• 瓦尼塔斯的手札 ヴァニタスの手記

    12话 / 2021年7月2日 / 板村智幸 / 望月淳 / 伊藤嘉之 / 副人物设定:中山知世

    2021-9-18 / 标签: TV 2021 漫画改 奇幻 历史 BONES

    插浑打科式的演出编排对于剧本调动情绪的能力反而有着更高的要求。依靠角色唐突的情感和关系推动剧情,而这份情感又依赖于一见钟情,画面对于角色的诠释不能让观众领略剧中角色所见识的魅力,对于vanitas的神秘莫测停留在画面的表现没有深入解剖。两个男主间渲染的像是多年旧友般但并没有细节的积累浮于表面,一个季度下来角色的棋局还在缓慢铺展开来陆续入场没有高潮,相对的一直弥漫着发刀开虐的氛围时而紧张时而放松。
  • 安达与岛村 安達としまむら

    12话 / 2020年10月8日 / 桑原智 / 入間人間(電擊文庫 刊) / 金子志津枝

    2021-9-18 / 标签: TV 2020 轻小说改 百合 校园 入间人间 手冢Production

    所谓空气系文艺片,并不是说看完了什么印象深刻的场景与画面都没能留下就能一概而论。原作素质不仅于此,动画的节奏让人觉得关系仿佛更近了一步,却又仿佛仍旧停留在原地,二人之间的距离可以做到忽冷忽热一会如履薄冰一会形同手足极具割裂,变化幅度大的只有时间线的前进。几乎全外包的原画和曝光度过高的摄影体验糟糕,也没影响观感。仅将原作台词和心理照搬不加装饰,即便是同性未确认关系前的尝试并不是叙述视角就能抵消不适。
  • ARGONAVIS from BanG Dream! ANIMATION アルゴナビス from BanG Dream! ANIMATION

    13话 / 2020年4月10日 / 錦織博 / ブシロード / 副:茶之原拓也、中平凱

    2021-9-10 / 标签: TV 2020 原创 音乐 乐队 偶像 3D SANZIGEN

    套路与否并没那么重要,关键是要在套路之中发掘出角色的魅力和关系。过于急着过剧情导致每个剧情线和人设都没有代入感与共鸣,万里线live细节没有渲染使转折唐突,强调团爱煽情时缺少相处日常回的积累就极其割裂,3D的建模live时发挥出色但配合jzb的分镜在文戏和表现角色时反而是灾难。相较其他企划的一些独特之处,在剧情发展的过程中磨合人际关系,激进温和工具人的对手团,凑出专辑的新曲和找的供曲花了心思。
  • 富豪刑事 Balance:UNLIMITED 富豪刑事 Balance:UNLIMITED

    11话 / 2020年4月9日 / 伊藤智彦 / 筒井康隆『富豪刑事』 (新潮文庫刊) / 佐々木啓悟、田辺謙司(副)

    2021-9-8 / 标签: TV 2020 小说改 伊藤智彦 悬疑 CloverWorks

    原作里的阶级矛盾和对资本主义的讽刺的喜剧味道完全没做出来。说到底正常人是难以和含着金汤匙出生的人产生共鸣的。主线故事大纲基本照搬一遍赤楼梦讲述家族纠纷,搭上了几条人命外内核并没能上升到应有的高度。发展到最后已经完全变成和柯南剧场版一样的英雄主义超英片了,但是神户从始至终傲慢的态度以及完全依靠铃江ai和装备自身没有能力无法代入爽,即便是不完全燃烧也烧不起来。爵士风的配乐很抢眼。
  • 川柳少女 川柳少女

    12话 / 2019年4月5日 / 五十嵐正邦「川柳少女」(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 橋本真希

    2021-9-7 / 标签: TV 2019 漫画改 校园 恋爱 泡面番 神保昌登 CONNECT

    虽然完全没有get到川柳有什么文学性一顿滥用后感觉跟日常俚语没多大区别了,至少七七子文绉绉的文学少女的属性是很好的传达get到了。小成本的狗粮日常,即便到最后两人之间关系都没有盖章二人之间的氛围也让人不禁姨母笑,难得是一男n女全员助攻的搭配充满个性的配角不会让人觉得工具人。白田配这种直愣愣傻乎乎的角色适配性越来越高了,看上去害羞实际上意外勇敢直球带点小心机的七七子可爱。
  • 虚构推理 虚構推理

    12话 / 2020年1月11日 / 後藤圭二 / 城平京(講談社タイガ刊)、片瀬茶柴(講談社『少年マガジンR』連載) / 本多孝敏

    2021-9-7 / 标签: TV 2020 漫画改 悬疑 推理 奇幻 BrainsBase

    怪力乱神的妖怪物语作为武器与新兴的新媒体做媒介制造出智斗的舞台,琴子偶尔的小恶魔发言中和紧张节奏的氛围,还原漫画的演出方式使扁平的平面成为立体的想象空间鲜活了起来。在叙述视角方面下了不少的功夫,以普通人的纱季视角渲染日常和非日常的不可触及的分界线,由他人的对话和回忆的视角拼凑出一个从未正式登场便能勾勒出的六花的形象,不断的回忆插叙由小及大埋入主线展开的引子。至于故事逻辑方面,也许真相并没那么重要。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩剧场 高潮季 アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 CLIMAX SEASON

    13话 / 2019年4月2日 / まんきゅう / バンダイナムコエンターテインメント

    2021-9-7 / 标签: TV 2019 游戏改 偶像大师 偶像 百合 泡面番 cygames GATHERING

    形形色色的偶像拥有形形色色的性格,形形色色的性格相互碰撞形成了一个个将卡面衍生开来的小花絮。偶像就像是一个万花筒,可以包容兼收并蓄多姿多彩的性格特性,角色单薄的不足依靠角色数量的积累,泡面的干脆利落,同质化之间的组合来弥补。climax后游戏内立马续上正所谓无效完结有(
  • 租借女友 彼女、お借りします

    12话 / 2020年7月10日 / 古賀一臣 / 宮島礼吏(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 平山寛菜

    2021-9-6 / 标签: TV 2020 漫画改 恋爱 校园 TMS-Entertainment

    千鹤的服务水平打五分,男主的代入体验给0分。典型的给男性代入意淫题材的作品,为了发福利让男主脑内进行各种下流的妄想,仿佛在嘲讽屏幕前的观众看动画来寻求安慰的行为就和男主找租借女友一般可怜。为了最大幅度的将女主们的魅力给体现无限度的拉低了男主的塑造,用家人来进行道德绑架保证剧情的可持续性发展。一切都能包容的不叫女友那叫做妈。与男主交集最少的女主反而是最可爱的。保留了漫画式的文字演出带出心理挺生动的。
  • 美少年侦探团 美少年探偵団

    12话 / 2021年4月10日 / 大谷肇 / 西尾維新 / 山村洋貴

    2021-9-4 / 标签: TV 2021 轻小说改 新房昭之 西尾维新 SHAFT

    沙发套与西尾再度1与1相结合>2的演出与话唠的化学效应,能将西尾这些话唠塑造的生动有趣也只有沙发套了。极致不加掩饰,具有独特审美,比新房更为光彩夺目花枝招展,从头到尾都在强调的个性强烈的形式主义美学。不断变换着姿态与形式,少年们以闹剧的形式解决一个又一个案件拼凑起自身,不失强调保持自己的主张讴歌青春。所谓少年不一定要真实,以最理想的形式呈现也是种魅力。少年一如星空般短暂而美丽,双眼看见瞬间便是永恒
  • 恋与制作人 恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~

    12话 / 2020年7月15日 / 境宗久 / 恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~(Papergames(叠纸游戏)) / 山口仁七

    2021-9-3 / 标签: TV 2020 游戏改 中日 乙女 MAPPA

    四个男主都初始刷满好感度早就有所预料,但是看到在各种主线上男主变换身份陪女主还是会想吐槽太过万金油了些怎么又是你。对于人设的反差就是给角色设置多重身份全员幼驯染和掌握各种不现实的技能导致没有代入感。手游为了媚受众的劣根性深入到了主线里,为了回避问题与有所偏向戏份端水甚至直到最后男主都在各种回合制刷副本。在被束缚上手铐的前提下,无论哪个监督都无法做出有创造性的东西的。
  • 偶像荣耀 IDOLY PRIDE

    12话 / 2021年1月10日 / 木野目優 / Project IDOLY PRIDE / 木野下澄江

    2021-9-3 / 标签: TV 2021 原创 偶像 音乐 恋爱 花田十辉 QP:flapper Lerche

    故事线和角色都塞的太满了以至于季番的长度注定无法深入挖掘和展开矛盾,许多角色的塑造都处于扁平面的状态。幽灵偶像的idea不错结果就揪着一根羊毛褥,所有的角色都与麻乃脱不了关系,属性基本可以用和麻乃的关系来概括,离开麻乃就无法发展出自己的特色和故事,用所有角色的反应与言语来衬托拼凑麻乃将这个角色塑造的最为立体完整。系统的作用是让组合的每个人都能魅力最大化但舞台上却不能让每个角色都能被看到。
  • 剧偶像 ゲキドル

    12话 / 2021年1月5日 / 上田繁 / ゲキドル製作委員会 / 立石聖

    2021-8-31 / 标签: TV 2021 原创 偶像 科幻 HoodsEntertainment

    阴暗晦涩实验性省略了一堆基础的设定导致难懂,经常出现观众还没理解角色的动机的情况下角色就展开行动。故事结构相当于爱马仕本家上套着层萝卜大师的皮由现象深入本质,然而出现了前后割裂的问题,当kor线展开进行到更高的位面时剧团的成员仍停留在低位面的层次信息量不对等进行着绑架全世界的车轱辘矛盾冲突。挖的伏笔都填完了,但是寻找不出故事的积极意义或现实意义,故事讲完也不能让观众随角色的情感起伏感同身受。
  • One Room 第三季 One Room サードシーズン

    12话 / 2020年10月5日 / SMIRAL / 谷拓也

    2021-8-30 / 标签: TV 2020 原创 泡面番 kantoku 第一视角 ZERO-G

    到第三季也就看个人设图一乐了,泡面的长度除了感情戏也很难发展挖掘纸片人更多的内核和故事,两个既有角色一集的份量连个转折都挖不出个所以然,晶脖子上的痣超色气残念系的saya福利稳定,结衣线稳定攻势强烈都进展迅速对比之下其他线稍逊风骚被比下去太多了。这个视角模式做个有自己受众的plove手游的泡面适用度和受用性会不错,单独做原创还是浪费人设了些。
  • 慎重勇者 ~这个勇者明明超强却过分慎重~ 慎重勇者 ~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~

    12话 / 2019年10月2日 / 迫井政行 / 土日月(株式会社KADOKAWA/カドカワBOOKS刊) / 戸田麻衣

    2021-8-29 / 标签: TV 2019 轻小说改 穿越 搞笑 战斗 WHITEFOX

    视角全靠莉丝单方面的信息量脑补吐槽支撑。想靠反转和倒叙营造出男主的反差然而性格依旧从始至终的恶劣嘴臭,爱生丰富精湛灵活的演技支撑起了全部看点。前十话的铺垫只为了最后两集伏笔揭晓的反转,然而铺垫的话数和过多在基石上设置的反转早已将基调打下怎么煽情都感觉下一秒又要反转将观众麻木。土日月的网游系和穿越系作品主旨本质都是反其道而行之,玩游戏时对于npc的队友也要好好重视,或许没有刻画的工具人也是刻意为之。
  • 新石纪 STONE WARS Dr.STONE STONE WARS

    11话 / 2021年1月14日 / 飯野慎也 / 稲垣理一郎・Boichi(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岩佐裕子

    2021-8-28 / 标签: TV 2021 JUMP 漫画改 热血 科幻 TMS-Entertainment

    制作稳定的继承了一期的staff阵,tms做大长篇的充足经验自然运用到了战线拉的较长的作品中。中规中矩的还原了原作的分镜和解说迫于节奏压力没有整活,角色夸张化的台词和将创造的成品美化玩if paro的演出带动情绪的作用强烈。角色塑造为剧情开路,靠一些巧合推动剧情不成功就无法推进下去,配角的回忆杀像一次性弹药一样在登场后没有发挥余热。从这开始的故事,是更加脱离现实的都合系物语——
  • 新石纪 Dr.STONE

    24话 / 2019年7月5日 / 飯野慎也 / 稲垣理一郎・Boichi / 岩佐裕子 副:村谷貴志、寺尾憲治

    2021-8-27 / 标签: TV 2019 JUMP 漫画改 热血 科幻 TMS-Entertainment

    做到在完全架空的设定之下趋向于合理的展开,带点寓教于乐的科普性质的种田故事,同时也有jump系一贯的slg风格的主线,每当感到困乏时就会通过提高紧张感的突发情节进入下一个主线环节带起兴致,久而久之除了大背景和突如其来的推进主线,在小细节处没有设置过多伏笔本质是观众跟着故事走提不起对未知的预测性。即便如此升华的父子线也是可圈可点的闪光点。节奏遵循着千空掌控全场配角依次展露闪光点看着爽但也少了些意外感
  • 咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    2021-8-26 / 标签: TV 2020 漫画改 JUMP 战斗 濑古浩司 MAPPA

    无论是开大前的造型pose,对于角色身体部位的特写,拳拳到肉流畅线条的打斗,新潮姿势多变的手绘风ed,无一不在昭示切题着本片的主题往凹角色时髦值这点靠拢。文戏的薄弱和打戏的节奏基本还是原作就有的问题,动画的处理已经无可厚非。这个年代还能有集集打斗输出都不拉胯还有亮点的半年番就已经难能可贵。为了凹时髦值简化了角色的情感显得不完全燃烧,尽管5t5每次开大都是空有气势厨力爆发的开大特写演出还是很有魄力。
  • 转生史莱姆日记 転スラ日記 転生したらスライムだった件

    12话 / 2021年4月6日 / 生原雄次 / 柴・伏瀬・みっつばー「転スラ日記 転生したらスライムだった件」(講談社『月刊少年シリウス』連載) / 髙井里沙、入江篤

    2021-8-23 / 标签: TV 2021 漫画改 奇幻 穿越 拟人 性转 8bit

    流水账式的按时间轴将四季与节日都过一遍,剧情的笑点四格改痕迹明显剧本完全不加过渡修饰人设笑点扁平化。能看完全是因为本篇太磨叽衬托出的,本篇的最大魅力就是形形色色的角色,外传来回都是魔物王国的人恶魔妖精学生兽人都不出来打酱油久而久之便稍显枯燥。米莉姆在外传的戏份比本篇都多,从米莉姆跟猪头帝视角的一些不同物种角度的思考还是有可取之处的只是未能像龙女仆一样对现实与异世界的文化交流进行发散升华强调。
  • 22/7

    12话 / 2020年1月11日 / 阿保孝雄 / まじろ(动画影像人物设定)

    2021-8-20 / 标签: TV 2020 原创 偶像 堀口悠纪子 まじろ 秋元康 A-1Pictures

    肥秋的爱豆体系主题真是十年如一日的如出一辙,流行的趋势都改变几轮了还搁这叛逆少女对抗世界和秋选之普女c。如果说墙壁代表着大人的意志,那绕了一大圈还是服从于墙壁这份对抗又有何意义。角色回千篇一律的让主角解决事件并从小时候开始说起插叙一段没有集中主题的回忆在演出和脚本上没有玩出花样,感觉不到做爱豆的必要性,角色回的伏笔只停留在角色回没了后续,只是单纯讲故事没有把角色给串在一起形成互动和组合。
  • MARS RED MARS RED

    13话 / 2021年4月5日 / 羽多野浩平 / 藤沢文翁 / 竹内由香里

    2021-8-20 / 标签: TV 2021 朗读剧改 奇幻 历史 SIGNAL.MD

    难得的具有自己独特审美和艺术风格有所造诣音乐上造化驾轻就熟的作品,宽画幅的画面无影的画法,戏剧的引据meta和朗读剧的原作给了声优极大的发挥演技的空间,然而简约的制作和前后跳跃性割裂的剧本使这些都大打折扣瑜不掩瑕。开场的悲剧美学的惊艳便用尽了所有力气将爆点前置之后只能从各种视角倒叙前田ksm线完善二人,根据吸血鬼的设定黑暗低沉的色调全程低气压,意识流不交代前因后果的叙述手法使角色思维逻辑难以琢磨。
  • 如果究极进化的完全沉浸RPG比现实更垃圾的话 究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら

    12话 / 2021年4月7日 / 三浦和也 / 土日月(KADOKAWA MF文庫J刊) / 監物ケビン雄太,副:鈴木政彦

    2021-8-17 / 标签: TV 2021 轻小说改 搞笑 穿越 战斗 Engi

    山下大辉又被霸凌了(bgm38)从一开始就把粪作的本质通过角色的对话给说出来,仿佛在嘲笑认真看下去期待有什么反转的你和期待这粪作能有所转机的男主一样屑,剧情的推进看上去似乎有所转机又始终处于最低压的姿态。用粪作逼迫男主回归现实就像嘲讽屏幕前看动画为了解压的你跟男主一样,就这点上跟脱宅神作有一样的效果。过分纠结角色的反转,角色为了屑剧情服务,经常说着请认真对待npc下一秒又让npc为剧情展开做工具人
  • 无限滑板 SK∞ エスケーエイト

    12话 / 2021年1月9日 / 内海紘子 / BONES・内海紘子 / 千葉道徳 副:大貫健一、林明美、植野千世子、吉井弘幸、細川修平

    2021-8-16 / 标签: TV 2021 原创 运动 竞技 内海纮子 大河内一楼 BONES

    滑板这个极限运动的选取使的一切超乎想象的举动都在情理之中。可谓成也爱抱梦败也爱抱梦,爱抱梦这个独领风骚的男人的出现无疑为本片打了一针强心剂增添了更多看点,独树一帜的滑板方式为演出放飞提供了不少素材。同样爱抱梦也间接拉高了本片的战力天花板,从主线变成击败爱抱梦被他牵着走开始其他角色都沦为了爱抱梦和兰加决战前戏的铺垫工具人。到了病态追求刺激和吸毒没区别的地步轻飘飘的塔诺西解决连犯罪都能宽恕真是黑色幽默
  • 2.43 清阴高校男子排球部 2.43 清陰高校男子バレー部

    12话 / 2021年1月7日 / 木村泰大 / 『2.43 清陰高校男子バレー部』壁井ユカコ(集英社文庫・集英社刊・「集英社 WEB 文芸レンザブロー」連載中) / 高橋裕一

    2021-7-22 / 标签: TV 2021 小说改 黑田洋介 运动 竞技 davidproduction

    小说的原作载体本来也不可能重点在赛场上每一次得分的表现力而是更侧重于角色的心理变化成长上,只是大卫社的文戏演出一向拉胯没能带出情绪。不会读空气的灰岛和随波逐流不会拒绝他人的灰羽,一遍遍的从灰岛下手让他解开心结又陷入僵局也消磨耐心。福蜂落败是因为过于依赖三村,那么对于灰羽和黑岛以外的其他队友在球场上的表现没有半点刻画的清阴即便击败了福蜂也只是另一个福蜂罢了。排球应当是一群人的运动,而不是只属于两个人
  • WIXOSS DIVA(A)LIVE

    12话 / 2021年1月8日 / 松根マサト / LRIG / 斉藤良成、副:前田ゆり子

    2021-7-14 / 标签: TV 2021 原创 百合 偶像 卡牌 J.C.STAFF

    虚假的偶像企划WIXOSS,真正的偶像企划马娘✓说到底,无论什么游戏最重要的是从中享受到乐趣并深深的喜欢上它且让观众也能感受到打牌真特么开心啊,本片过于纠结于胜负将“胜利”当做中心论点本身便是个伪命题,而胜负中没有注入情感和心意那胜负本身也便没有意义。急于求成的揠苗助长是不可取的,过早的给出一个天花板的目标并在人格上low化对手通过机械降神来合理化结果也难以掩盖想要弥补战力差。

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