• 顿悟 Understand

    2020年10月31日(Steam) / PC、Nintendo Switch、MacOS / PUZ

    2024-6-15 / 标签: 2020 Puzzle PC

    划线类,14h全成就。学到的规则无法在后续关卡中应用,使得本作一方面可以设计完全没有PUZZLE价值的一次性破型规则(如左上到右上,画出解谜游戏名字等,这种其他游戏永远不可能设计的东西算是扩充了解谜游戏的边界吧)关卡无论多么简单都会让玩家自己胡思乱想,牵强附会。另一方面在游玩过一段时间后,玩家甚至会忘记曾经通过的关卡解法,即使全通关也没有学会任何东西,简直是有悖于解谜游戏的游戏体验。其灵感来源baba和witness与本作相似之处只有不熟悉规则时抓耳挠腮的困惑,没有惊喜也没有感动。
  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2024-6-13 / 标签: PC 2022 Puzzle

    类推箱。曲线极度平滑,每一个稍有难度的关卡都有其前置教学,可能是最适合作为初次接触逻辑解谜的游戏样例。从原始规则的深入挖掘到新规则的引入都理所应当,独立于核心的变体则放在通关之后作为额外关卡,同时给每一个规则附赠了终极挑战,作者没打算浪费任何创意的态度值得赞赏。在对递归/嵌套的理解与运用上,彻底碾压COCOON,但考虑到我还没玩过Recursed,希望本作没有被后者完爆。
  • 取景器 Viewfinder

    2023年7月18日 / PS5、PC / AVG

    2024-6-8 / 标签: PC Puzzle 2023

    视觉差类。作者看起来深受吹哥影响,视觉风格、叙事模式、谜题布局、回溯机制都能看到一点影子,甚至最终关的限时谜题都有所复制,但其设计技法不够出色,潜力无穷的核心机制没有相对应的深度,每个思路都在刚刚展现给玩家后就立即消失,虽不至于说浪费,也确实称得上可惜了。
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2024-6-7 / 标签: PC Puzzle 2014

    路径规划类。关卡设计极强,道具种类控制在最低限度下几乎穷尽了所有组合与解法,精致而完善。星星难度较高,大多数星星其存在的位置都无从知晓,17h通关双结局也仅仅找到了18个。此外,玩起来3D眩晕严重,每天最多解3-4个题,断断续续玩了一个多月。最后,仿圣经的文本本就晦涩,本作还完全使用了我平生见过最劣质的机翻,所有的剧情都像是猴子打字搞出来的随机乱码,甚至语音和字幕还是两套不同的乱码,实在迷惑至极,某种程度上,还不如做成无文字解谜。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-22 / 标签: 2024 PC Metroidvania Puzzle Platform meta

    平台类解谜+银河城。作者把自己在框架内能想到的、能做出的一切谜题以及对自己有所启发的先行者的致敬都塞进了这33mb,并能呈现出如此完备且成熟的关卡设计。本作可能是最具有独立精神的游戏作品。
  • Super Auto Pets

    2021-04-14 (Beta) / PC、Android、iOS / Auto Battler

    2024-5-4 / 标签: 2021 PC AutoChess

    各个细节都透露着设计者的平庸,没有任何值得夸赞的地方。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2024-5-2 / 标签: 2016 PC Puzzle meta

    解谜成分极其微弱的横版冒险。仅能左右移动但背景纵深,扩展了部分谜题的提示方式,大多数关卡都是类潜行玩法,个人不太喜欢,但有几处机关利用的设计有所巧思。迭代操纵仅用了一次,整个操纵玩法比起解谜,更多是服务于隐藏结局的meta叙事,本可以玩出更多花样,但实际非常保守,同样的问题在弹射装置处也是如此,二级弹射、斜向弹射都仅一次,令人可惜。叙事上,氛围感上佳,但两个结局对自由意志/缸中之脑的讨论都比较浅层。最后,终盘让我想到了《晚安人面疮》,人瘤怪大闹街区横冲直撞大概就是这样的画面吧。
  • 怪物猎人OL 怪物猎人Online

    2015年11月27日 / PC / 大型多人在线角色扮演游戏

    2024-5-1 / 标签: 2015 PC ACT MMO

    只记得刚开服时有bug导致无法继续
  • QQ宠物

    2005年6月6日 / WEB / SIM 电子宠物

    2024-5-1 / 标签: 2005 PC

    印象中有几个小游戏设计的还可以,但大多数都不氪金不能玩
  • 金山打字通 金山打字游戏

    2003-06-28 (金山打字通2003初版) / PC / PUZ

    2024-5-1 / 标签: 2003 PC

    非游戏
  • 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2024-5-1 / 标签: 1996 PC

    玩不明白,不知道有什么乐趣。
  • 空当接龙 FreeCell

    1995年 / Windows Phone、PC / 棋牌

    2024-5-1 / 标签: 1995 PC

  • 魔法哈奇 魔法哈奇

    2009-11-20 / PC、网页游戏 / MMORPG

    2024-5-1 / 标签: 2009 CCG PC MMO

    可能是最早玩的卡牌游戏,技能点机制还算可以,但平衡性过差了。
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: 2024 PC jrpg

    云通关。将「剧透」作为伏线的另类叙诡,先对剧透做出预设的回应构建语境,在通过打破预设来完成反转,后期的连续逆转有点意思。尝试本身值得肯定,只是具体的故事和玩法都完全没有打磨,游戏性如此糟糕的话,不做成游戏可能会更好。
  • 弱すぎるRPG

    PC、IOS、Android / RPG

    2024-4-14 / 标签: 2023 PC jrpg

    云通关。把jrpg惯式尽可能浓缩得出的作品,理论上可以很有趣,但实现效果非常糟糕。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-14 / 标签: 2005 PC AVG Mystery

  • 纸牌与城堡 Cards and Castles

    2015年12月19日 / iOS、Android、PC / 卡牌 战棋

    2024-4-14 / 标签: 2015 PC Android CCG SLG

    卡牌+战棋,无中文。整体框架接近炉石传说,创意上比同类的faeria稍逊一筹,但也有其独到之处,曾沉迷过一段时间。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2024-4-14 / 标签: 2018 PC roguelike SLG

    精妙绝伦的设计,以位移为主导的残局式战棋。意图展示和回合数限制让本作的游戏体验接近于解谜,当回合的策略和全局策略共同作用使得即使只有三个可控单位,思考深度依旧远超大多数传统战棋游戏,每组机体的差异化也是带来了相当恐怖的重复游玩乐趣,天才之作。
  • 斗技场的阿利娜 鬥技場的阿利娜

    2022年10月14日 / PS4、PS5、Xbox One等 / DBG / PINIX

    2024-4-14 / 标签: PC 2022 roguelike DBG SLG

    sts+itb,照搬了不少前者的卡牌,但机制问题让大多数卡牌显得水土不服,尤其是格挡相关。过牌给的极少,删牌更是稀缺,几乎找不到sts中各种combo的乐趣。后者也只学到了皮毛,仅有一个角色的情况下,位移手段还极其有限,导致战棋部分难有操作上的乐趣。职业差异全在初始,卡池竟然还是共用的,让人怀疑设计者是否只有一个缝合点子而已。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2024-4-13 / 标签: PC 2012 Puzzle Platform

    视觉差+平台。关卡设计水平不佳,从头到尾都没有什么有趣的谜题,除了最基础的视角转换就是纸笔谜题,前者在游戏全程体验都没有变化,后者则极其糟糕,甚至不如一些click,我并不想截图记录每个符号对应的数字或者哪个建筑应该旋转多少次,作为一个解谜游戏却用这些东西填充,实在是有失水准。
  • 刀塔霸业 Dota Underlords

    2019年6月20日 (Early Access) / PC、iOS、Android / SLG

    2024-4-13 / 标签: PC 2019 AutoChess

    v社抄过来自己搞的游戏,各方面都不行
  • 背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles

    2024年3月8日(Early Access) / PC / 策略

    2024-4-13 / 标签: PC 2024 AutoChess

    背包整理+自走棋,想法不错,但实现过于粗糙了,策略深度极其有限。匹配和刷新的随机性都过强的同时,玩家还难以对当前build强度做出判断,各种数值的耦合让后期愈发难以决策,可能需要把战斗机制全盘推倒才能拯救这个游戏。
  • 14种扫雷变体 14 Minesweeper Variants

    2022-11-14 / PC / 解谜

    2024-4-6 / 标签: 2022 PC Puzzle

    抽象解谜。精密运转的机器,纯逻辑的一座高峰,程序本身的巧思甚至更胜于游戏规则。变体大约分为两类:对传统扫雷规则的延续和破坏,前者设计自然、上手容易,后者则完全突破了传统扫雷,需要用全新的视角思考盘局。缺陷是部分变体规则过度依赖纸笔画线进行分类讨论,解起来稍有些枯燥了。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-4-2 / 标签: PC 2023 Puzzle

    路径规划类解谜。非常成熟的关卡设计,除了隐藏结局的谜面呈现,包装上找不到可以优化的地方。内核部分层层嵌套的关卡设计,利用了本作引入机制下大多数浅层的谜题组合,没有做向外层传导/无穷嵌套的进阶思路,后期也出现了部分球利用频率的不均衡,深度挖掘极为有限,难度也显得太低了点。故而就我而言谜题部分的难度远远低于动作部分,打boss和射棱柱的体验稍微有些糟糕。