• 神楽黎明記 ~紫之章~ 二 神楽黎明記~紫の章~弐

    2019-01-18 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-18 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2019 RPG

    靠击败妖怪有一定概率获得对应的回想, 然而没有通关后允许开放解锁全CG的选项, BE要输给最终BOSS两次才能进入, 再加上satori这怪物第二个回想刷不出来, 偏偏网上还没有分享全CG存档, 为了全收集害得我又多跑了4轮第三章地图。(设计系统的小天才我TM谢谢你啊)
  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2021-7-27 / 标签: しもばしら工房 PC 2019 RPG 汉化

    VH难度通关,属性克制符合常识,易于就敌人类型推测弱点。实战下魔攻堆高后各属性1级和2级魔法伤害差仅10%, 配不上翻了2.5倍的mp消耗。CN通关与否核心道具都是堕落炼成石,积攒牛奶合成灵魂精华堆魔攻就完事(另一种意味的刷子游戏) 魔龙风暴龙和神域几个boss数据太高,弱点针对打法乏力,直到有海鲨法杖专属四联魔法感觉发现新大陆。到了神域才意识到z能加速战斗...真boss曲太燃
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    2019-08-22 / PC / 18禁 SLG、Galgame

    2021-5-18 / 标签: いぬすく PC 2019 SLG

    制作在同人SLG中算得上精良,开局随机选项决定职业称号,部分称号提供初始数据加成,特定结局后会转变职业,且作死导致妹爆炸后能继承数值转职转生,即可以在同一周目下体验多种play倾向,玩法上较为多样。四季限定出游事件及CG很有代入感,但由于游戏内收入来源有限且固定,相较之下出行和买各种道具这些涉及游戏体验的开销颇高,为了攒钱不得不天天泡面也实在憋屈,后期越发感觉妹妹就是这黑白社畜日常中唯一的色彩了。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-5-4 / 标签: PC 2007 FPS

    打的重置版,晕3D导致第一人称FPS苦手;无用技能/武器太多切换繁琐;射击手感差且敌人伤害高,普通难度对射时常打到血包耗干,最后还是回到万金油电击扳手大法;接水管解密无聊透顶,解锁工具限制携带5个;地图相当混乱。变身大老爹那章一到关底进入下一场景时就闪退, 害我白打两次。剧情确实有可圈可点之处,可惜大部分对话选择在战斗/探索中插入而非过场动画的形式毁掉了连贯的体验,老老实实看视频通关去了。
  • 女王的荣耀 女王的榮耀

    2020-05-01 / Mac OS、PC、Android / 王国経営・復興SLG

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    立绘挺好看,部分CG就一言难尽了。选项不给属性变化太坑,好几次就差某一项属性不够进不了TE不得不退回1年前的存档重试。CV配女王比前作时强太多,棒读感不明显了,但女仆配的真心不行。选项也是恶意, 不妥协基本上或死局或惩罚巨大, 结果还是不存在不卖的选择。好在这样操蛋的世界, 终究还有天降+女仆两个温暖人心的存在。结局的年表点睛之笔,为复兴国家操劳一生至于英年早逝的女王让人心疼又肃然起敬。
  • 奈的调教日记 奈的調教日記

    2020-01-24 / PC、Android / 純愛調教SLG

    2021-1-2 / 标签: バナナキング PC 2020 SLG

    TJ? 就这? 不要小瞧TJ啊kora!! 配音过于棒读, 受限于制作精细度, 触发NTR事件后再走纯爱台词会有BUG, 当然即便触发各种NTR, 只要好感度200就能HE, 所以可以利用YL100封顶这个漏洞靠陪酒刷钱(指1天2次陪酒1次教会祈祷), 钱攒够了存档, 之后学不同科目刷结局。
  • 负债千金 負債千金

    2019年4月26日 / PC、Mac OS、Android / SLG、ADV

    2020-11-28 / 标签: バナナキング PC 2019 SLG

    以同人作品水准而论,这社的作画算是挺精致了。只要抓住几个大金额事件挺过第一年,后面基本不存在进入BE的可能了 (除非踩两船搞紫毛心态,柴刀结局不可避233
  • シスタースレイブ ~修道少女奴隷調教~

    2017-12-30 / PC / リアルタイムおさわり調教シミュレーション

    2020-11-8 / 标签: らぷらす PC 2017

    虽然说是手操模拟类,在玩过恶魔石板和犬公主之后再接触本作只觉得粗糙,没有自动操作的情况下动态不管怎么看都不够流畅,实在差强人意。另外建议直接Easy难度速清掉,因为并没有什么高难度限定解锁的内容,除非跟自己鼠标过不去(当然非要头铁的话可以试试把鼠标灵敏度调最低)。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG

    入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。
  • Lost Life

    2019年05月16日 / PC

    2020-10-21 / 标签: HappyLambBarn PC 2019

    鸡儿没了警告(bgm38) 场景颓废氛围相当到位,如同置身犯罪现场。作为一部通过时间推进不断解锁内容的游戏,进行到20+天该解锁的都解锁了以后,反倒是就这样坐在一边默默看loli看电视的样子时最深感被治愈,如果之后能把她送回家就更好了(快进到自首)。没想到竟然能以这种形式和小鸟游宗太产生同感,作为loli控的纯度,也大大提高了。/ V1.2上手,骑乘位眼神涩爆了,能感受到作者的精益求精和热情。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2020-6-5 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-5-5 / 标签: 伊苏 falcom 2016 PS4 ARPG

    玩了前面4代,没见过流程这么长的伊苏,双线叙事沉浸感很强,通过视角切换/后面获得的冒险道具解锁先前无法进入的区域也很有新意。结局解决方式不满意,另一大瑕疵是迎击/镇压战S评价条件过于迷惑,要用判定时间短的可怜的瞬防/闪面对众多出手时机&伤害判定各异的怪,稍有不慎就和无伤失之交臂。而且还影响声望,每次渐入佳境时要回村支援就很破坏剧情连贯性。PS:万物根源一阶段那无起手动作的水下麻花攻击属实NT设计。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-3-5 / 标签: PC 2008 RPG 同人 RPGMaker

    细节及其丰富,围绕主角的剧情依选择角色身份相异,部分角色特殊关系需主角选择特定职业及性别,想看全不同同伴组合的特殊对话需要多周目游玩。从进入废都幻境开始一路展开的剧情让人喘不过气。角斗场也很有紧张感。魔将、历代皇帝设定及皇陵的各场战斗乃至最终战设计以及TE的时过境迁都让人印象深刻。存档遗失,二周目封档。
  • SiNiSistar

    2019-08-31 / PC / ACT

    2020-3-4 / 标签: PC 2019 RPG 同人

    麻雀虽小,五脏俱全。DeadEnd/败北场景都展现出足够的用心,各种鬼畜玩法及猎奇死法有涉猎,工程量肉眼可见的大。最终战的布置以及随着失败次数增加现实里的处境不断变化这一点也很有独到之处。
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2019-8-10 / 标签: 手游 roguelike 卡牌 独立游戏

    挺有趣的,各职业高难度配卡组挺考验对游戏理解的,特别是法师,真的难玩。
  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2018-12-12 / 标签: PC 2017

    手感奇烂,制作者自high产物,但是不好意思,我是玩家,时间鼠标双手都还有其他无数更值得使用的地方。
  • 芙兰与罪人之岛 フランと罪人の島

    2017-10-13 / PC / 罪人を追う少女騎士のファンタジーRPG

    2017-10-27 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

    14h两线clear,先通左线,夫妻同心干爆黑幕,原以为右线走向大同小异(估计也就换个人相遇什么的),看完后者这剧情我只能说...你这画风差距有点大啊(跟黑恶势力勾肩搭背),彻底堕落了也是遭不住.不过两线监禁的时间差导致到达遗迹村时的剧情分歧也能自圆其说,莉莉IF结局对个人也算圆满了,好奇先打右线能继承的是哪个道具.剧本底力6分,考虑到人设及立绘CG等的加成以及非常用心的各种闲谈后日谈额外+1分.
  • 黑暗小红帽 赤ずきんダークサイド

    2013-06-19 / PC / 童話風ホラーADV

    2017-10-16 / 标签: PC RPG 同人 RPGMaker

    我怎么就管不住这手.jpg。走路龟速还没有通常RPGMaker游戏的shift加速跑,怀疑是做出来浪费玩家时间报社的,原以为加速齿轮+后台播放音乐速清搞定看一遍结局也算损失不大,然而这一堆TE都什么垃圾玩意...毫无意义的黑&残(没错恰恰倒没有丝毫的“深”)。真是不想标记承认碰了这种东西啊...也罢,姑且算是警示后来者好了b27
  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG

    2017-9-6 / 标签: PC 2013 RPG 同人

    设定上开荒靠战败升级才是基本操作,注定要一路"枪林弹雨"滚过来,也领教人类侧世态炎凉,救个P世,投敌吧.职业设计不好,2+2共四个周目下来感受就是H、VH难度下独剑士能堪大用(VH难度8个万灵药磨死龙+暗王+前代,其他职业做得到吗.jpg).世界观挺宏大,流程过短只展现了冰山一角.玩的契机是耳闻剧本惊艳,通后感觉没达到个人期待,H方面以同人而论水准拔尖故+1分
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2017-8-31 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

    三周目完成,魔王斩杀。学姐流石亲闺女,放血钉鞋强无敌b38。PS:ティアラは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-7-2 / 标签: 女神异闻录 ATLUS PS4 2016 RPG 繁体中文版

    200h一周目完毕,沉迷凹p不能自拔 _(:3」∠)_ 听着最后的《星と僕らと》,看着ED画面接连闪过各个同伴们的剧情片段和怪盗装剪影,总觉得心里空荡荡的,这就是打动人心的作品的力量吧...最初沉醉于穿梭殿堂中搜刮、确保通路的探索解谜的快感,后来以为吸引自己的是双叶、haru和mona等角色,直到逐一告别的时候才发现真正抓住自己思绪的是和这些无可取代的同伴和友人们度过的这如同宝石般闪闪发光的一年。
  • 校内赤线区域 はるうられ-校内赤線区域-

    2009-12-18 / PC / SIM

    2017-1-16 / 标签: alicesoft PC 2009 galgame 经营

    发展到中期各种被压制继而恶性循环经济差距被甩得越来越远,于是弃了;4年后重拾,摸到窍门全线clear,对后续剧情的好奇心总算得以满足,然后三观已毁。(bgm38)(ps:二叶这人物还算是难得的一剂强心剂,非日常环境下能够从始至终保持自我的角色)
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-1-10 / 标签: Nitro+ PC 2003 galgame

    基友强行安利之下接触的作品,人生gal第二作,不过与其说是gal还是“视觉小说”更加贴切吧。三线clear,想要传达的价值观虽然能get到,不过这反社会反人类的思想还是难以下咽啊,能理解然而无法接受吧...对于个人来说是被高估的作品。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-9-29 / 标签: key PC 2000 galgame