• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-3-15 / 标签: NS Atlus

    追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2022-4-27 / 标签: PC tennenouji 陣内 菅沼恭司

    作为append disc尽到填坑义务,虽还有未回收伏线但没像本篇一样不完全燃烧。能算虐点的只有父辈往事和打老情人(顺便发新CP糖)。PRISON氛围很好(毕竟写了7年),ROCKWELL(看了访谈之后还是觉得有点吊桥效应…)后期开始有熟悉的爽味,DAIVAN整一部历史背景充实的好莱坞特供黑帮版陈胜吴广,体验强于本篇。但三好青年般的Ivan真的有点违和。AS四人四色,仍旧觉得年下组剧本质量好些。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-5-6 / 标签: NS Capcom

    全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2023-6-18 / 标签: NS kemco amphibian

    前三周目对我来说已经值回票价了,8分还是要给的。后期展开之所以让人无法接受除了黑幕太拉,科学和怪力乱神同时上阵以外,读者希望真相能用狼人杀的方式被揭开的期待未被满足应该也是一大原因。如果前半的猜忌,推理,感情爆发写的没那么好,后期搬出的Jinx理论接受度说不定会更高()另外个人感觉一些重要剧情放在作为彩蛋的暴露模式里不太合适,初回直接明示可能会体验更佳(没错,说的就是三周目,我的小春啊啊啊
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2019-12-13 / 标签: PSV Gust

    玩完A13再看这系统就是无脑照搬。延长战追加的BOSS过菜。打装备刷钱的时候顺手去试了一下最难的那个海龙还竟然就过了。无限流星真的牛。被攻略坑了连打了把全员结局Flag都立起的三个周目。王国依赖的星星还是全填满吧不要偷懒。否则出不了TE这一周目就是废了。
  • 花归葬 花帰葬

    2003年12月28日(Comic Market65)、2004年12月29日(Comic Market67)第2版 / PC、PS2、PSP / 女性向全年龄ADV

    2023-8-14 / 标签: PSP Haccaworks

    预期是同人音乐CD故事扩写的水平,实际果然也就这样,一人vs.世界的命题翻来覆去地讲已经烦了,剧情还全部通过对话推进,导致玩家体感绝大部分篇幅就是在吵架,而且从头到尾都是平行线,看着闹心。好在志方阿姨音乐够顶,另外EXTRA里第二个故事可选的END2后日谈内容也是值得看看的,揣摩黑鹰papa和白梟麻麻的心理状态比看俩小屁孩斗嘴有趣多了(喂) 虽然根据花唄结尾,拔线(END1)应该是TE,可我觉得END2扭的更有味,没有vocal曲当ED有点可惜
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2019-12-13 / 标签: PSV Gust

    为了补完不可思议系列去玩的。内容的确不多但系统非常安定(比起后两作)。DLC地图那个看脸刷宝箱特性大差评。勉强把想要的特性都刷到手了之后就再也涌不起玩的欲望了...
  • なりそこないのよすが

    2019年08月12日 / PC / 全年齢BL群像劇ノベル

    2020-3-13 / 标签: PC きのひら鳴 noR+

    总体风格属于明快的治愈系,日常部分的剧本都很有趣,前期一边进展主线一边埋伏笔,张与驰的度都把握的不错,然而第四章这个剧情...放ED的时候我都有点懵。关于魔法的设定也比较模糊,虽然不是重点但希望能重视一下。音乐很舒服,ED是天乙准花的Vocal曲。作为社团的第一部全语音的AVG已经很不错了。
  • スロウ・ダメージ

    2021-02-25 / PC / “その場所”へ堕ちていくADV

    2022-10-4 / 标签: Nitro+CHiRAL 淵井鏑 PC

    玩的还是相互救赎的老一套,不同的是下了功夫从各种侧面细节描绘了主角缺爱孩子的形象,官配线在共有伤痕和全面救赎两层buff加成下观感不错,昔の男(笑)线能接受养猫这个设定的话也可以,老爹和レイ线感觉有点草率,作为铺垫尚可,作为单独线路不太行,尤其レイ线HE终盘的突然洗白和洗剪吹玩的我一脸问号/心理部分意外的好玩,对于讨厌AVG里塞奇怪系统的我来说是个例外/BE的CG艺术和CV演技都很赞,流石渊井
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-14 / 标签: PSP key 久弥直樹 麻枝准

    人在房里躺魂在路上漂、(智力退行+)临终关怀、大半夜在学校里打怪的少女,这些熟悉套路短平快式的呈现,观感竟然也还可以(除了舞线太拖,名雪线太突兀,其他线看的都算舒服)时代意义比较强,想寻Key催泪根的可以玩玩,已经吃腻这一套的话还是别碰了//群友说得对,栞线最能打
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2022-3-10 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ PC 健速

    黄昏草月篇通过不停地循环一天来推进剧情的方式听起来很有意思,然而实际体验是玩一小时点半个小时的skip,还有场景的极度碎片化。打到ep的时候头都大了。SS好多是以搞笑和送福利为主(顺便吐槽妹切草预告篇比本篇节目效果还更好),全跳也无所谓,不过夢十夜里的几篇(赤い鬼神>宵待閑話>ななこちゃんSOS=朱い月)以及酔夢月都有补全本篇重要部分的内容,值得一看。最后跪谢小山的上色,CG质量直接上一个档次。
  • Cocoon BN-コクーン ブラックノイズ-

    2014-08-23 / PC / 共感覚と色彩のBLG

    2022-2-8 / 标签: PC ADELTA くろさわ凛子

    系统把该有的功能都补齐了,剧本还是充满烂大街展开,但比起前作衔接更自然,人物刻画更立体(题外:代餐人和母控浓度异常的高),通关特典的CG评论也挺好玩的。Extra里有一个结石相关的设定把我看懵了…少喝啤酒
  • 奴隶市场 奴隷市場

    2000-12-22 / PC / ADV

    2023-11-23 / 标签: PC 菅沼恭司 rúf

    感觉所谓的历史厚重感并不是这个半架空设定带来的(出于一些极其个人的原因,不是很喜欢罗马史),更多是源于人在时代动荡前的渺小和无力感,尤其セシリア线NE,究竟要怎样加乘过去和现在,需要多少奇迹,才能得到所期冀的一点点幸福呢?但后期观感实在带不起来,一是前人诟病的skip系统,二是这一遍一遍复述类似剧情真的会腻,三是欢乐的剧情破坏悲壮气氛,不过看到Re线这句话还是稍微有点感动:因为永远并不存在,所以我才能爱易逝的现在,终会被忘却的回忆中的过去,以及变幻莫测的未来(又在幻视)//看的最认真的是惊心动魄的逃亡剧和打戏部分,这部分的确是剧本家强项//和基友的日常对话夹点私货就算了,竟然还在淫梦里搞学园BL,菅沼最后去写LD1真是适得其所
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-10-10 / 标签: NS 日本一

    除了美术其他一般般,开始没搞清楚跳跃判定是看助跑的耗了好久,中间还有几次蜜汁卡顿吓得我以为之前关白打了
  • 狼与香辛料VR 狼と香辛料VR

    2019年6月3日 / Win、PS4、Switch / Casual, Indie

    2021-6-10 / 标签: NS spicytails

    买歌送剧情 算了贤狼可爱就行
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-7-21 / 标签: 瀬戸口廉也 FlyingShine PC

    話の筋は普通で、所々の作りが雑。でも共感せずにはいられない。もし誰も悪くないなら、いったいどうして私はそんなに苦しいのか?
  • Routes -ルーツ-

    2003年2月28日(PC-CD) / PC、PS2、PSP / ビジュアルノベル

    2024-2-28 / 标签: PSP Aquaplus&Leaf まるいたけし 永田和久

    看到高中生当世界第一的agent这个设定就做好故事会很扯的心理准备了,可玩之后发现扯淡度还是远超预期,永田负责的线除了恋爱喜剧占线路大头的湯浅姐妹之外其他牵涉谍战内容多的线都让我大大怀疑男主的职业素养是不是被狗吃了,七海和夕菜姐姐线就差把“这两条剧情带锁的线是来解释男主身世的没有别的用处”这句话直接写剧本里,Routes草草写了个后宫紧接着Roots上来就粗暴地塞了审判者等不明觉厉的概念,把剧情硬接到平安时期,刚想夸这历史背景挺硬的结果又突然被一个歌颂爱歌颂全人类的HE砸在脸上,这才反应过来理会之民啦根之国啦都是为了在最后给男主装拯救世界的B用的…行了我知道你是神之子了…冲着皐月线真的很好玩的老夫老妻相声,钉宫的人类瑰宝醉酒音还有股枕(雾)才觉得还算没白玩,总体感觉像吃了一颗校园恋爱,谍战,SF,时代剧混在一起却一样都不像的怪味豆
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-19 / 标签: BA-KU PC 瀬戸口廉也

    和之前评价的班友说的一样,烂病被写得和黑羊镇里的Type B患者,现实里的精神病并没有什么大区别,硬要说的话这个设定的新颖之处是引入了一种名为得了烂病也是人的信仰,坚持到底就是HE,相信不了就是BE。总结一下教训:一:把烂病患者当人尊重,也是为了自己能够尊重自己,堂堂正正地做人。二:爱你身边的人()玩的时候不只一次联想到哲学僵尸,不过这部作品的重点不在探讨心灵存在上,而更像是…怎么说,弘扬大爱?//虽然在HE明年春天有事那幕我和衣川精神状态完全同步,BE那个光中追想更让我难忘。不过BE某种角度上说也充满正能量就是了…
  • 魔塔大陆~在世界终结续咏诗篇的少女~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

    2006年1月26日 / PS2 / RPG

    2024-4-4 / 标签: PS2 Gust

    这是我在RPG里玩过的最好玩的Gal(双重意义)系统操作比想象中方便,完成度也还OK,不过流程至少得有一半时间都花在跑图了(尤其ミシャ线每次去クレセントクロニクル都得绕路是我最不能理解的设计),剧情上两女主线剧情不一样的地方真就只有一点点,(至少让我觉得)多花十几个小时补另一条线不太值,很多转折点略显强行,基本都能忍,可是PHASE3那句名言出现之后我至少有一二三四五六七八九个瞬间想把男主的头拧下来(微笑)
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2019-12-13 / 标签: NS SquareEnix

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2019-12-13 / 标签: PSV Aquaplus&Leaf 菅宗光

    日常剧情是目前玩过的所有游戏中最富人情味的,两姐妹之间的感情和众人如同家人一样的亲密关系令人羡慕。各个角色都有各自的魅力和萌点。但主线剧情实在没啥好说。硬要概括一下就是:打地主/到处收后宫(男女通吃)/大国打仗家家酒/又来一个偷税犯/兔耳萝莉果然黑了!/万恶之源是...我自己!/众人守寡...想听柚子姐的完整版SADAME//重制版是后出的,却让我在推二代的时候感觉到了系统进化,可见重制质量之良心
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-3-7 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ PC

    表线Boy meets girl和里线深宅旧怨的风格迥异给整个故事带来一种割裂感,喜不喜欢这种感觉全靠电波,个人态度中性。里线螺旋式解谜设计还可以,然而感情线真的一言难尽,HS全程像坐牢一样速读掉了。喜欢Epilogue里Blue Glass Moon的意象和活在当下这一刹那的价值观。总体还是有神无形,差点意思但世界观有很大潜力,期待一下里线重制//真祖可爱到就算里线不出场也无法被抹杀存在感的程度
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2019-12-13 / 标签: PSV Aquaplus&Leaf 菅宗光

    哇又是全员后宫+守寡的结局...一代关于守护者的设定都喂狗了吗?最终决战那里你们一个一个哭着打久妈喊着你快回来然而我全程无感。帝和ホノカ的离别还有右近的母上倒是真实让我感动了。纵观传颂系列剧情能吹的地方只有日常。梦幻演武的战利品刷到失去理智,更加让我确信了自己不能玩手游。最后:久远也许是真女主,但她真的不是亲女儿。哈克本质背锅用工具人,老哥丈人基友的烂摊子都接了,惨就一个字。旧曲重编的倒都挺不错。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2021-2-17 / 标签: PSP SquareEnix

    后悔了,应该先玩正传再玩这个,好多设定不懂一边玩一边查(顺带被剧透一脸),大概把剧情弄明白了,可是ジェネシス你到底是要干嘛我真的不懂你...D.M.W.这系统个人感觉还可以(←是啊没有老虎机你这个手残怎么通的了关),结局演出很棒,看得我心绞痛,真想让某系列来学学什么叫真正的語り継ぐ