• 龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

    1996 / ARCADE / FTG

    2021-1-9 / 标签: SNK 1996 FTG

    其实是外传而不是3,早期的格斗游戏真人动捕尝试,不过捕捉效果并不好,导致中间补帧还是很需要发挥想象力,而且呈现效果也比较怪
  • 侍魂 晓 SAMURAI SPIRITS

    2019年6月25日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2019 FTG

    单论平衡度是历代最佳,游戏方向上与其说是简化的真或者天还不如说是简化的零sp。但平衡调整比零sp还匠气太多,接近手段又少导致打法基本上是不断的僵持和试探,进攻起来很难,而且说实话有一些地方其实是反侍魂传统的。
  • SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

    2003年7月24日 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    迪米特里你在自家片场混的还没有SNK片场好
  • SNK女主角:组队狂热 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy

    2018年9月7日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2018 FTG

    简陋的奶粉作,粉丝向的厉害,疯狂玩梗对于我都是加分点,另外其实某些系统尝试我真的挺喜欢的,但又因为本作只是奶粉作所以十分简陋,希望TAG系统有一天能回归KOF吧
  • 拳皇94 THE KING OF FIGHTERS '94

    1994-08-25 / Nintendo Switch、Xbox One、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1994 FTG

    开山之作,很多系统设置都非常不完善的2B(蹲轻脚起攻)游戏
  • 拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95

    1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1995

    系列第一个系统成熟度较高的作品,平衡这个事儿就不多说了,进入90年代末以前说平衡其实意思不大。95有很多值得纪念的东西,在某些观点下可以是系列最佳的作品,我会认为他是系列前三好的作品。
  • 拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96

    1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG

    变革作,类似斩红郎无双剑和饿狼传说3,跟他们一样的有历代最佳音乐
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG

    国内最火,已经很难正常去讨论这个作品在对战上的问题了,不过作品内作品外的氛围倒是相当好
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    比起说他优秀,我更愿意说他匠气,虽然平衡性是90年代KOF最佳,但我觉得他四平八稳到无聊
  • 拳皇98 终极之战 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH

    2008-03-18(ARC) / PS4、Xbox 360、PS2 / 2D FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2008 FTG

    原版是克劳撒和他们的伙伴们,FE版是龟王争霸战,就这样
  • 拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99

    1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

  • 拳皇2000 THE KING OF FIGHTERS 2000

    2000-07-26 / Nintendo Switch、Xbox One、DC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2000 FTG

  • 拳皇2001 THE KING OF FIGHTERS 2001

    2001-11-15 / ARC、ps2 (拳皇 -音巢篇-合集) / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2001 FTG

    历代最差
  • 拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-

    2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK

    2021-1-8 / 标签: SNK 2002 FTG

    其实我一直觉得老02只说平衡性可能比02um好,不过02um确实更有趣
  • 拳皇2002 无限之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH

    2009-02-26(ARC) / Xbox 360、Xbox、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    要说哪部作品最能体现KOF系列的祭典感,就是这部
  • 拳皇2003 THE KING OF FIGHTERS 2003

    2003-12-12 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    平衡性差姑且不论,最大的调整失误在于,想让一条气做的事情太多了,后来‘XIV也犯了这个错误。
  • 拳皇11 THE KING OF FIGHTERS XI

    2005-10-26(ARC) / PS2、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2005 FTG

    系列最快的对战节奏,很好的解决了前作TAG系统调整的问题,一部分玩家心理的历代最佳
  • 拳皇12 THE KING OF FIGHTERS XII

    2009-04-10(ARC) / PS3、XBOX360、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    本来是篇章终结作,结果因为各种现实原因成了尴尬的试水作
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2010 FTG

    真正意义上提升本作评价的是家用机版,认真玩过全系列的话家用机版显然是掉不出系列三甲的杰作,街机版只能算是7分的作品。不需要说太多多余的,SNK2D点阵图时代最后的辉煌。
  • 拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV

    2016-08-25 (PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2016 FTG

    这部作品的问题是他出生在2016年,而作为好不容易重组草台班子回归游戏业的SNK的新世代第一作,他非常的保守,其结果就是跟98一样的匠气,再加上糟糕的画面,路人缘差实在是太正常不过了。
  • 侍魂 サムライスピリッツ

    1993年7月7日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1993 FTG

    系列开山制作,在百花齐放的90年代真的是很独特的作品,当然了初代对战性的特点导致了很多人类迷惑行为的出现
  • 侍魂 天下一剑客传 サムライスピリッツ 天下一剣客伝

    2006-01-26 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2006 FTG

    最大的优点是热闹
  • 侍魂 天草降临 サムライスピリッツ 天草降臨

    1996年10月25日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG

    私心系列最佳,不过不管是不是历代最佳,绝对是历代节奏最快的作品,可惜我打的实在是不好
  • 侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

    1995年11月27日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    游戏性上的世纪末游戏,对战性真的崩盘到难以理解,但是当时我看到这个作品时,真的是被他震惊了,美术和音乐带给我的冲击力到今天都忘不了