• 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-11-29

    前期注水非常严重,就是一个王子吃喝玩乐之旅,各方面细节也欠缺,不亏是SE,总是喜欢出剧情谜语人游戏。明明开放地图那么大而复杂却没有重要的跳跳乐.另外为了代入感和真实感人物卡位,传送的方式,汽车加油,接任务的方式,钓鱼,都感觉很多余。游戏节奏更是前期就靠做任务练级来充时间,后期各种意义上坐火车飞奔。然后模仿生化的那一关真的劝退,我才不要玩什么戒指,然后本篇剧情补充的人物三个DLC,其中格拉迪奥拉斯之章最水,我本来以为是和妹妹相关的任务,结果和本篇根本没互动。战斗系统也是最无聊的一路砍砍砍。普朗普特之章系统挺有趣的,只是缺乏一些设计,只能说最终幻想15的动作底子实在太差,根本做不出良好的潜入和射击玩法。伊格尼斯之章是剧情补充最合理的,解决了本篇水之都后莫名其妙的剧情。
  • 最终幻想12 亡灵之翼 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング

    2007年4月26日 / NDS / SRPG

    2023-11-29

    虽然看上去很廉价但是是非常好玩的游戏,初期只会F2A一波冲上去和敌人互怼,当做不到这点时就知道要转换思路才能继续打下去了。
  • 口袋弹珠台 红宝石&蓝宝石 ポケモンピンボール ルビー&サファイア

    2003年8月1日 / GBA / PUZ

    2023-11-29

    当初最喜欢宝可梦的时候玩的游戏,但是弹珠台我真的玩不好,只能靠模拟器SL才能全收集。
  • 超级马里奥弹珠台 スーパーマリオボール

    2004年8月26日 / GBA / Pinball

    2023-11-29

    弹珠台这类游戏我一直不明白有什么诀窍,为什么大佬想打哪就打哪,然后还能那么久不丢球,弹珠台游戏真的实机我实在是玩不好。
  • 马里奥与路易吉RPG DX マリオ&ルイージRPG1 DX

    2017年10月5日 / 3DS / RPG

    2023-11-29

    本系列的持续乐趣来源一直是杂兵,每到一个新地图我就想看敌人是用什么方式来攻击我的,作为3DS后期游戏实在可惜了,我还希望能123打包一起上NS,可惜制作组都倒闭了。
  • 马里奥&路易吉RPG纸片马里奥MIX マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX

    2015年12月3日(日) / 3DS / RPG

    2023-11-29

    这作纸马要素基本只存在于设定和技能上,游戏方面没多大涉及,本质还是马里奥路易RPG,毕竟就算纸马变成纸了另外两人也没法变成纸啊,倒是库巴开发除了自己驾驶自己的船新玩法。
  • 马里奥与路易RPG4 梦境冒险 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー

    2013-07-12 欧洲 / 3DS / RPG

    2023-11-29

    没想到3DS也会有毁屏游戏,真的巨大路易吉每次搞旋转我都胆战心惊的,这个容错率太低了,一错就很容易整个BOSS战重新再打,然后再旋转,我对本作的所有回忆都被这点给覆盖了。
  • 马里奥绘图方块 マリオのスーパーピクロス

    1995年9月14日 / SFC、Virtual Console (Wii, Wii U, New 3DS)、Nintendo Switch / PUZ

    2023-11-29

    这类游戏其实挺上瘾的,一不小心就把时间全耗进去了,其他没什么特别好说的,难度不高,没有假说推理题,也没有自动暗掉确定的数字功能,不是很方便,最重要的是,追加的瓦里奥篇因为没纠错功能所以感觉很多题其实应该有歧义?
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2023-11-29

    流程有点过长了,特别是前中期比较难熬,虽然我知道这是为了人物铺垫和描写,但是还是太笼长了,显得节奏墨迹,最后还好BL和BG的成分还是满平均的,但失望的地方还是很多,本质这个游戏就是一个靠记忆力和观察力的游戏,会突然考你之前一些细节问题,然后还要记住人际关系,作为一个文字AVG游戏竟然还要强制多玩一遍解锁隐藏内容,QTE也显得太多,最终关卡和赌场关卡容易被初见杀而没有S,部分解密也有着歧义,不快速把握也容易没有S。最后剧情上反转还是挺满意的,但是对父亲的这个反转实在感觉太过强行,前期的很多铺垫总觉得对不上。四个人物其中三个因为一击男原因太有既视感,最后那个忍者无论是外貌还是性格都让我感觉像薄暮传说的雷文。
  • 格兰蒂亚2 グランディアII

    2000年8月3日 / PS4、DC、PS2等 / RPG

    2023-11-29

    冒险和旅途感远远不如初代,男主更像是那种认命向现实低头的躺平者,男女主角初期互相嘴臭也影响体验,特别是没有初代那个走完后不回头的旅途韵味,就感觉整天在来回跑,剧情上副女主可用时间和剧情有点微妙,情节发展有点突然,并且男主的命中注定感比初代强太多了,再加上那只工具鸟,整体剧情还是突兀了点,地图的奇观程度也没初代强。人设方面也显得太老太朴素。关卡难度低了许多,不用整天躲着杂兵跑了,也不用苦刷熟练度显得友好的多,最后魔法技能轰轰轰BOSS挺爽的,但是部分场景卡顿明显,人物跑还互相卡位是属于比较明显的缺点了。
  • 格兰蒂亚 グランディア

    1997年12月18日(SS) / PS4、SS、PS等 / RPG

    2023-11-29

    好游戏果然不分年代和俗套不俗套,打完之后就感觉是一场值得回味的冒险结束了,的确他剧情很老套,人设很老套,还有着上个时代主角的那种钦定感,但是由浅入深的冒险,只字片语的剧情却烘托起了波澜壮阔的旅程,剧情丝毫不显得突兀,男女主角的感情从升温到分歧再到最后的互相认同,与伙伴相遇与离别,离开父母外出闯荡自由翱翔的感觉我也是十分憧憬。不过这毕竟是游戏,是一个乌托邦般的童话世界,憧憬也只是憧憬。游戏系统其实非常刷,还不好刷,稍微练错很可能卡关,中期差点海岛那里差点死档,幸亏游戏存档点挺多还自带恢复。缺点不是没有,怪物太密集,打怪和逃跑结算时间太长,场景有些时候有着意义不明的互动,还有些机关位置判定好奇怪,世界观也只是稍稍提了一嘴没有进一步展开,感觉自己只玩了这个世界的冰山一角。
  • 深渊狂猎 ラピス・リ・アビス

    2018年11月29日 / PS4、Nintendo Switch / アクションRPG

    2023-11-29

    初期刷刷刷还是挺有趣的,刷的很快乐,但是时间一长就觉得不对了,这关卡也实在太多了吧,刷到什么时候才是底啊,初期之后也没有任何新内容,就硬刷啊。
  • 你的四骑姬教导谭 あなたの四騎姫教導譚

    2018年3月8日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / ARPG

    2023-11-29

    当我打完第一个公主后,我发现原来这个公主不是4选一而是4个都要通关,这重复度,不愧是日本一游戏。
  • 魔界战记 携带版 魔界戦記ディスガイア PORTABLE

    2006年11月30日 / PSP / SRPG

    2023-11-29

    剧情和游戏都挺欢乐,我依稀记得圣歌那一话,因为我没练其他角色,拉哈尔被弱化后简直没法打,然后苦命刷其他角色和道具界。
  • 追放选举 追放選挙

    2017年04月27日 / PSV、PS4 / ADV

    2023-11-29

    宣传上其实有点欺诈,号称不同选择就有不同结果,结果其实来来去去剧情也就那几个套路,只有台词稍稍变动,不出意外的全员都是神经病,否则这种剧本根本写不下去,最大的噱头辩论可以说是毫无逻辑感,仍然是按照制作组的选择走,但不是用逻辑打败敌人。
  • 魔女与百骑兵2 魔女と百騎兵2

    2017年2月23日 / PS4 / ダークファンタジー・アクションRPG

    2023-11-29

    在日本一的游戏里完成度已经算非常高的了,几个BOSS战都挺有意思,就是主角这个人偶哑巴实在没代入感,地图关卡也过长了,注水太明显。
  • 龙星的瓦尔尼尔 竜星のヴァルニール

    2018年10月11日 / PS4、PC / 生きるために竜を喰らうRPG

    2023-11-29

    你给我萌豚+一个还算过的去的游戏性,我就已经满足了,本萌豚玩家要求就是这么低,地雷社做游戏参杂着恶意和恶趣味也不是一天两天了,我习惯了,顶多不看剧情,只看皮玩。
  • 勇者海王星 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极RPG宣言!! 勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!! アルティメットRPG宣言!!

    2018年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ねぷねぷ2D RPG

    2023-11-29

    这游戏该叫海王星版光之子,还是海王星版北欧女神?因为不是地雷社本家开发,所以反而成了历代游戏性最强的一作了,某种角度也算地雷社笑话。
  • VVV 战机少女 ブイブイブイテューヌ

    2020年8月6日 / PS4、PC / ARPG

    2023-11-29

    我一个联动人物都不认识就是来打海王星的,本作在历代海王星里也算刷起来简单的,但也是一贯刷起来比较无聊的,毕竟玩地雷社游戏特别还是射击游戏还想要手感?那肯定有什么不切实际的梦。
  • 妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE

    2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG

    2023-11-29

    顶级坐牢游戏,甚至你玩一周目时候意识不到自己在坐牢,玩一周目给你一颗糖的类型,要全结局就得打好多好多周目,通了一周目就快跑!
  • 碧蓝航线 交汇的航迹 アズールレーン クロスウェーブ

    2019年8月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch / 進撃海戦RPG

    2023-11-29

    当你打完前五关其实本作就相当于已经通关了,后面就是纯粹的大量刷刷刷,我只知道这游戏的制作一定是Z23粉,太强了,有了Z23都是横着刷怪。
  • 四女神Online 网络次元海王星 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE

    2017-02-09 / PC、PS4 / ARPG

    2023-11-29

    这作品最哭笑不得的地方是为了模仿MMO网游读盘,进游戏就强行搞了这么一个界面,然后真要等那么久,拜托,你是PS4游戏,而且实际展示出来的迷宫也没比PS2的游戏大多少,这个仪式感有必要么,还好游戏本身相对其他海王星算比较容易打的,没有坐牢。
  • 死亡终局:轮回试炼 Death end re;Quest

    2018-04-12(PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / RPG

    2023-11-29

    迷宫的指引有点差,好像告诉你要去哪,但这个告诉你的点经常是没有意义的,怪物的体积夜太大了,看来制作组对自己的怪物设计很满意必须要玩家打一下,系统上学习技能的方式有点多此一举,除了卖攻略本我是想不出这种固定组合释放才能学新技能的方式有什么乐趣可言。还好,妹子够萌,这是这游戏最大的乐趣了。
  • 死亡终局 轮回试炼 2 Death end re;Quest 2

    2020年2月13日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / 角色扮演

    2023-11-29

    比起一代流程来更线性了,整体风格更B级片了,地雷社有时候真搞不懂,好好的萌豚游戏非要喜欢这种掉san小猎奇风格,迷宫比一代简单短小很多,基本就是监视器解密,最麻烦的就是强制插入鬼抓人环节,好好的RPG徒增这种毫无用处的压迫感,剧情选择也是各种初见杀,逼得玩家去看攻略,否则警察大半天白打。不得不提的一点是这游戏走路的声音太出戏了,像是那种童鞋。