宣传上其实有点欺诈,号称不同选择就有不同结果,结果其实来来去去剧情也就那几个套路,只有台词稍稍变动,不出意外的全员都是神经病,否则这种剧本根本写不下去,最大的噱头辩论可以说是毫无逻辑感,仍然是按照制作组的选择走,但不是用逻辑打败敌人。
【PS4】为了程序省事而给主要故事增加的便利设定实在是太多了,以及序章把胃口吊那么高结果真结局“就这”?仿佛看了一个一脸严肃地告诉大家1+1=2一样的故事。
除了立绘和场景画的比较精致外几乎一无是处了,老套的剧情设定,放逐内容跟玩似儿的不仅和剧情毫无关系而且逻辑也有硬伤,根据先后顺序变化的剧情也只是噱头,后面几乎是半跳过打完的
我觉得风格有点奇怪,选举,没有太多逻辑的感觉啊
这游戏缺点蛮多的——连IF条件句都没写好还要让玩家自己选杀人顺序导致的主线情节混乱、面对三个单人组的辩论突然品质下降.etc。不过结尾部分倒是能让人深思一段时间,静下来一想简直是魔女之家般的反转,但是不知道为什么相关人士都安静接受了(
实际负责开发的是Regista,引擎都是熟悉的味道。西川真音的剧本依旧哀怨,与其说是日本一的游戏倒不如说是旧KID的神棍系还魂。
白金作。跟着攻略+SL大法,5个小时白金足以。
玩不下去...
白金了。
最后研发人员列表看见剧本是西川真音真是惊了个呆,想不到他还能写这种类型的剧本……一周目的感觉是选举太儿戏了,辩论时候虽然偶尔有新奇的切入点但大部分感觉是懵逼的,逻辑有硬伤不说,宰人顺序对主线剧情无影响和男主zz一样的偏执也是扣分点。但是二周目下来明白了这游戏果然是致敬弹丸V3的,世界观也能看出用了不少心思,剧情上难免都合但已经给了我不少耳目一新之感,总体上来说也算是相当有意思的ADV了
宣传上其实有点欺诈,号称不同选择就有不同结果,结果其实来来去去剧情也就那几个套路,只有台词稍稍变动,不出意外的全员都是神经病,否则这种剧本根本写不下去,最大的噱头辩论可以说是毫无逻辑感,仍然是按照制作组的选择走,但不是用逻辑打败敌人。
【PS4】为了程序省事而给主要故事增加的便利设定实在是太多了,以及序章把胃口吊那么高结果真结局“就这”?仿佛看了一个一脸严肃地告诉大家1+1=2一样的故事。
除了立绘和场景画的比较精致外几乎一无是处了,老套的剧情设定,放逐内容跟玩似儿的不仅和剧情毫无关系而且逻辑也有硬伤,根据先后顺序变化的剧情也只是噱头,后面几乎是半跳过打完的
我觉得风格有点奇怪,选举,没有太多逻辑的感觉啊
这游戏缺点蛮多的——连IF条件句都没写好还要让玩家自己选杀人顺序导致的主线情节混乱、面对三个单人组的辩论突然品质下降.etc。不过结尾部分倒是能让人深思一段时间,静下来一想简直是魔女之家般的反转,但是不知道为什么相关人士都安静接受了(
实际负责开发的是Regista,引擎都是熟悉的味道。西川真音的剧本依旧哀怨,与其说是日本一的游戏倒不如说是旧KID的神棍系还魂。
白金作。跟着攻略+SL大法,5个小时白金足以。
玩不下去...
白金了。
最后研发人员列表看见剧本是西川真音真是惊了个呆,想不到他还能写这种类型的剧本……一周目的感觉是选举太儿戏了,辩论时候虽然偶尔有新奇的切入点但大部分感觉是懵逼的,逻辑有硬伤不说,宰人顺序对主线剧情无影响和男主zz一样的偏执也是扣分点。但是二周目下来明白了这游戏果然是致敬弹丸V3的,世界观也能看出用了不少心思,剧情上难免都合但已经给了我不少耳目一新之感,总体上来说也算是相当有意思的ADV了