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三色绘恋S
2020年5月20日 / PC / 文字冒险(ADV)
2020-5-29 / 标签: galgame PC 国产
草,难怪不过审。制作团队想必是真的不想挣钱(或者更该说就算上架都吃不饱),随心所欲做自己喜欢的,就算不过审也选择忠于自己性癖,这波14岁操作+桌子下面的那段是真把我震飞了;撇去部分争议点外,剧本平庸,如果真能比肩《雷雨》哪谁不乐呵呢;背景虽在中国但我隐约觉得整体“日化”倾向较重,像常受日本文化影响的国人企图回祖,却总有谜一样的违和感。 -
死亡空间 Dead Space
2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror
2020-5-20 / 标签: PC TPS EA
过于超前的设计理念。但每次玩都会被过于靠前的第三人称视角恶心到,加上大量密闭的走廊,这酸爽妙不可言;可能是游戏的传输速率和我显示器的传输速率有误差,总感觉镜头延迟非常严重,有点像玩vr游戏时出现前庭器失衡;流程还是偏乏味,刺激但不吸引我,至少我是把它归类到打开游戏比通游戏还难的那类。 -
阿尔忒弥斯帕鲁 ~海盗姬露碧娜与梦幻秘宝~ アルテミスパール~海賊姫ルビナと幻の秘宝~
2020-02-08 / PC / RPG
2020-5-16 / 标签: PC RPG
有趣,但不耐玩。在体验上,我觉得和露奈药店有一拼,尤其是各种辅助道具(传送,骑马)真的是将同行rpg中各种浪费时间的无效流程简便出了一个高度。比较诡异的一点是,本作将同行长期出现的各种毛病打磨掉后,却也没有自己的特点。。。。。。它够好,够通吃,但如果要跟别人安利它,我倒难说它有什么值得一玩的地方。某种意义上做到了商业化作品的一种极致。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2020-5-10 / 标签: PC galgame
别人形容这部作品时引用了《项脊轩志》中的一句话:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。” -
甜蜜女友2 アマカノ2
2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2020-5-10 / 标签: galgame PC
自认为结灯线是最好的一条吧,反观姐线倒是比较拉胯,而我玩的第一条正好是姐线,总觉得这个剧本还是不够意思。但是啊,喜欢就是喜欢啊,10分送了。 -
えふごにょ
2019-04-11 / PC / 戦略SLG
2020-5-8 / 标签: PC galgame
很有诚意,但不是很耐玩。人物过多同样也是会出现冷板凳问题,但是高难度下一直一排一排换人从某种角度上避免了冷板凳的出现。过高的重复性也是比较拖后腿的一点。 -
妹快楽堕ち~お兄ちゃんに無理やりハメられてから~
2018-10-04 / Android、PC / アドベンチャー
2020-5-6 / 标签: galgame PC 动态CG
c了一下,啊,这就堕落了???不要小看堕落啊!!! -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2020-4-30 / 标签: PC STEAM
就玩过盟1和使命召唤。盟1的难度有一部分源于人物多功能性不够,部分关暗杀武器就绿色贝雷帽有,敌兵又多,我比较菜鸡基本上玩成了盟军暗杀队。影子战术很大程度上对这个缺点进行了完善,玩起来真的舒适,尤其是不断试错研究暗杀术,很有成就感。(艹)影子战术最值得夸奖的一点还是其远超同行的即时存读档速度,一个不断sl的游戏如果载入速度都像《幽浮》那样,那还是退款得了。 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-4-26 / 标签: galgame PC 和泉つばす ぱれっと
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白诘戒指~四等分的花嫁 白詰指輪~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~
2020年4月24日 / PC / 四つ娘のみんなとイチャラブ生活ADV
2020-4-26 / 标签: PC あかべぇそふとすりぃ galgame
看在全员奈子都很大的份上我多打一分吧。本作上来就给你好感全满+全员倒贴,后宫在一个小时的流程内全上过一遍之后就基本上毫无进展了,剩下的就是玩各种play直到搞大肚。。。。。。就好比文明5里你上来就拥有所有的版图,系统还逼着你再来一回合。这样的游戏(后宫)有意思吗。 -
妄想破绽 妄想破绽
2019年11月27日 / PC、PS4、Nintendo Switch / AVG 视觉小说
2020-4-24 / 标签: STEAM PC
除了剧本和音乐外都处于中上层。剧本比较失败的一点是没有给主人公一个明确的形象,定位上主角就是玩家。这导致一个选项瞬间人格分裂,逻辑链完全断裂,展开莫名其妙。创作这东西追求代入感毫无意义,一个人看了多少作品才代入一次不用想也知道。剧本还没有一条明确的主线吸引玩家,看起来就像那种洗澡时一拍脑门想出来的企划,想搞东西又想附和市场,毫无灵魂不伦不类。重构篇出来后消遣玩玩得了。 -
镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst
2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-4-15 / 标签: PC EA ACT
尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-4-10 / 标签: ACT PC
几年前一聊游戏就总有人蹦出来张口魂闭口巫师,导致我对这两个系列的好感为零。加上受死版的手感和优化不行,体验极差,我一度成为了魂黑,聊一次骂一次。现在魂3的战斗好了,体验xiu一下飙升。至少我个人认为3除了没有1那么立体的地图外,基本全盘超越魂1。如果说1还停留在爱玩玩不玩滚的阶段,那3已经很低下身子向大众靠拢了,无论特立独行还是大众化,改变永远需要勇气。 -
JINKI RESURRECTION
2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / コマンド選択式ADV
2020-4-9 / 标签: PC galgame
我抱着享受凌辱的心态过来,结果发现凌辱只是个噱头,强度太低根本爽不起来,没有那种撕心裂肺的快感;既想写剧情,又想搞雷普,结果两边都没弄好,难道多写点雷普不好吗;拖延时间的养成系统毫无玩点,是纯粹的作业。Ps:我觉得凌辱是个好东西,人人都应该关闭自带的回避系统享受一下。我话讲完,谁赞成,谁反对?(误) -
甜蜜女友 アマカノ
2014年12月19日 / Nintendo Switch、PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2020-4-5 / 标签: galgame あざらしそふと ピロ水 PC
白开水+几勺糖。为什么我明明也过了玩这种东西的年纪却还想玩???玩了又觉得虚无缥缈是什么鬼。 -
魔王が遺した刻淫~帰城と言う名のイキ地獄~
2020-03-27 / PC / 魔王討伐[後]凌辱ADV
2020-3-31 / 标签: PC galgame 雛咲葉
雛咲葉真是业界劳模了。在画快乐天的同时还能给游戏画原画,要么是肝好,要么就是效率惊人,但很有可能两者都有。吐槽了些跟游戏内容没什么关系的废话,讲讲本作。个人口味觉得毫无撸点就是了,不知道是不是雛咲葉第一次尝试画触手、调教这些题材,就是没有那味。纯爱的不够纯爱,重口不重口,思维上的母猪,行动上的菜鸡。现在的初中生看这个都不一定起反应。 -
恶果 The Deed
2015-11-24 / PC / RPG、AVG
2020-3-31 / 标签: PC STEAM
也就图一乐。回来补充几句:我必须告诫各位,rpgmk做多分支游戏非常吃力不讨好。本作几乎踩了所有的雷,一方面触发事件多就需要多个分支,而多个分支又会导向不同的对话。另一方面分支处理事件容易出bug,繁琐问题多,用每个分支复制一张图的笨蛋方法又会在容量上拉胯。最重要的是,本作无论多少的分支都对核心体验起不到推动,如下面那位兄台说的一样,你干了3倍的工作却得了0.5效果。开发者不如写个好剧本搞单线程 -
献给神明般的你 神様のような君へ
2020年3月27日 / PC / ADV
2020-3-30 / 标签: PC galgame CUBE
造老婆可以,写剧情就算了吧。PS:监督的画越来越色了,可以当拔作玩。 -
鬼父~爱女强制发情~ 鬼父~愛娘強制発情~
2008年10月24日 / PC / 義理娘姉妹不道徳凌辱AVG
2020-3-22 / 标签: PC galgame
这样的神药确定不上淘宝吗,保证爆款。。。。。。话说照这原画来看的话,poro反倒是把画风改漂亮了啊233333
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