 / Symbian^3、Nintendo DSi、Web等 / 消除

    2024-1-8

    至今仍然觉得twist的玩法很有创意。
  • Groove Coaster 2 ORIGINAL STYLE

    2015年7月1日 / Android、ios / MUG

    2023-4-24

    属于对移动端的玩法适配做得最好的音游之一了。亮点是前中期曲库和关卡美术设计,街机化以来就多少有些泯然众人。内购地狱。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-12-30

    其实最大亮点是主角组的高中生青春日常。这作最大的美中不足应该是NPC的commu写得不够好吧。
  • The Bridge

    2013-02-22 / PC、Nintendo Switch、Android等 / 解谜

    2022-12-24

    不知道名著的说法是从哪儿传来的。还不错的平台解谜游戏,美术算加分项,不过难度不太够。
  • 你好夏洛特 EP2: Requiem Aeternam Deo Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo

    2016年9月22日 / PC / 带有科幻色彩的视觉小说风心理恐怖伪RPG

    2022-12-24

    虽然很好看但是是设定圆不回来只能在续作一转唯心的空中楼阁。虽然是靠唯心解决问题的空中楼阁,但它确实还挺好看。真是矛盾而且讽刺的作品。
  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2022-12-24

    又是平台解谜。谜题的难度还行,有几个地方还是卡住我了的(不过隐藏区域我一个都没找到)。场景美术和配乐非常棒。算是科幻题材不过其实没有深入展开(毕竟这主要还是个平台解谜(重音)游戏)。选结局那里我还挺喜欢的。
  • 你好夏洛特 EP3: 童年的终结 Hello Charlotte EP3: Childhood's End

    2018年1月5日 / PC / 科幻风心理恐怖游戏

    2022-12-24

    一切世界观谜题转唯心真的是应当狠狠唾弃的设置,就算作者在他的开发者小房间里表现出再诚恳的态度也不行。
  • 雪人难堆 A Good Snowman Is Hard To Build

    2015-02-25 / PC、MAC、IOS等 / 休闲

    2023-4-24

    正推雪球的关卡轻松治愈,梦世界倒推雪球就是坐牢了。
  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2023-9-19

    三星之后就很无聊。
  • 远离喧嚣 Far From Noise

    2017-11-14 / PC / 视觉小说

    2022-12-24

    到了最后,你总还是免不了要掉下去。 // 稍微更正经一些的的评论:这是个设置了一个情景让玩家对话的简单文字冒险游戏……但是对话本身写的很一般,远没有设置的情境有吸引力。
  • 东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造

    2022年4月1日 / PC / SLG

    2022-12-30

    教主的车万泰伯利亚三部曲十几年后重见天日。主线改用短漫的形式其实理解起来有点困难,还是要参照旧版的文本才能搞懂。大富翁玩法属于我的弱势区,不好评价,不过操作优化等等方面做得很好。最后,我爱亚利亚黄昏呢?
  • Spring Falls

    2019年11月18日 / PC / PUZ

    2023-4-24

    打发时间的益智小游戏(好像本身也只是个大学生Project)。美术和氛围很棒,难度不高,坐牢坐累了就需要这样的小型解谜游戏放松一下。
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2023-4-14

    点击解谜——但其实是点子王玩梗游戏。有些隐藏结局实在是太难了不看攻略打不出来。
  • クレオパトラフォーチュン

    1995年12月 / PS2、DC、PS等 / PUZ(落ち物パズル)

    2023-1-17

    玩了下steam的最新重制版,操作优化做的很差。玩法本身有一定的趣味性,通常BGM SHININ' QUEEN很好听。