• 拳皇2003 THE KING OF FIGHTERS 2003

    2003-12-12 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    平衡性差姑且不论,最大的调整失误在于,想让一条气做的事情太多了,后来‘XIV也犯了这个错误。
  • 拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-

    2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK

    2021-1-8 / 标签: SNK 2002 FTG

    其实我一直觉得老02只说平衡性可能比02um好,不过02um确实更有趣
  • 拳皇2001 THE KING OF FIGHTERS 2001

    2001-11-15 / ARC、ps2 (拳皇 -音巢篇-合集) / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2001 FTG

    历代最差
  • 拳皇2000 THE KING OF FIGHTERS 2000

    2000-07-26 / Nintendo Switch、Xbox One、DC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2000 FTG

  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    比起说他优秀,我更愿意说他匠气,虽然平衡性是90年代KOF最佳,但我觉得他四平八稳到无聊
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG

    国内最火,已经很难正常去讨论这个作品在对战上的问题了,不过作品内作品外的氛围倒是相当好
  • 拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96

    1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG

    变革作,类似斩红郎无双剑和饿狼传说3,跟他们一样的有历代最佳音乐
  • 拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95

    1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1995

    系列第一个系统成熟度较高的作品,平衡这个事儿就不多说了,进入90年代末以前说平衡其实意思不大。95有很多值得纪念的东西,在某些观点下可以是系列最佳的作品,我会认为他是系列前三好的作品。
  • 拳皇94 THE KING OF FIGHTERS '94

    1994-08-25 / Nintendo Switch、Xbox One、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1994 FTG

    开山之作,很多系统设置都非常不完善的2B(蹲轻脚起攻)游戏
  • 饿狼:狼之印记 餓狼 MARK OF THE WOLVES

    1999-11-11 / PS4、Android、iOS等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

    个人格斗游戏十佳作品之一,美术和对战性双重意义上的系列最佳,也可能会是永远的遗憾。
  • 饿狼传说Real Bout2 新来者 餓狼伝説リアルバウト2 THE NEWCOMERS

    1998-03-20 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    世纪末名作,历代最快的节奏(不考虑狼印的话),系统成熟,很多设计非常有趣。然而开发周期太短导致对战以外的完成度低,对战性高但是对新玩家友善度不好,总之很不起眼。//顺便一提虽然鸽了很久但本人其实在做这个游戏的攻略
  • 饿狼传说Real Bout Special 餓狼伝説リアルバウトSPECIAL

    1997-01-21 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG

    画面美术提升大,对战性微妙,连续技爽快,曾经国内最火的饿狼传说,不过现在网战打RB1居多//顺便一提有条件的人可以尝试一下精神控制
  • 饿狼传说Real Bout 餓狼伝説リアルバウト

    1995-12-21 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    赶工作品,但是对战性在历代里是最突出的一批,而且在故事上也是值得纪念的告别,So long Geese.
  • 饿狼传说3 遥远之斗 餓狼伝説3 遥かなる闘い

    1995-03-27 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    平衡性和系统调整崩盘,但是街机模式内容丰富,画面内容的丰富度是飞跃上升的,跟同年斩红郎无双剑命运相似的遗憾作
  • 饿狼传说特别版 餓狼伝説SPECIAL

    1993-09-16 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1993

    某种意义上来说是SNK系对战格斗游戏真正的原点,第一个现代意义上的SNK格斗游戏。连续技设计的思路在当时来看其实是很爽快的。
  • 饿狼传说2 新的斗争 餓狼伝説2 新たなる闘い

    1992-12-10 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1992 FTG

    斩影拳——
  • 饿狼传说 宿命之斗 餓狼伝説 宿命の闘い

    1991-11-25 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1991

    街霸1精神续作,非常有趣的一个kuso game,不过其实不能算是SNK对战格斗游戏的真正原点。