-
闪耀☆青春追逐记 かけぬけ★青春スパーキング
2020-08-28 / 恋愛ADV
2020-9-10
玩过体验就知道不能期待太高,实际下来对这游戏的心情还是挺复杂。最期待的橘花线没有其他线节奏拖沓的毛病,煽情很劲,结尾太戳到我,值回票价。但其他路线写得太寡淡了,写不下去时就和我做ppt一样乱塞些无关紧要的东西,还不如送的妹线有嚼劲,别喊青春了!在叙事上出了大问题,共通线看似爆点的内容其实不是重要线索,主线和其他女主角的路线过于脱节...(響作为表女主路线也有点太垫脚) -
七色轮回 なないろリンカネーション
2014-09-26 / PC、PSV / 涙あり笑いありのホームコメディADV
2023-2-11
比较可惜,玩这作正好赶上自己反感这种类型的这段时间,以前玩可能会喜欢一点吧...结尾还是挺感人的,就是多少有点为了这点醋包了顿饺子的意思,真女主确实很好,但所有角色的路线都寄给真女主了多少有点过分...真不如做单线游戏。还以为不同路线会有多大的反转呢,结果就只是很细微的差异,玩到后面真的觉得重复度很高,回收结局很烦躁。算是发现かずきふみ的全价作和短篇根本不是同种观感了 -
PRIMAL×HEARTS2
2015-10-30 / PC / ふたつの生徒会でさらにてんてこまいな学園恋愛ADV
2023-7-22
一代所有女主我都是普通程度的喜欢,二代喜欢自闭萝莉会长,MC的路线也很独特,所以在角色身上留下了更深的印象,狠不下去骂这游戏,可除此之外槽点还是很多的。首先是太换皮一代了,剧情一代已经完美收官了,二代不过是狗尾续貂,可以看出策略就是加重萌拔风格,想看剧情的可以直接撤退了。其次还总有人拿主角和别人家的孩子(指前作男主)比较,特别让人不爽,这又不是调侃一下这作战力不如前作也无所谓的rpg剧情。这群系列作写手真的必须改掉喜欢在续作和前作梦幻联动的场景里踩一捧一的毛病,要么就是把前作角色诋毁成烂人,要么就是把这作主角贬低到一无是处。 -
RE:D Cherish! SS デスのワンオペレーション
2023-11-24 / ADV
2023-11-24
デス这本比ルージュ那本好,我就说デス也不像全程给我发糖看的角色,爱看疯狗咬人,可爱捏。 -
流星世界演绎者 流星ワールドアクター
2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV
2020-1-12
毫无意义的分线让人生气,分割可以,但至少找个合理位置再完结吧。最后发现四个女主遇到的问题都是不发生关系也能解决的p大点事儿,搞好基才是硬道理。伊利的一套也成体系了,没想到这次主角(目前看来)是真的干净。女角色的hs没有逻辑,基友倒是着笔最多(但EPILOGUE也是jump式腰斩完结),主角没啥机会发挥,爽文最忌讳的就是持续吃鳖。小町和クラリスprpr(不过伊利的早期登场女主估计最多混个白月光名分) -
Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration
2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV
2020-4-29
日常剧情打完几乎没什么印象,风车的演出不错但还是别执念做魔法系了,打斗看着太尬了。核心思想挺有意思,但亮点只集中在九重线和TE,而且TE安排感觉相当不舒服某两个三角关系情感爆发有点意思但完全放弃了解决(近亲线毫无伦理冲突的刻画,女孩子们相当小事化了的,也是心大),甚至不敢多写主角这段剧情到底在想什么,和感情线一样剧情核心冲突最后也放弃解释。所以说某角色性格不行还各种机械降神,瑞月真可怜... .. -
ラムネーション!
2016-06-24 / PC / ADV
2020-5-26
好电波好爽快好荒诞,在捏他堆里偶尔推动一下故事发展,不怎么关注欧美娱乐的可能玩着会像天书。剧情的节奏被弱智剧情给拖垮了,完全都靠读者自己找规律,看这作就和与沙雕朋友闲聊一个性质,即使是简单的话题也会被一直一直插科打诨,最后都忘了自己想说啥,没啥意义但挺让人开心。过程比很多无聊的剧本强太多,但是作为故事来说完成度太低...又有点像在刻意写得不能圆成故事,又有点像真编不下去,可谓深得互联网反串的精髓 -
童话交响曲 フェアリーテイル・シンフォニー
2016-12-22 / PC / メルヘンミステリアスホラーADV
2024-1-2
框架挺有趣但有点吃书,本篇主角不是因为用错了故事才成为无名氏的吗,没太理解这次是怎么逃过去的,还是说女鬼太bug了... ...?(以及果然本篇包那么大盘饺子就是为了表现ゲルダ在冰山的性格之下有多么痴情,xp很好懂的海原望) -
深埋之星 BURIED STARS
2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险
2022-5-19
优点:分线思路不错这点好评,通过大量剧情的刻画也让角色都个性鲜明,看完结局多少都会有点emo。缺点:对话量太大了,可能是试图写得真实,但本就不算复杂的故事把信息量分得这么松散导致全程玩得昏昏欲睡,角色塑造能力确实很强这点反而有时候会给我上高血压buff(),还需要进行大量重复作业,想法很好但实现出来就显得死板。是一部缺点优点都很明显的作品 -
童话安魂曲 フェアリーテイル・レクイエム
2015-07-24 / PC / メルヘン・ミステリアスホラーADV
2024-1-2
不知道是不是因为太执念保持黑童话风格(以及嗑药的设定),全程写得轻飘飘的、太爱讲谜语了,童话原本的寓意和个人线故事的内涵融合不足。不过本作剥皮可食内核,在现实层面上否定童话(幻想),又在精神层面肯定童话,风格就还挺独特的。 -
百密一疏少女心 VARIABLE BARRICADE
2019年4月4日 / PSV、Nintendo Switch / 逆攻略系ラブコメAVG
2022-12-31
作为恋爱喜剧,每个人的发糖剧情居然只有这么点,大部分时间都在拧巴,看得我属实难受,每当觉得这游戏行了,它就立刻又不行了,每章节都很短的设计大概是在告诉我“知道你很急但你先别急”,就像游戏的结局设计,理性告诉我:纠葛写得很不错,感性告诉我:你们能不能少纠结点有的没的。比较喜欢大我这个角色,写得很有趣,顺便真的很想双飞真崎兄弟,ne的cg香死我了,重生之我是大富婆这是我的小白脸(b -
極限痴漢特異点
2020年8月28日 / PC / クライマックス痴漢ADV
2023-1-26
结尾断在奇怪的地方了——虽然早就猜到了会是这样但是还是给我看得脊背发凉(悬 疑 剧)。系统有点糙,本来就可玩性不高还要袭击路人点属性,玩到后期狂点鼠标很烦躁。主线剧情居然还有点硬派,可攻略角色不上箱舟也可以跑te(不如说一个都不扔上箱舟才像是正确玩法了),不玩多人运动的话大多数路线更像是有些扭曲的纯爱故事(真的吗),总感觉比起当痴汉应该改行海王模拟器比较正确 -
ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!
2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム
2015-9-12
有些短啊,不过这价格也注定长不了2333还是挺欢乐的(这次多了个摸喵的功能 -
魔卡魅恋! Magical Charming!
2013-05-31 / PC / ADV
2023-9-20
玩法很棒,整个作品都是围绕游戏系统设计的。共通线有特多搞笑设计,喜欢校园轻小说的可以试试,这个时期梱枝的画风也非常好。虽然剧本与系统契合度高,但个人线太拉跨,TE也没能很好的满足前期留下的伏笔带来的期待,止步与废萌,甜度也不太行 -
一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ
2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ
2020-7-21
画真的好光是颜色的通透感就表现出了百合肌肤的清香(问题发言)。对感情刻画男性痕迹太重了,现实中别说掰弯人家了,性取向一致的这么追都追不上,追的也踩雷王被追的也各种NG。其实be这毒剧情给我观感更好,不如说这类作品下毒起来反而才有那么个味道,反倒是两个快乐的结局里あくる像是飙车一样转折太快了让人觉得唐突(也有篇幅的限制),刻画小众问题的作品写得短就是原罪 -
もっとIxSHE Tell 彩楓・芳乃ミニアフターストーリー
2018-07-27 / PC / 恋愛AVG
2023-11-24
fd还在全程和芳乃斗嘴,不愧是你们ww官网有其他角色的短篇,别忘了顺便看一下