• 暖暖的换装物语 暖暖的换装物语

    2012-12-06 / Android、iOS / 换装手游

    2020-6-29

    当年看真的相当好玩
  • 暖暖环游世界

    2013-07-23(中国) / Android、iOS / 换装

    2020-6-29

  • 恋与制作人

    2017年12月20日(中国大陆) / Android、iOS / 超现实恋爱经营手游

    2020-6-29

    要动画化了标一下,期待动画,毕竟还是爱过学长。除了玩法没短板,看着很二次元但又有点言情的类型,火得倒是理所当然。我这个人一般不出坑回踩,但是还是想说一下当年想说的话:18年还用这种12年流行起来的玩法是不是不太行otz而且当年数值做的真的逼氪,现在加了些乱七八糟后能玩很多了,但核心肯定不会变了。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-6-28

    能不能改下一定非要可攻略角色全员“病人”的毛病,新加的线路怎么说呢,差口气的感觉。最喜欢美希线,剧情普通但写得不错,前面笑得不行,结尾超浪漫心都化了。静久和14岁线都感觉节奏不对,14岁线结尾还算感人(就,都合),但捉迷藏剧情能不能在共通玩完了啊14岁还叫得撕心裂肺的。umi线不错,之前无印嗨里自己的心结就没怎么解开,这条线算是救救工具男主。P线结尾看自己吧,大概就是把三字母游戏的立意改七字母了(
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2020-6-25

    rb要发售了补档,打完前感觉差一口气,毕竟它真的是key味太冲(各种key味+夏梦渚),而且作为主角控觉得嗨里可以写的很多点都没去触,突然就从主角换成别的角色的视角很让人没有代入感,情绪渲染的不错但就是没有那种心痛的感觉,但是全通后又觉得心里突然就缺了一块,就是这种游戏。共通线真的有趣段子,停不下来。最让我惊喜的是鸥线,真的不吹,太喜欢了,从故事到角色都好喜欢。紬线是唯一一个让我想掉泪的线。
  • SHUFFLE! episode2 ~被神与魔同时盯上的男人~ SHUFFLE!エピソード2~神にも悪魔にも狙われている男~

    2020年5月29日 / PC / ADV

    2020-6-25

    看得我有点老头地铁看手机,个人线前半段剧情像看共通线字数太长了就砍成个人线塞进去了,掐掉那段个人线点几下就没了。看了下除了和前代反转以外就没别的很注重的点,剧情发展太白开水了毫无波动,以至于きらら说话这么有趣的角色都浪费了,车人太爱了,剧情也可以,这线cg葵妈画得不错。琥珀后半段一直在扯きらら,她俩的ルート拼一拼都没毛病,太偷工减料了。我这种不是系列粉的就2333
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-19

    美术风格真的很美,特别是近景和远景cg都美炸。前面一边打一边在说这剧情也太俗套了太俗套了,但架不住会写,很适合全年龄的一个剧本,比起boy meets girl还是青春和成长的部分更优秀,细细品完只能说是个温柔又动人的故事。TE是点睛之笔。
  • Headliner: NoviNews

    2018年10月23日 / PC、Xbox One、PS4等 / AVG

    2020-6-5

    汉化不行,会影响阅读。典型的欧美文字游戏,初见全是碎片信息,没法直观剧情有点说不上是好还是坏的设计,多周目内容有趣(而且多周目有彩蛋和meta要素),在灯红酒绿的街道上感受人文气息,体验自己改变城市的感觉很浪漫。世界观蛮有看头,彩蛋丰富,各种鬼点子都是点出就戛然而止,颇具娱乐精神。不过依旧是小工作室独立游戏的通病,为了服务游戏中的随机内容,收集多结局的体验就很差了,虽然流程很短但打多周目很累。
  • 噬神者2 GOD EATER 2

    2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG

    2020-5-29

    打猎还是不太适合我,角色塑造的优秀程度远在游戏之上,倒不是多么复杂的故事,但是角色给我造成的情感震撼时至今日还能依稀念起。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-5-28

    这游戏剧本真的是把有才无德写脸上了(口胡),太缺德了,我觉得最神奇的地方在于信以为真的东西随着剧情推进变成了胡说八道,但却又在另一个不同的地点成为了正确的理论。用最狠的方式打脸、用最缺德的方法反转、写最有病的人物,绝对不能以正常人类的思维去推测里面任何一个主角的行动逻辑,他们总能让你最恶毒的揣测变为事实。但我依然觉得是部令人震撼(及其我马)的作品(ps:夏篇的过去、现在、未来的设计真有意思,超喜欢
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2020-5-28

    这类型玩得少,体感真的极好。角色性格上为了服务剧情都有点傻傻的是硬伤,但是慢节奏恋爱的感觉太舒服了,剧情推进又稳又平淡,只在抒发情感的环节非常精彩,如果能接受恋爱就是粗茶淡饭那这作就非常完美了,很高质量的恋爱剧,甚至有种真实谈情说爱的错觉。最喜欢妹,特别喜欢陌生人→家人→恋人的转折,情感描写各种精彩www結灯这角色很有的写,但进线后性格就不那么有趣了有点可惜233
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2020-5-26

    好电波好爽快好荒诞,在捏他堆里偶尔推动一下故事发展,不怎么关注欧美娱乐的可能玩着会像天书。剧情的节奏被弱智剧情给拖垮了,完全都靠读者自己找规律,看这作就和与沙雕朋友闲聊一个性质,即使是简单的话题也会被一直一直插科打诨,最后都忘了自己想说啥,没啥意义但挺让人开心。过程比很多无聊的剧本强太多,但是作为故事来说完成度太低...又有点像在刻意写得不能圆成故事,又有点像真编不下去,可谓深得互联网反串的精髓
  • 她和我与恋人 彼女と俺と恋人と。

    2012-12-14 / PC / 好きな人と幸せ同棲ADV

    2020-5-10

    这女主才是真正的圣人!本作宛如穿越回过去,对路人女主的恶毒zz隐喻(不是的)。日常是真的氵,按的时候全程没有需要动脑子的地方,看完剧情感觉非常空虚,连波澜不惊都算不上,角色的全部对话也都是围绕主角的(曾经我认为他理直气壮的吃桃,直到我发现主角帅到惊为天人),不带着看故事的角度看它,会发现比编个乱七八糟,还非得整出自己一套逻辑的作品强太多。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-5-8

    太有校园恋爱的感觉了,日常各种犯蠢、谈恋爱也各种犯蠢真的好有生活感啊,笔下的对话妙趣横生,经常打着打着就对着里面的桥段产生共鸣:“这个我玩过!”男主行动力这么强的人真就强行一直找不到女友?!反正我不信。可攻略角色都看起来有个模板,真打起来又感觉:小心思这么多的女人特别不像套模板出来的姑娘。有意思,太有意思了。理奈这个角色堪称完美,爱撒娇但不任性,既会撩又是独立自主的女性,还是有人妻属性的白富美
  • Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration

    2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV

    2020-4-29

    日常剧情打完几乎没什么印象,风车的演出不错但还是别执念做魔法系了,打斗看着太尬了。核心思想挺有意思,但亮点只集中在九重线和TE,而且TE安排感觉相当不舒服某两个三角关系情感爆发有点意思但完全放弃了解决(近亲线毫无伦理冲突的刻画,女孩子们相当小事化了的,也是心大),甚至不敢多写主角这段剧情到底在想什么,和感情线一样剧情核心冲突最后也放弃解释。所以说某角色性格不行还各种机械降神,瑞月真可怜... ..
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2020-4-25

    反同大剧(口胡)。高开低走,后期新加的设定让故事有点扯淡,要是一直按前面那个节奏走,深挖一下明明可以拔的更高。圆香这个角色的塑造简直神了,寥寥几笔就直接让我爱上这个角色了,不过后面几位可攻略倒是莫名其妙的,虽然男主行动上的确是个酷哥,但中期几位都像发情一样,还氵了不少字数,而且除了初音以外,其他几位都是没追上男主也和没事人一样,导致追上了也没觉得他们感情能多真。
  • アマアネ -My Sweet Sister-

    2019-08-30 / PC / ADV

    2020-4-21

    画都很漂亮,姐是完美的金发,就是有组cg用了好几次有点无语。姐其实不太有姐属性,纯属随便怎么写都可以的粘人万金油女主。全程和姐姐发狗粮,而且姐姐开局就送了,篇幅不长但是腻歪来腻歪去的,看得我没太有耐心,所有后面出现的冲突基本属于没事找事,剧情有点催眠,但因为设定开始就是桃子大作就不要在意这些细节了,纯属满足阿宅妄想的萌拔。
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-4-20

    很讨巧的小品,花钱都在刀刃上了所以卖相极好。不过分支都在中期,导致后期重复作业现象还挺严重的,打完全分支感觉有些拖沓(特别是不爱对着攻略打的朋友,多半会觉得盯着那几个鬼脸看半天压力很大)。安娜可爱!写对话可以的,展开和节奏都毫不拖沓,不过后面写得就有点急了,毕竟是小品,要是能展开写会更有趣些吧。
  • 俺の姿が、透明に!? 不可視の薬(インビジブル)と数奇な運命

    2020年3月27日 / PC / 透明人間になっちゃう恋愛ADV

    2020-4-15

    或许是管人厨历史地位最高的一次(?)大概get到剧本的点子不错了,但是写出来的故事太太太糟糕了,完美避开了把剧本写精彩的发展,有的路线都放弃圆故事了。男主完全就是龌龊,白长了个池面脸,除了チトセ以外路线他90%的时间在想打炮。cg质量很高,五十岚裕美配的従妹和琥珀声音很好听。顺便哪有长得这么黑枪某屑管人的(),怕不是fa国来的(口胡
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-6

    神谷社长真是个牛人,或许因为他不是写剧本出身,所以整个故事缺乏原创的爆点,但是作为科幻作品乱炖,每个角色路线各有风格,能自成一体还少有bug就已经很强了,我甚至感慨结局原来能收束得这么积极向上。套着个高中生拯救世界的皮讲科幻故事,却能把高中生拯救世界的香气散发至每一个角落,这游戏的剧本不在最硬的梯队,但叙事和交互把这个游戏拔高了一个水平。(满屏999很好玩,我cp锁死,下次还来。)
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2020-3-28

    带锁的两条线和前面三条线完全不是一个水平,而且有点没有的写就把重要内容都塞到后面,前面随便写写充数的嫌疑。这游戏冲着白雪这个角色打下来就很值,太可爱了。男主太完美了,行动力巨强。本来是冲着yin行教师设定打的,结果打下来发现学生的三条线完全就是加长版共通线,篇幅太长还读起来无聊,没有强迫症的看谁顺眼打了解锁就得了。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2020-3-9

    剧情还是挺好猜的,还是有一说一,非科幻背景能写得那么悬疑也是怪惊(重读)喜的,就是的确很多地方都是为了写故事而强行发展下去的,不太正常的设定也好、模糊的记忆也好,因为这个所以剧情才错综复杂着实不爽,不过单说故事阅读还是很流畅的。还是喜欢瑞羽,她第一张cg开始,就散发出一股特别的气质,不管塑造有没有诺艾尔完整,是不是钦定...这可能是一见钟情(错乱)
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2020-2-27

    作为悬疑作够吊人胃口的,就是瞎咋呼讨厌,我其实不怕鬼但这个怪叫jump scare真的低级。前面还挺有讽刺味的(死宅哥自己说话就那个yygq调调),两个轮回就像砍了一部分感情发展的角色线,然后打到解谜部分感慨前面伏笔埋得不错。还是难不被这种带有强烈日式罪罚的悲剧故事打动,这事儿只要为文字流泪了就算成功了。(前面还可惜にわかわ怎么不能攻略,后知后觉:得亏不能攻略...バカじゃんバカじゃん
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2020-2-26

    退坑了,之后只买买周边。自动做的太差了,美名其曰特色但是至少我累了。是个好游戏,关卡设计在手游里也属于中上水平。但是剧情太稀烂了,没法给我每天用碎片时间肝一肝的动力。在个人档案里还很正常,结果到了主线人均毫无意义的装逼语气和网络不入流写手标配的全篇......太影响阅读了。优秀的美术和角色的确是最适合手游的发育条件,只不过容易被吸引也容易感到疲倦。

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