• 龙之信条 ドラゴンズ ドグマ

    2012年5月24日 / PS3、Xbox 360 / ARPG

    2024-3-22

    既然2出了把这个补标了。玩了十几小时。既可以说融合了crpg和卡普空动作天尊的长处,反过来也可以说是crpg和卡的动作都没得到完全发挥。
  • 重金属:地狱歌手 Metal: Hellsinger

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2023-1-30 / 标签: FPS MUG

    节奏感不够果然就玩不了这种
  • 洞穴探险2 Spelunky 2

    2020年9月15日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / Roguelike platformer

    2022-6-7 / 标签: Roguelike PC XGP

    目前感觉是做加法反倒不好玩了。感觉它的制作基调是认为所有玩2代的人1代都玩的特别溜了,然而怎么可能。Roguelike这种类型难度是生命线,这个在1代基础上多了太多强怪了,虽然也加了很多主角增强要素,但是还是太难了,而且好像变成了一个必须看攻略玩的游戏。并且由于要素加的太多,自动生成的地图经常出现很多不合理的sb地方,这也是1代没有的问题。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2022-6-5 / 标签: PC Ninja_Theory NinjaTheory XGP

    首先不够好玩,然后视角和游戏风格会生理不适,并且为了正确体验无法一边打游戏一边听电台啥的挺伤的。当然这游戏得了不少奖是有道理的,而且这应该也是一镜到底。无论如何我不喜欢不够好玩的游戏。
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2022-4-27 / 标签: EPIC

    好多次都冲动想买了玩玩,幸亏epic送了,太无聊了。
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-4-16 / 标签: XGP PC WolfEye

    耻辱的沉浸模拟+神界原罪的crpg+一个不是特别有意思的战斗系统。沉浸模拟是不错,但是我觉得这东西不能当成游戏的最大卖点,还是得先有个好玩的系统。///不行还是各方面太糙了,核心机制也不够好玩,弃了
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2021-8-16

    模拟器打了有1/3左右吧,作为(似乎是)第一个解决3d冒险操作问题的历史地位在这,但是确实这套操作逻辑现在玩还是太别扭了,20年后除了情怀没有补的必要了
  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2021-3-19 / 标签: 3DS RPG SquareEnix 林直孝

    算了两章弃了,恶臭古典jrgp早死早超生
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2020-10-31 / 标签: SquareEnix RPG

    ps4上玩psp游戏真是有点难啊,操作感太窝火了。剧情方面,我觉得挺多人会喜欢的,但我是有点腻了。ff系列的cg我没有一段不喜欢的。坚持不到通关啊
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-5-11 / 标签: RPG PC 独立游戏

    15年发售就玩了,没通。终于云通了。有meta的就容易得高分。但是其实网络时代已经不存在meta了,只要你不是第一批去玩的,或多或少都已经被剧透了。感觉这就算是mother的精神续作了(虽然我没玩过mother)。我虽然玩不下去这种,但是不否认还是挺有想法的,而且我觉得大多数人其实都是吃这类型的。独立游戏里算是值得玩那堆的
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-12-28 / 标签: FPS 黑曜石 PC CRPG

    5小时,果然还是玩不下去
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2019-3-10 / 标签: RTT PC STEAM

    12小时.这种类型活该灭绝.表面上是技术,策略游戏,其实完全沉没在无尽的读档试错下了.为什么随时存读档的slg灭绝了,其实道理差不多
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2018-11-6 / 标签: PC SLG 2KGames

    我这么一个slg爱好者居然对不上这作电波.出动人少策略性就自然会降低,相反随机性就会增加,而随机性是slg最不需要的东西
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2018-7-1 / 标签: Metroidvania PC

    手感太硬,想补一下密特罗德的,打了3个小时,死了,上个存档点好远...先弃了,3ds重制版补上
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2017-10-21 / 标签: 松野泰己 RPG SquareEnix

    居然玩不太下去.20多个小时再打开不能
  • 织法者 Spellweaver

    2016年2月2日 / PC / 策略

    2017-4-6

    速度这设定我挺喜欢的。果然限于ui瞬间的释放时机还是太怪了。对战画面就不能做的简练点么,这点比炉石真是差远了。目前还是牌池太小
  • 直到黎明 Until Dawn

    2015-08-25 / PC、PS5、PS4 / Survival horror, adventure

    2015-9-2 / 标签: PS4 视频通关

    视频通关。这种游戏我是肯定不玩的,实在无事看看视频。各种一惊一乍的恐怖元素输给日式靠气氛营造的恐怖感觉太多。故事没什么很新颖的地方,我也从来不觉得摁摁qqttee有什么游戏性。当个美剧看吧,也是很烂那种
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2015-8-8 / 标签: ARPG

    欧美rpg不对口,耐着性子玩了20小时。3个原因,1.战斗僵硬,既没有挑战也没有操作感。2.剧情存在感太低,玩起来目的性太差 3.最主要的,进一个城强迫症就要起码跟每人对话一次,然后2个小时就过去了,玩不起。