• 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2020-5-18

    初以为是人狼模拟器,然后发现是正经收集tips的日系AVG,20小时左右的小品,设定王道,14个角色性格迥异有各自故事,还有不少有趣的特殊触发剧情,除了剧情和GAMEPLAY分割导致的有OOC情况外作为AVG来讲整体上佳。不过后期某些目标达成起来有难度且看脸,导致后面已不怎么在乎胜负而是机械PLAY了。主线结局固然感人,但一些角色突破“限制”的表现也很打动人心。没有语音可惜,玩时就在脑补声优。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-2

    不懂现在那些花花绿绿的metroidvania,还是恶魔城最好玩了
  • 和香様の座する世界

    2019-04-26 / PC / 神様姉妹のお世話をするADV

    2019-5-5

    核心的神话再演很生硬,以现代人视角硬解读神话,让人感觉是对着本《日本神话》边看边吐槽出来的,所以即使堆满神话梗却还不如イブニクル2一个潮吹桥更具风骨。中期NPC视角过长,神姐妹直接成路人,终章这些NPC又没出场,元气弹桥段都没。两个伏笔中期就让你猜到,但到了结局才抖开。幽默脑洞很口三才,滑头鬼Alien和八岐大蛇变五头龙印象深刻。插入的很多ガチャ笑话和网络梗让人隔着屏幕感到一个中年老写手的溺水感
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    虽然学姐又绿茶又没常识,但是写手处理得很好,观感是从低谷开始一路升高的,很不错。美少女擤鼻涕也很魔性。超能力设定和战斗过于ガバガバ在这作里太扎眼了。
  • 冻京NECRO SUICIDE MISSION 凍京NECRO SUICIDE MISSION

    2018年12月18日(公测) / PC、Android / SRPG

    2019-12-3

    2019.12:开服入坑断断续续一直没出坑,这游戏不少地方都跟GBF很像,武器系统、工会排名战、送得多但卡池坑…要不是村正斩魔联动接踵而来真的没什么肝的动力。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-3-22

    多看录像多练习相信自己删除游戏.jpg 平成TVGAME死宅最后的相册,主题关卡捏他抖机灵抖到炸,就这么几个角色换换命魂皮加点战斗元素就可做到迫真模仿,有种观看口技手影的感觉,体验非常奇妙。这种适合没事打两把的游戏值得长存在你的switch中。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-11-26

    直到4章gameplay和剧情割裂感都非常重,5章后才好些并渐入佳境至终章结束。我不知道R星自己有没有鼓吹真实,但这种只靠堆砌意义不大的细节、很多关键的地方却并不适用现实生活常识的半吊子真实与故意繁琐化操作拉慢节奏按着你脑袋加强的沉浸感会令人非常痛苦。另外营地NPC消失这类严重BUG居然压根没有修复补丁,如果我没碰上大概会给更高分,可惜我碰上了。
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2019-7-17

    火炉旁最好的位置留给那说书人
  • Dragalia Lost ~失落的龙约~ ドラガリアロスト

    2018年9月27日 / iOS、Android / アクションRPG

    2019-12-3

    2019.12:火纹活动回归的一段时间体验良好,护符移出卡池完全免费化,装备卡槽还+1的改动挺大方求变的。但是好景不长,法库实装技伤龙上调开始数值爆炸,副本难度逐渐对标最新梯队,旧武器集体淘汰不退钢,并强推社交固定队的套路跟隔壁GBF现在一个德行。10月周年活动亮了一下,但之后两个月除了新角色外可以说基本没有新的美术内容了,甚至阉割掉了角色剧情语音,肉眼可见的按营收分配资源。CY系入坑真的要谨慎。
  • 对魔忍RPG / 对魔忍RPGX 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX

    2018-09-25 / Windows、Android / 近未来くノ一RPG

    2019-12-3

    2019.12:一周年入坑。角色氪武器肝,没什么可多说的,活动三种模式连轴转,每次都送活动角色,活动角色在美术上都有不少值得称道的地方还不错,就是数值和养成难度上明显差了氪金类一截。ケースワベ的加盟也让敌方角色的美术有了保障。剧情没什么印象很深的,活动也比较水,有个很有名的ガチャ=臥者的梗感到了一点灵性。这系列转型也算挺顺利的,对魔忍当家花魁居然是纯爱系这是什么笑话。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-25

    播片是真厉害,最终战演出非常浪漫但限于机能还是略勉强了。战后对话依然有趣但没有更多篝火对话与绊对话,角色牵绊不如本篇浓厚。可以理解想通过人和之力塑造国家以反衬悲剧,但轨迹水平的支线与NPC还强迫完成度依然令人不快,另外早见这种根本没能力一人二役的,语速一快一慢就能强行同台很尴尬。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-7-31

    感觉下流梗怪话才是醋,怀着ksgk心的话看着真是一直在傻笑,其他都是饺子。战斗过于扯淡,主线过于都合,总体还是搞笑为主的お祭り。比起te我更喜欢风格各有不同的表三线。井上奈奈声音那么色的吗我惊了,当年玩サージュ只觉得有点棒读。另外文乃男装しこすぎ却没有hs也不知道它懂是不懂
  • 战锤40K:审判官-殉道者 Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

    2018年6月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / ARPG

    2020-9-8

    铁皮罐头混着黏糊的血肉走在钢板上的音效听着真舒爽,主被动技能绑定在武器与投掷物上,可以通过双持解放其余技能的游戏机制有点新鲜。但游戏本身内容过少,刷刷刷太狠,过了初见蜜月期我连一个赛季都没撑过…
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    妹妹身上的附加物被一步步摘掉,最后身边剩下的只有哥哥,这种妹控黄油经典味十足的写作方向すき。另外直到最后也没在血缘上认怂也很值得加分。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-5-28

    我比划了半天想说很多,但是最终还是只有一句话:所以我才无法割舍JRPG和黄油。
  • 少女与战车 战车梦幻大会战 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ

    2018年2月22日 / Nintendo Switch、PS4 / 战车Action

    2018-4-2

    粉丝游戏也就这样了,剧情模式的剧场版评论音轨挺有趣的,但是截成一段段追体验有点便秘。战斗部分前进后退转向全靠摇杆实在是手疼。话说果然车长探头算天赋吗ww
  • 天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance

    2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-7-20

    补完条目。考究的风土和美术、无敌的npc生态作息、历史背景厚重又具浓厚人情味的剧情构成了这个虚拟的15世纪波西米亚。由于几乎到了虚拟现实的体量,任务解法多而有趣,角色扮演沉浸感非常强。虽然相应的也带来了非常多的gameplay问题…总之很挑人的游戏。不过如果你是中世纪开罐头格斗和小农庄木城堡爱好者,那么这就是你在找的。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-4-2

    高清的MH确实爽,但并没感觉到游戏方式上有什么进化,满地的互动看着丰富,实际上都是针对怪物,减少难度的,舔脚印的过程也很无趣,唯一眼前一亮的可能就是看神仙打架了,虽然混乱但是很喜感,应对手段也多。实际的gameplay内容反而比以前少了,新内容跟进也很慢,但从公布到发售间隔很短。可以理解。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-2-7

    演出系列之最,开场沉船和后面光登场的播片可以算这两年JRPG最爽播片无之一;地图也是吸收了X的纵深和复杂度,比起1代大幅进化;配乐比起X来说算是想明白了,1代的质再加量,基本没得挑。赶工外包的UI操作不人性化-2分;年初公布年底就发售牛逼+2分,所以我给满分(bangumi评分并感)。再怎么说,如果你是明白这个系列能给你带来什么的人,那么基本上是不会失望的。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2017-11-27

    马里奥这种一直更重视gameplay的游戏也能看到这种水平的演出真是惊喜。这代情怀很多,跨度也很大,老粉能在最新的平台的最新作中各种边角挖掘到自己记忆中某些尘封的东西,作为switch上的首发作品,这个烟花放得确实又响又漂亮
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2017-9-4

    1部最大的两个坑:四个名字的意义以及巴斯克维尔的猎犬与华生的真相还真是打死我都没想到,而且最后一次推理剧场终于不把玩家当成弱智了…虽然也就一次,而就冲这些作为1的擦屁股也算是很合格了。弥漫在伦敦的黑暗还能和本传的法的暗黑时代点缀一下,以及收尾非常干净利落,作为旁支系列还算是挺成功的,另外老祖宗这次真是替老成完成了把法庭上能出现的角色全怼个遍的成就233。 配乐は神,2部好几首新配乐都能调动起玩家的
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2017-8-29

    不人性的地方其实挺多的,比如每次联网进游戏强制看新闻推送,打工居然要迎合固定的日程,祭典只有24小时等。但是实际涂上去就会忘掉这些了,对战时的很多细节只要你多留意都会成为助力,更难得的是对战虽然吃队友但是自己变强后胜率是绝对会提升的,成长感很明显。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2017-8-29

    创意还是很不错的,即使是体感操作也不鸡肋。顺便告诉了我即使格斗游戏不用练搓招全程只有择,菜鸡还是只有被吃剩骨头的下场。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-4-11

    用超能力把蝌蚪取出来那段真的笑死我了

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