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剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG
2024-4-14 / 标签: 2024 PC
云通关。将「剧透」作为伏线的另类叙诡,先对剧透做出预设的回应构建语境,在通过打破预设来完成反转,后期的连续逆转有点意思。尝试本身值得肯定,只是具体的故事和玩法都完全没有打磨,游戏性如此糟糕的话,不做成游戏可能会更好。 -
魔王瞒着勇者藏起了圣剑 勇者が魔王に聖剣隠された
2016年12月9日 / PC、iOS、Android / 脱出ゲーム風RPGアドベンチャー
2024-4-14 / 标签: 2016 Android Click
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Hum Bug
2019-05-13 / 解谜
2024-4-14 / 标签: 2019 Android Puzzle
小巧的路径规划类解谜游戏,几种虫子的机制本身兼顾起到引导作用,有几关设计还算不错。缺点是虫卵机制毫无意义,几乎只是为了让玩家多试错从而看更多广告而诞生的。 -
真理之拳 真理之拳
2017 / Android / 卡牌
2024-4-14 / 标签: 2017 Android 卡牌
玩过最早的版本,炉石的壳子加了宝可梦的猜拳,涉及一点站位要素,策略性还算可以。但卡牌获取是靠单机的关卡,后期难度极大需要复杂的针对卡组,集卡难度爆炸。且平衡性极差,卡与卡的完爆到了前所未有的程度,白瞎了这么有趣的基础规则。 -
纸牌与城堡 Cards and Castles
2015年12月19日 / iOS、Android、PC / 卡牌 战棋
2024-4-14 / 标签: 2015 PC Android 卡牌 战棋
卡牌+战棋,无中文。整体框架接近炉石传说,创意上比同类的faeria稍逊一筹,但也有其独到之处,曾沉迷过一段时间。 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2024-4-14 / 标签: 2018 PC roguelike 战棋
精妙绝伦的设计,以位移为主导的残局式战棋。意图展示和回合数限制让本作的游戏体验接近于解谜,当回合的策略和全局策略共同作用使得即使只有三个可控单位,思考深度依旧远超大多数传统战棋游戏,每组机体的差异化也是带来了相当恐怖的重复游玩乐趣,天才之作。 -
斗技场的阿利娜 鬥技場的阿利娜
2022年10月14日 / PS4、PS5、Xbox One等 / DBG / PINIX
2024-4-14 / 标签: PC 2022 roguelike 卡牌 战棋
sts+itb,照搬了不少前者的卡牌,但机制问题让大多数卡牌显得水土不服,尤其是格挡相关。过牌给的极少,删牌更是稀缺,几乎找不到sts中各种combo的乐趣。后者也只学到了皮毛,仅有一个角色的情况下,位移手段还极其有限,导致战棋部分难有操作上的乐趣。职业差异全在初始,卡池竟然还是共用的,让人怀疑设计者是否只有一个缝合点子而已。 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2024-4-13 / 标签: PC 2012 Puzzle 平台跳跃
关卡设计水平不佳,从头到尾都没有什么有趣的谜题,除了最基础的视角转换就是纸笔谜题,前者在游戏全程体验都没有变化,后者则极其糟糕,甚至不如一些click,我并不想截图记录每个符号对应的数字或者哪个建筑应该旋转多少次,作为一个解谜游戏却用这些东西填充,实在是有失水准。 -
背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles
2024年3月8日(Early Access) / PC / 策略
2024-4-13 / 标签: PC 2024 自走棋
背包整理+自走棋,想法不错,但实现过于粗糙了,策略深度极其有限。匹配和刷新的随机性都过强的同时,玩家还难以对当前build强度做出判断,各种数值的耦合让后期愈发难以决策,可能需要把战斗机制全盘推倒才能拯救这个游戏。 -
14种扫雷变体 14 Minesweeper Variants
2022-11-14 / PC / 解谜
2024-4-6 / 标签: 2022 PC Puzzle
精密运转的机器,纯逻辑的一座高峰,程序本身的巧思甚至更胜于游戏规则。变体大约分为两类:对传统扫雷规则的延续和破坏,前者设计自然、上手容易,后者则完全突破了传统扫雷,需要用全新的视角思考盘局。缺陷是部分变体规则过度依赖纸笔画线进行分类讨论,解起来稍有些枯燥了。 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2024-4-2 / 标签: PC 2023 Puzzle
高配纪念碑谷。非常成熟的关卡设计,除了隐藏结局的谜面呈现,包装上找不到可以优化的地方。内核部分层层嵌套的关卡设计,几乎利用了本作机制下所有可能的谜题组合:只有紫球的使用率稍显不足,且没有做向外层传导的玩法,以及所有组合谜题都是最浅显的思路,深度挖掘极为有限,难度也显得太低了点。故而就我而言谜题部分的难度远远低于动作部分,打boss和射棱柱的体验稍微有些糟糕。 -
六角疑云 The Hex
2018年10月16日 / PC
2024-3-26 / 标签: 2018 PC meta Puzzle AVG mystery
作中作形式的元游戏,由一个mystery包装了六款风格迥异的游戏,并使用了各不相同的meta点子,其中有几处谜题设计颇为惊艳。但较之后作《邪恶铭刻》,本作在meta和游戏性本身都逊色一些,不过也依旧算是元游戏领域下值得一玩的佳作。 -
小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲
2024-3-21 / 标签: PC 2024 卡牌 roguelike
纯粹靠堆量取胜的卡牌肉鸽,但组合之间缺少1+1>2的combo,几乎每张卡都是单兵作战,把庞大的单兵们都尝试过并一一分析强弱之后,游戏寿命也就到头了。 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2024-3-10 / 标签: 2023 NS 平台跳跃
一次就抛的神点子充斥游戏全流程,最华丽的平台跳跃 -
洛蕾娜与遗迹之国 ~枪与魔法的宝藏猎人~ ロレーナと遺跡の国 ~銃と魔法のトレジャーハンター~
2020年12月18日 / PC / TPS
2024-1-30 / 标签: 2020 PC AVG tps
当初还没有汉化版,是朋友在我旁边同声传译才玩下去的,怀念那段逝去的时光。本作世界观展开相当有趣,但作为核心玩法的射击部分和色情部分都比较普通。 -
卡片怪兽 卡片怪兽
2016年6月 / Android / 卡牌
2024-1-29 / 标签: 2016 Android 卡牌
极简规则,类ptcg的胜利模式,很有趣,但卡牌需要养成,卡组培养周期过长。内测玩家,被腾讯注资之后版本没玩过。
玩过的标签
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