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BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2019-10-27
没有想象中的这么难啊,就靠走位+机枪一路突突突就行了;战斗系统感觉很厉害,但我肯定没心情去研究了;剧情还是非常赞的,非常期待后作 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2019-11-10
还是很不错的,不过这战斗真的有点减分啊,后面跟空的感情都渲染到到这种程度了接下来又是一长串战斗到最后鸡儿都软了,前面几条线也有漫长的战斗下来剧情都不太记得了;战斗系统还有一点蛋疼就是敌人在画面之外的时候画面不能自动缩放,平时还好,打19的时候经常就被拉开距离然后根本看不清对面什么时候用了什么招,这个boss战我打了应该有两个小时吧(竟然忘记可以调难度了也是蛋疼= = -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2019-5-27
共通线全程无尿点,最后的展开也很震撼,全通之后觉得还有挺多东西没说清楚,不过对世莉架的情感深深地留在我心中就足够了 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2018-3-18
日常满分,设定很有意思,问题域也很赞,但是问题的收尾(都谈不上解决了)很差,给我的感受还不如eva(笑) -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2015-8-27 / 标签: 新海城 minori
无趣。设定上想用一些世界系的元素,可明显镜游驾驭不了这种设定,于是情节就成了各种恋爱元素的俗套堆砌,而世界系的核心——个人命运与世界命运的强烈映衬从而突出这恋情的命运感,最终给观众带来极大的感染——完全没表现出来,完全是白费了这设定,甚至带来了生硬感。后半段明明都成了整个世界都属于两个人的绝世恋歌,却仍然要安排一个旁观者来进行叙述,可见剧本的水平是多么差(当然如果真夜可啪的话我还是乐意给好评的【逃 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2016-9-14 / 标签: CLOCKUP 浅生詠
对于我来说亮点在于中间各种cult和中后期各种虚实变换以及突然的打脸上,本人身为cult爱好者真是有一点cult就可以高潮了,然后前期青梅竹马的做作的样子到后面突然翻脸也让我很满足,毕竟黄油这种东西不就是虚幻的天堂里面那些妹子在演戏么,,再后面真相揭开之后的剧情就索然无味了,最后逃出来之后以为还能再来一波展开,结果还是不行啊,,最后相比与合欢我还是喜欢黑化之后的kanae啊ww -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-11-16 / 标签: KID 打越刚太郎
将玩家欺骗到极致的作品,在可可冲着我说出“可不要欺骗你自己哟”的时候,在最后真相大白的时候,那股震撼简直 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-9-4
日常挺搞笑的,冬篇感情戏打动我了(划重点,冬篇最高),即使到最后也骗到我了,TE男主的做法恶心死了 -
秋之回忆 Memories Off
1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV
2015-11-16 / 标签: KID
确实是,男主的心意和我的心意重合了,开始还对前任念念不忘,可在在今坂唯笑下雨中跑出去的那一刻,我的心就只挂在了她身上 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2016-1-19 / 标签: Nitro+ 虚渊玄
非常好的诠释了恋爱冒险游戏,枪械也确实是亮点 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2015-8-20 / 标签: 三大電波ゲー 長岡建蔵
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心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜
1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟
2016-1-15 / 标签: Konami
印象最深刻的是女生的炸弹真是给我的童年流下了阴影( •̀ ω •́ )y -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2019-7-26
前期和中期比较平淡,后面开始揭露真相了之后很不错 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2020-9-19
不是很喜欢开场就有女友的设定,玩家对她又没啥感情,去攻略其它女主的时候还有负罪感(也许像腐姬那样的失忆设定比较好?)法珞线揭开真面目之后那一段不错,很好撸(咦?),朵鲁坦线TE不错,真(?)TE还行,画风不错(萝莉控狂喜),其它一般吧,然后手残如我都是全程Autoplay过去的 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2015-11-16 / 标签: 任天堂 GBC
关卡设计的十分巧妙,记得当年玩的没有攻略一直卡关断断续续打了一年多才通,但本作最大的亮点在于其世界观的设定上,游戏中主角一句话也没说,将与所有人物发生的故事交给玩家来体验,到最后通关后,只剩下无比的惆怅 -
末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない
2015-02-20 / PC / ADV
2016-2-1 / 标签: SEACOXX
在现有秩序崩溃之后,产生的新秩序就是霍布斯森林,而在其中,人与人之间的不平等被放大到这样一种程度,使得主角能借助天生的优势获取全部的资源,包括食物等一切生活的必需品,以及武器和信息资源,并且借助这些优势主角获得了权力关系的上层生位,使得女性被对象化,这便让本游戏成为了废土朋克式的,指涉向现世的权力关系的寓言。而玩家作为霍布斯森林的“他者”,却占据着绝对的主体位置,这便是本游戏的乐趣所在吧 -
末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2
2018-03-30 / PC / ADV
2018-10-7
比第一部差点,话说其实这题材很好做啊,就是龙傲天推推推,刺激加撸的爽不就行了,,, -
末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3
2018-04-13 / PC / ADV
2019-5-25
前半段简直蠢,该做凌辱h的也没做,连自己的外挂都暴露了你是智障么,后半段爽了一点,黑毛最高啊整个系列最喜欢黑毛了,黑毛end我觉得完美了,就应该开着挂做独行侠的 -
パコられ
2013-08-11 / PC / 凌辱オモイデADV
2015-8-24 / 标签: 面对这个艹人的社会不抗争就会被艹 山野詠子
所以说最讨厌以现实主义为卖点的gal了,大多数作品既没有揭示悲剧背后的深层根源,也没有告诉玩家解决悲剧的途径,只是写的一个很地球上随处可见的很普通的一个悲剧而已,甚至现实中发生的悲剧的“精彩”程度都有过之而无不及,实在无趣。 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2019-5-27
补标,很多年前打的了 -
缘之空 ヨスガノソラ
2008-12-05 / PC / ADV / Sphere
2016-1-15
只有主线能看,男主算是接受跟妹妹的情感了,但是如何融入社会,以后如何生活等问题仍然没有答案,当然也没指望这游戏能给出答案( •̀ ω •́ )y -
刃鸣散 刃鳴散らす
2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV
2015-9-9 / 标签: 奈良原一鉄 二战后架空 Nitro+
讲述两个男人的爱恨情仇,噢,用现在的话来说叫做相爱相杀比较合适,舞台是二战后架空的日本,奈良原创造的估计就是他梦想的舞台吧,剑道教程大爱,战斗中屏气凝神之间的推演的这种战斗描写比起那些只图爽快的战斗高的不知多少去了,并且奈良原还总是能给战斗带来突如其来的变化。另外这作明明只有一条线,就是两个男人的情怀,与之相比其他一切都如草芥,那些说本作还有其他线的人肯定没有好好玩游戏→ →