• 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-7-9 / 标签: galgame AUGUST 剧情 催泪 治愈 致郁

    15.5h通关(不包括附录)。说来玩秽翼的契机还是因为刚推完白昼梦看评论有人cue秽翼来着,虽然这两部作品相隔快有十年之久,但因为我是连续玩下去的,所以在推秽翼终章时既视感很强,二者的人物编排和主要矛盾也算是大同小异,尽管双方都没有做到完美但却各有千秋。个人还是更喜欢秽翼多一些,秽翼主要胜在游戏体验上,毫不拖泥带水,线性叙事围绕主线推进,基本没有多余冗杂,虽然多处情节安排过于都合、不合逻辑,在一定程度上有些破坏游戏体验,不过无伤大雅,总体可以算是一部引人入胜的作品。秽翼的结局我也觉得却比白昼梦要来的更好,比起强行HE,这种带有遗憾的结尾更加现实,毕竟“人生不如意事,十常居七八”。话虽如此,但结尾的处理上个人觉得秽翼做的不如白昼梦,在缇娅和凯伊姆感情塑造不足的前提下,最后的情感爆发冲击力不够,略为平淡了(但还是让我狠狠地破防掉小珍珠了)。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2024-7-6 / 标签: galgame Laplacian 緒乃ワサビ 浅川悠 催泪

    打完初评8.5,等情绪稳定后再来给更客观的评价。//不打算改变评价了,遵从本心就好,而且就算细究个中的纤芥之失也不至于打下8分,这种对上电波的泣作真的很杀我,只不过虽然瑕不掩瑜但有些剧情还是不吐不快。本作与其说是剧情作不如说是氛围作,作画和作曲是真C,剧情就见仁见智吧。前三个case算是不错的短篇,至于case0,我不想输出海斗或是游马,我只想输出编剧。为了刀把阿兹海默症和基础欲望症像叠debuff一样全给了世凪,还把她前额叶给切除了,我是不相信那种科技树下没有能平替切前额叶的方法,但编剧就是要恶心玩家这一下,后面HE还把世凪给复活了,这大起大落确实情绪价值拉满了,但从最初的世凪到切除前额叶的世凪再到赛博重生的世凪,有人考虑世凪她的想法吗?剧里剧外都在被利用,现实里落不得一个好结局,还要在虚拟世界里被编剧通过沼泽人式的复活来强行HE,真是有够恶心的。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-1-18 / 标签: galgame 片岡とも 催泪 绝望 音乐美

    虽是仅有一小时左右的短篇,但氛围的营造不亚于其他作品花几小时才能达到的效果,后劲很足,其中的绝望和无力感让人压抑的甚至喘不过气。濑津美囚笼中的22年以及和优一起自由的15天,让人在感伤中流露一丝欣悦,平淡中显现一抹浪漫,绝望中透出一束微光。这是一个不幸的少女的故事,也是那不幸的三万分之一的故事。

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