• 童话安魂曲 フェアリーテイル・レクイエム

    2015-07-24 / PC / メルヘン・ミステリアスホラーADV

    2024-1-2

    不知道是不是因为太执念保持黑童话风格(以及嗑药的设定),全程写得轻飘飘的、太爱讲谜语了,童话原本的寓意和个人线故事的内涵融合不足。不过本作剥皮可食内核,在现实层面上否定童话(幻想),又在精神层面肯定童话,风格就还挺独特的。
  • 百密一疏少女心 VARIABLE BARRICADE

    2019年4月4日 / PSV、Nintendo Switch / 逆攻略系ラブコメAVG

    2022-12-31

    作为恋爱喜剧,每个人的发糖剧情居然只有这么点,大部分时间都在拧巴,看得我属实难受,每当觉得这游戏行了,它就立刻又不行了,每章节都很短的设计大概是在告诉我“知道你很急但你先别急”,就像游戏的结局设计,理性告诉我:纠葛写得很不错,感性告诉我:你们能不能少纠结点有的没的。比较喜欢大我这个角色,写得很有趣,顺便真的很想双飞真崎兄弟,ne的cg香死我了,重生之我是大富婆这是我的小白脸(b
  • 極限痴漢特異点

    2020年8月28日 / PC / クライマックス痴漢ADV

    2023-1-26

    结尾断在奇怪的地方了——虽然早就猜到了会是这样但是还是给我看得脊背发凉(悬 疑 剧)。系统有点糙,本来就可玩性不高还要袭击路人点属性,玩到后期狂点鼠标很烦躁。主线剧情居然还有点硬派,可攻略角色不上箱舟也可以跑te(不如说一个都不扔上箱舟才像是正确玩法了),不玩多人运动的话大多数路线更像是有些扭曲的纯爱故事(真的吗),总感觉比起当痴汉应该改行海王模拟器比较正确
  • ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2015-9-12

    有些短啊,不过这价格也注定长不了2333还是挺欢乐的(这次多了个摸喵的功能
  • 爱巢2 アイベヤ2

    2020年12月25日 / PC / ある日突然幼馴染と同じ部屋で過ごす事になるADV

    2023-11-24

    这部明显有意和アイカギ做了风格上的区分,女主也可爱,比第一部观感好些
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2015-7-22

    是个好作品,不过并不是我喜欢的类型。妃是最大的怨念。但かなた有个好结局我也是满足了。
  • 3D定制女仆2 カスタムメイド3D2

    2015-07-24 / PC / メイド育成SLG

    2015-8-5

    这代剧情居然不少,虽然c了半数以上(
  • しおんとワンルーム-絆きらめく恋いろはSS-

    2020年7月31日 / PC / ADV

    2022-11-16

    恰饭作,基本都是H,H以外的剧情就是吃完饭带老婆遛弯儿
  • 魔卡魅恋! Magical Charming!

    2013-05-31 / PC / ADV

    2023-9-20

    玩法很棒,整个作品都是围绕游戏系统设计的。共通线有特多搞笑设计,喜欢校园轻小说的可以试试,这个时期梱枝的画风也非常好。虽然剧本与系统契合度高,但个人线太拉跨,TE也没能很好的满足前期留下的伏笔带来的期待,止步与废萌,甜度也不太行
  • 模拟人生3 The Sims 3

    2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor

    2015-3-22

  • 模拟人生4 The Sims 4

    2014-09-02 / Xbox One、PC / 模拟经营

    2016-3-4

  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2015-9-8

  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-7-21

    画真的好光是颜色的通透感就表现出了百合肌肤的清香(问题发言)。对感情刻画男性痕迹太重了,现实中别说掰弯人家了,性取向一致的这么追都追不上,追的也踩雷王被追的也各种NG。其实be这毒剧情给我观感更好,不如说这类作品下毒起来反而才有那么个味道,反倒是两个快乐的结局里あくる像是飙车一样转折太快了让人觉得唐突(也有篇幅的限制),刻画小众问题的作品写得短就是原罪
  • もっとIxSHE Tell 彩楓・芳乃ミニアフターストーリー

    2018-07-27 / PC / 恋愛AVG

    2023-11-24

    fd还在全程和芳乃斗嘴,不愧是你们ww官网有其他角色的短篇,别忘了顺便看一下
  • 放課後シンデレラ2 ミニファンディスク ~君と踊る初めてのハッピーハロウィン~

    2023-06-30 / PC / ADV

    2023-7-5

    不能构成笑点的下流内容加得有点致死量了,密度远超本篇,比较尬。但题材好,终于不像从本篇里故意删掉一段内容再拿出来卖了,万圣的新立绘都给我萌死了。寧々线的糖度我很满意,我永远喜欢又麻烦又可爱又爱撒娇的女孩,感谢神降临(合掌)。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-24

    这作在支线上下了不少功夫,一路做下来比做前作那种杂乱的支线有成就感不少,更有被归纳过的逻辑感。相比之下地图做得就不够精美了,太大可是内容却少,比起探索的快乐更多的是折磨,倒是能想通是因为“融合”的原因不会有什么新奇的地方,可玩了160小时还是觉得跑图太散精力不能集中。还有一个比较大的减分点是一看就砍掉了很多东西,又保留了些无所谓的东西,比如繁杂的职业系统,和剧情结合的理念很好但留给玩家就剩刷了
  • E学院生活 Eスクールライフ

    2019年5月31日 / PC / どストレートな恋愛ADV

    2023-4-7

    系统花里胡哨,帮助玩家代入校园生活,我这种玩心重的人挺喜欢(虽然没啥用)。美里学姐线单拿出来能是我心中八分的水平,非常浪漫的收尾,其他路线就不怎么能吸引我了,日常切得太碎,全是小片段导致只有发糖没有剧情,特别是短线路的三位,剧本没展开写就草草收尾,基本上全程都很随意
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-10-8

    制作和游戏体验都无敌就是没意思的老年人游戏,夸完了我跑了,主要还是剧情不特别抓人,就算大篇大篇动画也看着困
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-7-19

    总感觉这游戏本来就是想做个咖啡厅题材,想不出怎么加快感情线强行整了奇幻设定的活,套进去各种尴尬。除了ナツメ线以外节奏都好糟糕(而且ナツメ线还得益于故事比较纯粹、她性格也有趣),めい和栞那的路线都有点走马观花,讲完了得了得了赶紧透,泪水还没出来呢就看见栞那和你同居了,上面的液哪能这么快就转化成下面的液?竹马线不说了煽情部分尬到我想骂街,打完就觉得竹马看了不少厕纸,我怀疑后日谈你成绩下滑不赖男主赖厕纸
  • 东方夜雀食堂 东方夜雀食堂

    2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM

    2023-8-24

    很温馨的开店小游戏,经营部分在满员工前要手打还是比较繁琐的,玩到后面有点疲惫,本来是打算换换心情用的,没想到要这么久才能通关
  • 重生游戏 リアライブ

    2019-03-29 / PC / 虚構の壁を越える、想いが繋ぐADV

    2023-5-27

    本作的H部分在血亲多P上玩得真花啊,我很喜欢,母女仨祖传内陷我真看哭了(b。故事不错,虽然有点土,还像是写给LB和ハピメア的情书,但每条角色线都有表达的寓意所以还是不错的。问题在于一落笔就很糟糕了,全文充斥着写嗨了就乱切视角的诡异文本,女角色的内心活动还很多,她们异常喜欢自我攻略,读起来是很尴尬的。
  • 椿とワンルーム -絆きらめく恋いろはSS-

    2020-07-31 / PC / ADV

    2022-11-16

    ぺろ画得还算用心,但剧本写得可真不怎么上心,就这点内容还用翻来覆去讲嘛,不过反正写明了是同居fd,确实也没啥新剧情可以看
  • 爱之钥2 アイカギ2

    2019-04-26 / PS4、PC / 自堕落幼馴染とイチャラブ同棲ADV

    2020-2-15

    挺不错的甜拔,用“果然提到宅宅就得是这个啊”的死宅杂谈引起共鸣和撒糖的日常有点意思,但打完后就没啥印象了。就是女主这在外面还会营业一下,但也只是停留在营业的性格害有点像我(除了我不会打网游到分不清昼夜,不是金发美少女只是以金发金发美少女为食(?)),感觉女主很可爱但又冲不起来的感觉微妙(?)
  • Headliner: NoviNews

    2018年10月23日 / PC、Xbox One、PS4等 / AVG

    2020-6-5

    汉化不行,会影响阅读。典型的欧美文字游戏,初见全是碎片信息,没法直观剧情有点说不上是好还是坏的设计,多周目内容有趣(而且多周目有彩蛋和meta要素),在灯红酒绿的街道上感受人文气息,体验自己改变城市的感觉很浪漫。世界观蛮有看头,彩蛋丰富,各种鬼点子都是点出就戛然而止,颇具娱乐精神。不过依旧是小工作室独立游戏的通病,为了服务游戏中的随机内容,收集多结局的体验就很差了,虽然流程很短但打多周目很累。

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