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勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG
2017-6-18
个人觉得这是最没有“勇者味”的一款勇者斗恶龙作品,可能是作品首次高清化的缘故,制作组花在画面用的功夫比较多,剧本欠缺打磨,比起天空三部曲要差一个档次,结局放在一般作品上可能不错,但在勇者斗恶龙作品上有种说不出的违和感。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2017-6-18
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勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート
2017-6-18
作为天空三部曲的最后一作,其世界观和流程长度远远高于前两作,是DQ系列第一部具有两张地图的作品,转职系统完全成熟,甚至后面大多数作品的转职系统都跳不出这个框架,剧情饱满,最后略带小忧伤的结局让我欲罢不能。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2017-6-18
我玩的第一款仙剑游戏,当时给我的震撼还是相当大的,在命运的大潮下每个人的选择都是那么的无奈,天河的强行改命却换来了那么个结局。另外游戏音乐也加分不少。 -
纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores
2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2017-6-18
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2017-6-18
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战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2017-6-18
女武神系列最喜欢的一作,剧情的推进采用地图上插钉子的表现手法,我非常喜欢。三个主角的特殊技能也很好用,剧情摆脱了校园模式,更加严肃,并适当穿插一二代人物,给老玩家惊喜。 -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2017-6-18
第三世代真正形成硬核rpg的雏形,特性、性格、双打、个体值、努力值等等对后世代作品产生了巨大影响。看似是一个低龄向游戏,实际上战斗系统的深度完全不虚任何rpg游戏。