• 顶上决战 最强战士 SNK VS. CAPCOM 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM

    1999年11月30日 / NGPC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

    刷到吐的游戏
  • 饿狼:狼之印记 餓狼 MARK OF THE WOLVES

    1999-11-11 / PS4、Android、iOS等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

    个人格斗游戏十佳作品之一,美术和对战性双重意义上的系列最佳,也可能会是永远的遗憾。
  • 拳皇11 THE KING OF FIGHTERS XI

    2005-10-26(ARC) / PS2、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2005 FTG

    系列最快的对战节奏,很好的解决了前作TAG系统调整的问题,一部分玩家心理的历代最佳
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2010 FTG

    真正意义上提升本作评价的是家用机版,认真玩过全系列的话家用机版显然是掉不出系列三甲的杰作,街机版只能算是7分的作品。不需要说太多多余的,SNK2D点阵图时代最后的辉煌。
  • 拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95

    1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1995

    系列第一个系统成熟度较高的作品,平衡这个事儿就不多说了,进入90年代末以前说平衡其实意思不大。95有很多值得纪念的东西,在某些观点下可以是系列最佳的作品,我会认为他是系列前三好的作品。
  • 拳皇2002 无限之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH

    2009-02-26(ARC) / Xbox 360、Xbox、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    要说哪部作品最能体现KOF系列的祭典感,就是这部
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    比起说他优秀,我更愿意说他匠气,虽然平衡性是90年代KOF最佳,但我觉得他四平八稳到无聊
  • 真侍魂 霸王丸地狱变 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変

    1994年10月28日 / ARC、NeoGeo、PC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1994 FTG

    各种隐藏要素非常多的游戏,系列所获评价最高的一作,虽然现在看会觉得很多地方根本不适合今天的玩家对格斗游戏的要求,但确实是值得纪念
  • 饿狼传说特别版 餓狼伝説SPECIAL

    1993-09-16 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1993

    某种意义上来说是SNK系对战格斗游戏真正的原点,第一个现代意义上的SNK格斗游戏。连续技设计的思路在当时来看其实是很爽快的。
  • 侍魂 天草降临 サムライスピリッツ 天草降臨

    1996年10月25日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG

    私心系列最佳,不过不管是不是历代最佳,绝对是历代节奏最快的作品,可惜我打的实在是不好
  • 侍魂 零 特别版 サムライスピリッツ 零 SPECIAL

    2004-04-22 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2004 FTG

    系列玩的最多的一作,平衡度在新侍魂之前是历代最佳(不过还是有闲丸、腐外道这些过强的角色),不好的地方就是投之后的攻击是固定的,打多了比较无聊
  • 饿狼传说Real Bout 餓狼伝説リアルバウト

    1995-12-21 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    赶工作品,但是对战性在历代里是最突出的一批,而且在故事上也是值得纪念的告别,So long Geese.
  • 饿狼传说Real Bout2 新来者 餓狼伝説リアルバウト2 THE NEWCOMERS

    1998-03-20 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    世纪末名作,历代最快的节奏(不考虑狼印的话),系统成熟,很多设计非常有趣。然而开发周期太短导致对战以外的完成度低,对战性高但是对新玩家友善度不好,总之很不起眼。//顺便一提虽然鸽了很久但本人其实在做这个游戏的攻略
  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    愿天堂没有斩铁
  • 拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96

    1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG

    变革作,类似斩红郎无双剑和饿狼传说3,跟他们一样的有历代最佳音乐
  • 侍魂 サムライスピリッツ

    1993年7月7日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1993 FTG

    系列开山制作,在百花齐放的90年代真的是很独特的作品,当然了初代对战性的特点导致了很多人类迷惑行为的出现
  • 侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

    1995年11月27日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    游戏性上的世纪末游戏,对战性真的崩盘到难以理解,但是当时我看到这个作品时,真的是被他震惊了,美术和音乐带给我的冲击力到今天都忘不了
  • 拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-

    2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK

    2021-1-8 / 标签: SNK 2002 FTG

    其实我一直觉得老02只说平衡性可能比02um好,不过02um确实更有趣
  • 饿狼传说3 遥远之斗 餓狼伝説3 遥かなる闘い

    1995-03-27 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    平衡性和系统调整崩盘,但是街机模式内容丰富,画面内容的丰富度是飞跃上升的,跟同年斩红郎无双剑命运相似的遗憾作
  • 侍魂 天下一剑客传 サムライスピリッツ 天下一剣客伝

    2006-01-26 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2006 FTG

    最大的优点是热闹
  • 饿狼传说Real Bout Special 餓狼伝説リアルバウトSPECIAL

    1997-01-21 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG

    画面美术提升大,对战性微妙,连续技爽快,曾经国内最火的饿狼传说,不过现在网战打RB1居多//顺便一提有条件的人可以尝试一下精神控制
  • 拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV

    2016-08-25 (PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2016 FTG

    这部作品的问题是他出生在2016年,而作为好不容易重组草台班子回归游戏业的SNK的新世代第一作,他非常的保守,其结果就是跟98一样的匠气,再加上糟糕的画面,路人缘差实在是太正常不过了。
  • 龙虎之拳 龍虎の拳

    1992年1月 / FTG

    2021-1-9 / 标签: SNK 1992 FTG

    100 MEGA SHOCK!对格斗游戏史来说非常重要的一作,贡献颇丰
  • 侍魂 晓 SAMURAI SPIRITS

    2019年6月25日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2019 FTG

    单论平衡度是历代最佳,游戏方向上与其说是简化的真或者天还不如说是简化的零sp。但平衡调整比零sp还匠气太多,接近手段又少导致打法基本上是不断的僵持和试探,进攻起来很难,而且说实话有一些地方其实是反侍魂传统的。