• 边狱巴士公司 Limbus Company

    2023年2月27日 / iOS、Android、PC / RPG

    2023-10-8

    年轻人的第三款手游,手游肝重复劳动的缺点体现得淋漓尽致,毫无乐趣。以前说手游是打发碎片时间的,但目前玩下来的感受是我还得再找个别的动画之类的东西边看边玩以便打发打发碎片时间的时间
  • 迷瘴纪事 MIASMA CHRONICLES

    2023年5月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-8

    潜行过强,大概相当于下棋让你两边车马炮的水平。如果愿意用道具那剩下的士象兵也没了b38。 PS我能理解剧情演出需要反派对话,不得不让己方和敌人贴脸开战。但它让主角单独上前,友军在后不动如山,这也太内鬼了吧
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / CRPG

    2023-9-3

    第三章卡顿有点太过严重了,比如最近星空由于黑屏加载被全网黑,而博德第三章每次和NPC对话可能都得卡个一秒加载,严重破坏做支线和交流的欲望。它在城市里放置了海量NPC是为了让玩家仿佛置身一个热闹的城市而非玩游戏。但无处不在的卡顿反倒提醒我,不,你就是在玩游戏,你看你又瞬移了,你的队友又卡在后面了,赶紧打完结局收官吧。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-7-30

    正所谓做事得分轻重缓急,在紧张的场合不一气呵成讲故事乱插慢节奏的剧情非常毁气氛。比如天都要塌下来了(字面意义)还在浪费时间安抚小孩子。后面人被抓的时候我内心都毫无波澜,这不你们自找的吗走快两步会被人堵门?几个小皇帝都不急我一太监急什么b38.
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-7-14

    很日常的剧情,但人物的行事又矫情、夸张到了无法忍受的地步
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2023-7-4

    书接上代。弓箭手的弹道会被地形和友军阻挡,很真实没问题。但是引入了真实的问题麻烦也引入一下真实的解法。命令自由射击,正常人的逻辑应该是攻击前方可命中目标,当敌我前锋肉搏射击支援受阻时则自动更换目标攻击后继部队。然而它不是,它的逻辑似乎是挑选前方一个目标攻击,若目标无法命中则摸鱼不干活直到司令官发现为止。宁的军饷还不如扔水里听响声- -
  • 全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II

    2017年9月28日 / PC / RTS

    2023-6-30

    非常讨厌为了拟真或者难度给玩家找麻烦的设计。比如游戏战斗中无法存读档甚至没给返回主菜单。看似有理有据可以鼓励玩家谨慎决策,毕竟现实战场也没法重来。那么古尔丹,代价是什么呢?代价就是万一战局不利我想重打,我就要投降退出大地图读盘一次,回档读盘一次,重新进入战场读盘一次。硬生生将读盘时间拉长三倍,配合上土豆水平的优化,累了,不打了- -
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-19

    对这种弱引导地毯扫图玩法实在无感。想起哈利波特中的说法,如果伏地魔将魂器做成门钥匙的形状藏木于林,那么哈利这辈子也别想找全魂器,寻找过程也将无趣至极。老头环的探索给我的感觉不像是在历尽艰辛后找到了魂器,而是在路边、洞中到处翻门钥匙。
  • 冷酷西部2 Hard West 2

    2022年8月4日 / PC / TBT (Turn-based tactics)

    2023-6-11

    游戏以连杀为核心所以给了极高的连杀奖励,为了限制连杀给了怪物过高的血量,为了解决过高的血量给了及其廉价的AOE手段。最终结果就是单发射击被彻底淘汰只能拿来收尾打扫战场。连带着精心设计的弹射系统变得如同万军从中弹敌将一个脑瓜崩一样花里胡哨又毫无意义。最优解永远是四个提着霰弹枪的猛男炸弹开路连喷收割。
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 战棋类RPG

    2023-6-7

    感觉...不如...GPT。正经来说就是战斗乏善可陈,文本方面像是新手润色不到位的翻译文本,优于机翻但语序、用词都有些不自然。局部的文本都不行,长线上也很难期待有精彩的发展。
  • 永恒空间 EVERSPACE

    2016年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / Rogue-like Shooter

    2023-5-13

    为了紧迫感时间到了就刷护卫舰来驱赶玩家进下一关。但是玩起来感觉很出戏,不像是被追捕更像是赛车游戏之类的时间结束请进下一关
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-4-14

    战斗设计师脑壳被驴踢了。例如游戏内战斗过半是以被包围偷袭开战且随意从背后刷怪。少量剧情需要就算了,这从头被包围到尾,弓箭手明晃晃地站坡上你们硬是要走到山谷中间对话开战,难倒不难就是让我觉得我在跟一群傻子冒险,随意、强制的被包围使得玩家阵型布置变得毫无成就感。此外第一章就能拿到“世纪风暴”——射程超过屏幕,半径大半个屏幕,可以穿墙的清场级大法术,只要敢亮血条就算是神都可以超视距偷袭致死,这战斗什么玩
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-4-9

    这单人战役也太太太短了吧,5.5h一般难度单人战役通关???射击手感还行,但是单机玩家玩这游戏真的亏。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-4-9

    节奏有点太缓,不像其它我喜欢的RPG玩起来就不想停。大表哥每次周末玩几个小时虽然不至于腻味,但会本能地有种“饱足感”,就像一部舒缓的电影看了几小时该收尾了,再长就断节奏了。而另一个问题是它的剧情、操作、各种设定又相对繁杂,使得稍微放下后再捡起来又很难和之前的回忆续上,导致整体游玩体验断断续续的。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-3-31

    P社明文存档的优良传统怎么丢了,用朝鲜武力改革完成打算换个军队派系的全斗焕将军上去,结果发现不行b38
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-6

    教学关:看那两个敌人,射击油灯点燃附近的油,可以对来不及躲开的敌人造成三十多点伤害//你:哇真厉害,那他们会躲开吗?//教学关:会//你:。。。那我直接射他们一枪有多少伤害呢//教学关:大概也是三十多点吧//你。。。。
  • 武装突袭3 ArmA III

    2013年9月12日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / FPS、TPS / Bohemia Interactive

    2023-2-28

  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-2-27

    新鲜劲过去后就感觉跟英语的听力理解差不多,有点没意思。每个场景剧本很短,悬疑感也不算强不会出现想不通谜题的情况,因为按部就班地听完每条对话并标上人物就可以及其轻松地理顺事件全貌。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-2-21

    它玩起来就像修建金字塔,每堆高一层所需的地基面积随高度成倍增长。在中期攀产业链的乐趣就被繁琐的低端重复操作彻底淹没了。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2023-2-10

    不愧是最终幻想,对PC的不上心一如既往,垃圾键位一脉相承。“ESC”键为“立刻退出游戏”是哪位小天才的作品?PC上一般ESC是暂停菜单,至少是无关紧要的操作,你倒好设成立即退出。习惯性顺手一按半小时白打,我重打几次受不了直接把ESC键扣了。为了跳过重打找个修改器,修改器都自带屏蔽ESC功能了,实在逆天。
  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2023-2-8

    对于卡牌游戏,牌库越少越强是正常策略。对RPG来说就有种花里胡哨的连招还不如朴实无华无限上勾拳的无聊感。(差点被这XX一套连死,还好我技高一筹.jpg)
  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2023-1-30

    原画初看很漂亮,但是这个公司的游戏玩过几部后重复感比八月脸还严重,不止脸部还包括人设发型等等,扣分。然后要喷一下汉化,H不翻译能理解但至少保留日语吧,没翻译的部分显示为乱码就彻底没法看了,此外正文部分也偶尔有整句乱码。
  • 母娘乱馆 母娘乱館

    2012年9月28日 / PC / エロADV

    2023-1-26

    整体是NTR风格,然而男主的sence是彻底的纯爱,稍微花一点的play都没有对于拔作来说还是有点单调的。不过文本CG之类的硬实力还是相当不错。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2023-1-22

    剧情结构不好,一般gal是共通线->个人线,它更像是是个人线A->B->C。这个设计导致主线不同章节里除对应女主外大部分人物都神隐了,故事几乎都是男女主的1v1,有点单调。而且切换章节时的女主切换也非常突兀。