• 刀剑神域 序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-

    1话 / 2017年2月18日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、副:鈴木豪

    2017-9-10 / 标签: 刀剑神域 剧场版 2017 轻小说改

    作为剧场版而言制作质量还是很不错的。但也仅此而已,槽点还是很多,在电影院引起了无数次笑场(不过这个可能和群体有关,我看的是以粉丝群体为主的点映场)。很多地方的设定还是很想当然以及经不起推敲,当然既然是虚构的那也不用深究太多。
  • 刀剑神域 第二季 ソードアート・オンラインII

    24话 / 2014年7月5日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、山下祐(副)

    2014-12-23 / 标签: 刀剑神域 2014 轻小说改 TV

    刀剑的话,感受一下他的世界观和设定就够了。
  • 掉线神域 そーどあーと・おふらいん

    10话 / 2012年10月24日

    2014-9-19 / 标签: 刀剑神域 2012 泡面番 衍生

    官方逼死桐人系列
  • 刀剑神域 Extra Edition ソードアート・オンライン Extra Edition

    1话 / 2013年12月31日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)

    2014-9-16 / 标签: 刀剑神域 OVA 2013 轻小说改

    总集篇嘛就不多说了,不过虽然最后副本那段无关痛痒但是果然这种类型的设定的话通过不停地开支线刷副本才是正确的开(pian)发(qian)方式
  • 刀剑神域 ソードアート・オンライン

    25话 / 2012年7月7日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)

    2014-9-15 / 标签: 刀剑神域 轻小说改 2012 TV

    其实sao的设计是挺好的,(不知道小说怎么样)但是动画的话感觉重心放的不对,在这个设定下其实有很多可以挖掘的关于系统关于世界观之类的完全可以做得更有深(keng)度(die)一点的(就像某些连载十多年的网游小说之类的。嘛,不过说回动画本身,即便把主角渲染得有多bug开多少挂最后要打boss还不是要靠刷root(bgm38)

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