• Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2022-1-7

  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2021-12-26

  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-12-26

    为什么立绘里每个人都把手举到脸部的高度,看起来就像小孩子和人说话手不知道该放哪儿不停地摸摸嘴之类的做些小动作b38。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-12-23

    有几个名场面,一些角色也很有魅力,但是更多的故事乏善可陈。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-12-23

  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2021-12-22

    打到一半就放了,所以没法准确评价剧情,但是无论剧情多么精彩,游玩体验都非常差。就像一款无法调节阅读速度、阅读章节、换页期间还非要你看一段广告(游戏的步行部分)的有声小说。还不如自己手动找一本爱看的小说,同时电脑放风景片轻音乐体验好
  • 灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-12-12

    结尾扣一分,作为三部曲大结局,一切都告一段落之后的后日谈实在太短了,完全不满足。H数量过少,女主居然连人均一个H都没到,还有两个人公用一个场景的情况。几个场景挤在一块放完就收尾实在敷衍,完全没能让人感到快乐的后宫日常。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-12-5

    过去篇不错,但是FD的部分有点没感觉。不是剧本写的不好,而是后日谈的部分应该放在同一部作品里趁热打铁,或者干脆在新作里再写一段主线重建对各个角色的印象。不然就像是在推五条小品废萌,读起来一般了。
  • アナスタシアと7人の姫女神 ~淫紋の烙印~

    2018-04-27 / PC / 姫洗脳・究極の寝取りADV

    2021-12-2

    我能理解拔作的男主画的比较丑用来增强凌辱感,但我不能理解你放催眠的时候拍个男主的全屏特写到我脸上。你催眠了去搞她们啊,搞我干啥- -
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-9

    开局剧情还好,但是后面越来越怪。本来是个反抗暴政的王道故事,但是舍不得真正写个坏人,把原本明确的敌人抽象成高墙,不停地找借口原谅敌人。把压迫的高度拔高到了星球意志和能量传输就更扯了,那要是太阳的意志决定不再受达纳压迫,不再发光,达纳人集体自裁?
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-9-21

    PC移植烂得离谱。按键教程完全是手柄的都没改,我寻思一张图重新按PC键位P一下能有多难?输入法没切对会随机闪退,搞得前期几乎每对话一轮就得存一次档,存档又及其缓慢。班级裁判操作延迟及其严重,画面本身倒是一点都不卡,讨论文字走得飞快。我想明白了谜题然后在一边拼命地“我A不出来啊”。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2021-8-10

  • VenusBlood -HYPNO-

    2014-11-28 / PC / 拠点侵略&魔王洗脳触手SLG

    2021-8-8

    我发现这个系列特别喜欢给主角“平等”这一大义名分。但是平等是需要现实基础的,现实的人类能力接近,哪怕是天才和智障对比也大概还在人类范围内。游戏里的上位者能只身一人把全世界扬了,那平等就更像一种躺平任X:反正我们也打不过你,你爱咋玩咋玩吧,今天的花样是平等play吗b38?
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2021-8-6

    云汉化和汉化完全是两回事,别乱打标签啊。机翻似乎把“变硬了”或者类似的词翻译为“保加利亚”,玩起来一到暧昧场景就不停地保加利亚,我都无语了。
  • 爱姐妹4 愛姉妹IV 悔しくて気持ち良かったなんて言えない

    2014-05-30 / PC / AVG

    2021-8-3

  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-8-2

    日常太长,节奏不行。经常写一大段没有冲突、笑点的流水账消磨耐心,等到需要剧情发展到冲突的时候就很难再把情绪调动起来了。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-6-16

    前作总是刚好干掉我喜欢的角色,虽然很不爽但是那种痛惜和遗憾的感觉还是很到位的。而这作怎么说呢,有点走到反面了,有些章节凶手和受害者铺垫不足,让人感觉死了就死了,虽然不难受吧,但是就成了一个纯粹的的理性推理故事了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-6-2

    有时我已经想通了谜题,但是却不知道怎么用游戏中的元素组合出答案导致扣血,这在推理游戏里相当扫兴。我知道我知道,但我怎么让你知道我知道b38。
  • 废土3 Wasteland 3

    2020年8月28日 / PC、PS4、Xbox One / CRPG

    2021-3-5

    战斗感觉还不如上一代,近战和自爆单位移动距离过于离谱,狙击枪最远距离开战,当回合就能冲到脸上自爆。打赢倒是不难,派几个肉盾到前面送掉吸引火力还是很轻松的,只是这种近战冲脸,开局兑子的打法没什么战术性,有点无聊。
  • 星織ユメミライ

    2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV

    2021-2-22

    互动有点让人不舒服。像是野营等事件给我的感觉都微妙地像是现实中的比较作或者讨厌的人,莫名地不爽。有点类似恐怖谷效应?人设更二次元或者更真实都没问题,但恰好介于纸片人和真人之间的某个位置的时候会微妙地有些厌恶感。
  • 阿尔卑斯与危险森林 アルプスと危険な森

    2017-07-29 / PC / ACT

    2021-2-19

    可能有BUG,一开始无法在冲刺途中跳跃,及其僵硬,需要修改冲刺按键重启。动态CG方面大部分是游戏里的人物摆动作,只有两张动态CG是绘制的,但是质量不错。
  • 露奈的药店~提亚拉岛的药师~ Rune'sPharmacy ~ティアラ島のお薬屋さん~

    2016年4月1日 / PC / アイテム調合ファンタジーRPG

    2021-2-19

    虽然是没配音的同人作,但是实用性相当不错,比steam上哪些整几张动态CG就敢拿出来卖的黄油不知道高到哪里去了。剧情中规中矩吧,主线也能用一句话轻松概括掉,但是不会感到无聊。
  • 终末之子 -起源物语- ラストエンブリオ -はじまりの物語-

    2019年09月28日 / PC / TRPG

    2021-2-17

    主角的HP是拿来糊弄人的,打BOSS的时候每几个回合动不动就出来个NPC大吼一声“我来助你”,然后右下角提示“主角的HP回满了”。b38
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2021-2-15

    拔作的设定,但是H度个人感觉一般,故事里写了各种道具花样play,在sence里却没见到多少。另外虽然是拔作,但是很多设定违和感有点太强。比如讨厌岛上的规则那把房子卖了走人就是了,有点像Another里那个班每年都死人,但是大家还是就是不逃。日常群口相声倒是不错,如果妹妹的配音不是后期处理的那声优真的辛苦了b38