• 龙虎之拳2 龍虎の拳2

    1994 / ARCADE / FTG

    2021-1-9 / 标签: SNK 1994 FTG

  • 龙虎之拳 龍虎の拳

    1992年1月 / FTG

    2021-1-9 / 标签: SNK 1992 FTG

    100 MEGA SHOCK!对格斗游戏史来说非常重要的一作,贡献颇丰
  • 龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

    1996 / ARCADE / FTG

    2021-1-9 / 标签: SNK 1996 FTG

    其实是外传而不是3,早期的格斗游戏真人动捕尝试,不过捕捉效果并不好,导致中间补帧还是很需要发挥想象力,而且呈现效果也比较怪
  • SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

    2003年7月24日 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    迪米特里你在自家片场混的还没有SNK片场好
  • 顶上决战 最强战士 SNK VS. CAPCOM 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM

    1999年11月30日 / NGPC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

    刷到吐的游戏
  • SNK女主角:组队狂热 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy

    2018年9月7日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2018 FTG

    简陋的奶粉作,粉丝向的厉害,疯狂玩梗对于我都是加分点,另外其实某些系统尝试我真的挺喜欢的,但又因为本作只是奶粉作所以十分简陋,希望TAG系统有一天能回归KOF吧
  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    愿天堂没有斩铁
  • 幕末浪漫 月华之剑士 幕末浪漫 月華の剣士

    1997-12-05 / ARC、PSN、PS2 (幕末浪漫月华の剣士1・2)等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG

    初代真的很有氛围,打起来也挺有趣的,不过拖慢问题有点蛋疼
  • 侍魂 晓 SAMURAI SPIRITS

    2019年6月25日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2019 FTG

    单论平衡度是历代最佳,游戏方向上与其说是简化的真或者天还不如说是简化的零sp。但平衡调整比零sp还匠气太多,接近手段又少导致打法基本上是不断的僵持和试探,进攻起来很难,而且说实话有一些地方其实是反侍魂传统的。
  • 侍魂 闪 サムライスピリッツ 閃

    2008-04-17 / AC︳XBOX360︳PC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2008 FTG

    外包给K2社的作品,除了北千里的立绘以外其他的就找不太出来能夸的地方了
  • 侍魂 天下一剑客传 サムライスピリッツ 天下一剣客伝

    2006-01-26 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2006 FTG

    最大的优点是热闹
  • 侍魂 零 特别版 サムライスピリッツ 零 SPECIAL

    2004-04-22 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2004 FTG

    系列玩的最多的一作,平衡度在新侍魂之前是历代最佳(不过还是有闲丸、腐外道这些过强的角色),不好的地方就是投之后的攻击是固定的,打多了比较无聊
  • 侍魂 零 サムライスピリッツ 零

    2003年10月10日 / NEOGEO丶PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    SNK最颓的那段时间的外包作品,剧情方面简直是格斗游戏最恶毒角色通关结局集合(笑),我旺我挺喜欢的,但是boss战设计也是真的无聊透顶
  • 侍魂 天草降临 サムライスピリッツ 天草降臨

    1996年10月25日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG

    私心系列最佳,不过不管是不是历代最佳,绝对是历代节奏最快的作品,可惜我打的实在是不好
  • 侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

    1995年11月27日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG

    游戏性上的世纪末游戏,对战性真的崩盘到难以理解,但是当时我看到这个作品时,真的是被他震惊了,美术和音乐带给我的冲击力到今天都忘不了
  • 真侍魂 霸王丸地狱变 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変

    1994年10月28日 / ARC、NeoGeo、PC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1994 FTG

    各种隐藏要素非常多的游戏,系列所获评价最高的一作,虽然现在看会觉得很多地方根本不适合今天的玩家对格斗游戏的要求,但确实是值得纪念
  • 侍魂 サムライスピリッツ

    1993年7月7日 / ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1993 FTG

    系列开山制作,在百花齐放的90年代真的是很独特的作品,当然了初代对战性的特点导致了很多人类迷惑行为的出现
  • 拳皇2002 无限之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH

    2009-02-26(ARC) / Xbox 360、Xbox、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    要说哪部作品最能体现KOF系列的祭典感,就是这部
  • 拳皇98 终极之战 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH

    2008-03-18(ARC) / PS4、Xbox 360、PS2 / 2D FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2008 FTG

    原版是克劳撒和他们的伙伴们,FE版是龟王争霸战,就这样
  • 拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99

    1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

  • 拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV

    2016-08-25 (PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2016 FTG

    这部作品的问题是他出生在2016年,而作为好不容易重组草台班子回归游戏业的SNK的新世代第一作,他非常的保守,其结果就是跟98一样的匠气,再加上糟糕的画面,路人缘差实在是太正常不过了。
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2010 FTG

    真正意义上提升本作评价的是家用机版,认真玩过全系列的话家用机版显然是掉不出系列三甲的杰作,街机版只能算是7分的作品。不需要说太多多余的,SNK2D点阵图时代最后的辉煌。
  • 拳皇12 THE KING OF FIGHTERS XII

    2009-04-10(ARC) / PS3、XBOX360、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    本来是篇章终结作,结果因为各种现实原因成了尴尬的试水作
  • 拳皇11 THE KING OF FIGHTERS XI

    2005-10-26(ARC) / PS2、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2005 FTG

    系列最快的对战节奏,很好的解决了前作TAG系统调整的问题,一部分玩家心理的历代最佳