• 俺の姿が、透明に!? 不可視の薬(インビジブル)と数奇な運命

    2020年3月27日 / PC / 透明人間になっちゃう恋愛ADV

    2021-10-30 / 标签: galgame 2020

    共通线除チトセ外每个人都有一次オナニー场景真是服了。这作要玩的开心必须先接受这里面基本没有一个正常人,共通线其实把那些恶趣味的hsense去掉还算可以,但是个人线除了チトセ线基本都是给气笑了的剧情,チトセ线虽然设定依旧不能细究但也确实不错,体验非常好。总体上来说比较有趣主要是日常讲段子的部分,恋爱部分体验不行,这作不适合一般的纯爱废萌爱好者而是单纯的图一乐的人(刚打完就出汉化搞我)
  • 我的恋天使太废柴了好可怕 俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。

    2021年9月24日 / PC / 恋の天使から秘密のノートを貰って女の子を射止める恋愛ADV

    2021-10-24 / 标签: galgame 2021

    共通线真不行,除天使外大部分人都没什么戏份,角色还没怎么出场就直接选择角色攻略真的是坏文明,整个共通线下来只有天使一人的人设立起来了,个人线又是白开水日常又是陈词滥调剧情,冲突制造的也相当无语,支撑我打通的就是想看其他线天使的结局以及作为池上茜厨的厨力了,还好池上茜和Peak A Souls依旧发挥稳定,但剧本实在太拉胯了,个人线甚至感觉还不如前作
  • 5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2021-10-18 / 标签: galgame 2018

    共通线两小时,个人线两小时,加上ex线也就14小时左右,怎么这么短啊!!!这作和前作的剧情说实在都半斤八两,由于个人更中意前作的人设和音乐,加上角色很多但剧本很短导致了很多地方都很仓促,有些剧情很都合,导致对于我来说这作的体验没有前作那么好,不过总体还是满意的。还是希望写不来主线就不要硬写,不要为制造冲突而制造冲突,比起不上不下的剧情作,我还是更喜欢纯粹的废萌
  • 太依赖咒术的我未来堪忧。 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。

    2017-03-24 / PC、PSV / 恋愛ADV

    2021-10-16 / 标签: galgame 2016

    剧情图一乐,人设很顶,音乐不错,总之是一般的废萌——虽然我想这么说,但池上茜的人设实在太对我胃口,让我乐呵呵的看完了全部剧情,私心加一分("青春の情景"这首曲子配合着夕阳的意境非常有那种青涩苦闷的感觉,氛围很不错)
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-10-5 / 标签: galgame 2012

    难以评价这个塞满超展开的故事,渡边刻意在开头安排那些意义不明的拔作情节,就是为了放低玩家的期待,然后用一次比一次猛的超展开为玩家打开新的世界,到最后还能在故事体系内完成逻辑自洽,并在最后献上一个浪漫的结尾,剧情设计相当不错。但把这么多东西全塞在一作中的后果就是每条个人线都是点到为止,设定浮于表面,角色内心缺少深挖,使得故事经不起推敲,最终更像是电波作。如果硬件再好一点就能够打8分了。
  • 甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette

    2021-10-5 / 标签: galgame 2017

    打完序章鸽了两个月,现在时间过了太久继续推也没意思了,就序章而言其实还是蛮不错的小甜作
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2021-10-4 / 标签: galgame 2004

    至今玩过的设计最为精巧的avg,这作的精巧不是那个暗示的极为明显的叙诡,而是巧妙的台词设计与似有似无的伏笔在二周目完完全全的复述下有了深刻的意义。一周目的日常在二周目的视角下如同悬挂在蛛丝上,摇摇欲坠仿佛随时可能堕入深渊。那些似乎脱线的对话中蕴藏着复杂的情感,同一句话在不同的理解下有着完全不同的意义,这才是真正设计的精巧。
  • 少女编织爱的画布 乙女が紡ぐ恋のキャンバス

    2012-03-30 / PC / ADV / ensemble

    2021-9-10 / 标签: galgame 2012

    出乎意料的有趣,虽然剧情矛盾点有点多,解决问题也很都合,但确实玩的很开心。作者很明显没有笔力驾驭这个大背景,涉及主线部分人物普遍降智,所以离主线最远,也是和主角最没有关系的幸线反而是本作体验最好的一条线,这条线对性别暴露的处理非常自然,幸线绕过了主角的过去,通过解决幸自己的问题同时让主角释怀,走向童话般的he,观感很不错,算是伪娘作剧情的典范吧。
  • 花咲workspring! 花咲ワークスプリング!

    2015年3月27日(PC) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / ADV

    2021-9-9 / 标签: galgame 2015

    好短的共通线,个人线基本都不太行,te就不能写长一点吗。人物塑造和音乐还是很不错的,但剧情基本就是一眼望到底...最喜欢nonoka,琴吹也非常萌,可惜她们的个人线很一般。总结就是甜度尚可,中规中矩的废萌,有爱看人设(还有cv)
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2021-9-4 / 标签: galgame 2016

    优秀的共通线和te,参差不齐但总体一般的个人线,是优点与缺点都很明显的良作,我个人很喜欢该作对虚实相生和心理描写手法的出色运用,提一嘴从剧情架构来说这个te挺一般的,但关键就是其中关于齐须利成过去的故事,没有这段剧情,te就是再平常不过的都合剧
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-8-29 / 标签: galgame 2021

    事先放低了期待去玩,但打完我只能说柚子社罪不至此,这剧本确实比不上那些经典全年龄,但也至少也有6分吧,这作的问题是既没有传统萌作日常的甜,也没传统剧情作叙事的精彩,导致了两边厨子都不买账,可也不至于被贬的一无是处,恶意打一分还是算了吧,不过还是说明一下,不是柚子厨和东山厨确实没必要玩这一作,天宫在剧本上从不会让人失望(各种意义上)
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2021-8-19 / 标签: galgame 2015

    早濑ゆう就是神!好吧还是要吐槽一下这个卡的不行的系统与通过发短信增加好感度进线的设定,打完一条线又要回到第一章c上半个小时
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-8-14 / 标签: galgame 2015

    刚开始的日常玩的想睡觉,越打到后面越牛逼,虽然牛逼的方向和我想象的有点区别,不管如何也可以说是顶级的人物塑造吧。个人对结局很不满,或者说对大众称赞的V和VI章不满,反而很喜欢中期伏笔的回收部分,在我看来有很多可以深挖的点还没说清,尤其是后期缺少必要的情感铺垫,导致那些漂亮的文字变的无比苍白,实在是掉书袋里了,V章后期的割裂感,和VI结局的平淡与失落,唉,希望刻能讲清楚吧
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2021-7-31 / 标签: galgame 2017

    游戏性还不错,但是实在太肝了,大部分时间都要浪费在跑图和找矿点上,一周目花了大概60-70个小时,探索和战斗结合的系统在前中期地图还没那么大时还是有趣的,但到了后期操作角色一多,跑图就变成了折磨。标准王道剧本,越后期越无聊,有人要打我们?尝试谈判,谈判决裂,打!反正大部分的困难都可以用打来解决,可以,这很合理。除了华哥外的其他角色模板化严重,he就一路都合到底,怎么说呢,不要对剧情抱有期待..
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-7-23 / 标签: galgame 2020

    线路评价:欧>ap线>识>>苍>白羽>䌷>其他。欧线作为无印四线中最为特殊,其余三条线剧情主体大同小异且结局都留下了遗憾,而欧线主线明确,结局也不是分离的遗憾而是续梦的充实,超越了一般的男女情爱,虚实相生的叙事手法更是区别于其他三线滥用回忆杀。识线处于两者之间,剧情编排的很干净,很喜欢。至于ap线...模糊的设定使得我很难信服这个he,情感爆发力也不足以脱出故事本身留下难忘的感动,不能得以回味无穷
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2021-7-18

    5年前文明6刚出时打了很久文明5,最近趁steam白菜价入了文明6,但不知道是我玩游戏的心态变了还是其他原因,文明6个人感觉没文明5好玩,尽管杀时间确实挺杀时间的,但区别在于文明5是一把通了还想继续下一把,文明6后期就是折磨,通了一遍不想开第二遍。没了买宣,城硬的不行,要么ai围我战几十个回合到退兵,要么我围ai慢慢磨几十个回合攻城,加了一堆随机性的东西意义不明,操作还变繁琐了,麻了
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-7-16 / 标签: galgame 2020

    确实值得我用三脚猫日语啃那么久。这作共通线写的还行,进线还是萌作通病告白就软没办法。个人是あすみ线>华乃线>妃爱线>诗樱线。小天使很可爱所以放第一;华乃线前期还行,化为性欲魔人的中后期那是秋野花相声也难救回来的疲软;妃爱线吃了实妹的亏,不敢暴露兄妹恋爱,靠传统炎上制造冲突实在乏味,朗读剧回忆杀收尾不太行;学姐线没打完不作评。纠结了很久还是8分,角色塑造,cv加分很大,我就吃这套
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-7-4 / 标签: galgame 2020

    通之前:啊,原来白玉新作已经汉化了啊,嗯嗯,我懂的,该去吃糖了。通之后:没有一点点防备,我就突然被击沉了,这不白玉!这不废萌!尽管真相本身可能并不怎么惊喜,但最开始就没有期待剧情当做普通废萌推,前期的伏笔也当做虚晃一枪塑造氛围的谜语,中期开始反转的时候才发觉不对劲,自以为猜到结局没想到后期居然又回到了星空铁道之夜这个命题本身,最后被蒸汽列车的隐喻给感动到了。嗯,这是个难忘的夜晚,结局是糖()
  • 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2021-7-2 / 标签: galgame 2016

    没有明确主线的一般废萌,只打了会长线和未寻线,不过也没什么好评价的,日常对话写的蛮有趣不至于白开水,总体还是不错的,有爱看人设
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-6-24 / 标签: galgame 2018

    游戏性并没有风评吹的那么厉害,自由度限制严重,每回合能干的事太少,加上卡牌质量已经定死,不能用的卡就是不能用,想打高难就得死命sl那些关键卡,最后组成的阵容也是大同小异,限制太多,打到后面就是死背板,无限sl,趋于单调。但这并不是对其批评,而只是指出兰斯10的局限性,兰斯10最终还是其作为rpg的方面更胜一筹,跟着兰斯走完最后的旅程才是这个游戏最大的乐趣。不过到头来我又怎么苛责它没能做到十全十美呢
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2021-6-20 / 标签: galgame 2014

    兰斯9又回到了传统的王道剧情,基本一路过关斩将杀到结局,没什么转折起伏,玩这种SRPG就是图那个氛围。总体完成度很高,游戏体验一流,几乎没有刷刷刷要素和跑图,一本道的剧情和战棋真的很棒,而且发糖很多,兰斯终于懂点女人心了
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2021-6-17 / 标签: galgame 2011

    如果不是先玩过夏娃年代记,我可能会认真刷刷级,但现在我只想修改器看剧情,哪怕开了修改器我也被这令人无语的地图设计给震惊了。法王篇很重要,其余的任务基本都是回馈粉丝(女儿真可爱)。嘛,就这些了,该兰斯9了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-6-16 / 标签: galgame 2006

    好玩是真的好玩,难也是真的难
  • 早上起来我变成美少女了,你对这样的我有个请求?真是拿你没办法啊……可以哦 朝起きたら美少女になってたボクにお願いがあるんだって?しょうがないにゃあ・・いいよ。

    2020年7月31日 / PC / TS娘が男友達のHなお誘いを断りきれないADV

    2020-9-12 / 标签: galgame 2020

    图一乐的设定和图一乐的剧情,接受了设定倒也有那么点意思,如果能把那免费素材般的bgm和土中土的音效换掉,我可能会考虑打个6分