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超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂
在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了…… -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2014-8-2 / 标签: FC NDS PSP RPG SquareEnix
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马戏团 サーカスチャーリー
1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT
2014-8-1 / 标签: FC ACT Konami
FC版阉割了第6关跳海豚…可以试试NDS上“Konami街机合集”里的马戏团,有这关。 -
马力欧兄弟 マリオブラザーズ
1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT
2014-7-9 / 标签: GBA FC ATARI ACT 任天堂
最早马里奥中的的龟还只是普通乌龟,不是诺库龟就不让踩吗,怨念。龟和螃蟹其实都好对付,苍蝇比较烦(尤其是加过两次速度的苍蝇)。游戏左右画面相通,有时会看漏了怪,还要同时顾及红火球、绿火球、打滑地板,还是挺有挑战性的。FC版因容量关系阉掉了街机原有的冰锥,FC磁碟机版又补回来了,难度大幅提升。 -
网球 テニス
1984-01-14 / FC、AC、GB等 / SPG
2014-7-5 / 标签: FC GB 任天堂 SPG
这游戏非常适合两人一起玩,一个人单打比较闷,有小伙伴来家里就双打走起,我喜欢站网前,两人前后配合玩起来不亦乐乎,每次从最慢的对手打起,直到干翻最快的Lv.5前都停不下手,网球规则咱就是从这儿学的。当年马大叔还屈居裁判,现在早已作为全能运动员复出…… -
恶魔城 悪魔城ドラキュラ
1986-09-26 / FC、GBA / ACT
2014-7-4 / 标签: FC GBA Konami ACT
用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。 -
勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG
2014-5-6 / 标签: NDS FC PS SquareEnix RPG
牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了… -
施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター
1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT
2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision
即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。 -
勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト
1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix
玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
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