• 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2013-12-11

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2013-12-11

  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2013-10-21

  • 第2次超级机器人大战OG 第2次スーパーロボット大戦OG

    2012-11-29 / PlayStation 3 / SRPG

    2014-9-19

  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2013-12-11

    ff系列集大成之作
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2013-12-11

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2013-12-11

    战斗边疆过度良心
  • SD高达G世纪 携带版 SDガンダム GGENERATION PORTABLE

    2006年8月3日 / PSP / SLG / TOM CREATE

    2014-7-15

    肯定是G世纪系列的巅峰,没有之一。
  • 第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

    2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2014-8-9

    勇者王+吉姆王+刚巴+种子一期组合的中后期的主线=燃爆炸。
  • 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2013-12-11

    玩过的横版过关最高作,没有之一。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2013-5-30

    剧情本身内涵没有跳出gal的框架限制,人物表现也有所掣肘,但情节本身的优秀,一环接一环的伏笔和章节展开,推的时候简直停不下来。而且前期gal式诙谐对话与推进到后期的真相的展开,完美展现了世界观,当然只有tear线才是完全体,一般向音响adv的期望值上限的标杆。一下子把八月社的历史地位拔高了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2013-5-30

  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2013-5-30

  • 超级机器人大战OG 原创世纪合集 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS

    2007年6月28日 / PS2 / SRPG / トーセ、バンプレソフト

    2014-9-19

    良心复核,多讲无谓。
  • 超级机器人大战J スーパーロボット大戦J

    2005年9月15日 / GBA / SRPG

    2013-12-11

    52话的GBA机战。enough。
  • GT赛车4 Gran Turismo 4

    2004年12月28日 / PS2 / RAC

    2013-12-11

  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2013-12-11

  • 泪指轮传说 贝尔维克物语 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ

    2005-05-26 / PS2 / SRPG

    2013-9-10

    老实讲我没怎么玩过火纹系列,我也不清楚这游戏和传统sLg相比较下的优劣。05年入ps2之后的第一款,BGm非常入戏,人设也深得我心,打起来的确相当蛋疼,各种设定不贴心,现在还卡在13章流血之谷没有通关,还是开了老金都没有打过去。也有差不多10个年头的游戏了,我的主观加分大于游戏实际素质了吧,印象流当时电软评价均分也过了9分。
  • 女神侧身像2 希尔梅丽娅 VALKYRIE PROFILE SILMERIA

    2006-06-22 / PS2 / RPG

    2013-12-11

    硬水平8分,主观加1分。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-9-10

    这系列主要是剧情与游戏方式结合得舒服,对于我只玩过2 3 作的人,边际效用会比系列玩家大一点。
  • 机动战士高达SEED DESTINY 联合VS扎夫特2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II

    2006年12月7日(PS2) / AC、PS2 / 对战ACT

    2014-7-15

    ps2时代游戏店4个招牌游戏之一。
  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2013-12-11

    难度不如3
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2014-9-26

  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2015-11-24

    仅看过游戏视频评价,日常尤其是中段日常可以砍一点,剧情cg还是少了点,ED后种田大法飙演技一段加分,叶社本气体现。分割商法溜阿,对于这种又要求日常又要求主线的Galgame rpg来说再好不过了。

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