2021-9-20

  • 发表了新日志:感觉非常怪异的烂片
    烂片其实不算出乎意料,轻改烂片多得是,也不差这一个。 但是比起烂,我看这片的时候更多的感觉是奇怪。所有的故事都围绕着白毛进行,就算没有机会也要强行给她出场机会,而且几乎每一集都要插入大量的男 ...
    2年9月前 · web

2021-9-17

  • 发表了新日志:ns版感想
    手游快一年没碰了,现在的水平肯定不能和玩的时候比,仅供参考吧。 ns版的绝大部分内容是手机版原味移植,内容比较齐全,包括主线剧情/所有活动剧情/翻唱这些都有(抽卡也有),但是只有前两年的内容。据说未 ...
    2年9月前 · web

2021-8-7

  • 发表了新日志:浅谈bd2
    困难难度把绝大部分隐藏内容和主线打完了,隐藏的龙还没打,估计还得刷一阵,先写点东西吧 1. 剧情 bd2面临的最大问题其实是系列本身的问题:如同圣斗士不会被相同的招数打倒两次一样,meta要素对玩家的震 ...
    2年10月前 · web

2021-6-20

  • 发表了新日志:扬长避短的古利特续作
    能看出来制作组吸取了不少古利特的经验教训,观众喜欢看jk,这次直接把男女主的故事当恋爱故事拍了;观众喜欢看特摄,那就把打斗场景拉满,恨不得每集换一只怪兽打;观众喜欢看非日常中的日常角色塑造,那就把 ...
    3年前 · web

2021-5-29

  • 发表了新日志:宝拍超级好玩
    如同大部分正常人一样,去年宝拍公布的时候我对这系列基本毫无认知,唯一的感想大概是“卧槽这个画面可以算宝可梦游戏顶配了”。所以也没太急着首发,过了五一之后慢悠悠地买了个实体卡带,到手了也没急 ...
    3年前 · web

2021-4-11

  • 发表了新日志:大概总结了一下故事梗概
    Innovator为了拯救世界,让亨利带着GMS穿越回2012年试图执行救济计划,穿越行为本身干涉了原有世界线(穿越过来的GMS导致了都市消失,导致了芹亚家人的死);时空管理局为了纠正这一行为派了响子和美树来,结 ...
    3年2月前 · web

2021-3-13

  • 发表了新日志:最后的天之少女
    三周目最后还是差了张紫的cg,不打四周目了,写点感想吧。 因为从恋狱月狂病开始,这个系列贯穿了我接触gal(或者说二次元相关)的经历,因此我不可能抛掉个人情感去评价天之少女。对我而言,作为壳之少女完 ...
    3年3月前 · web

2020-12-28

  • 发表了新日志:2020的碎碎念
    2020也差不多要过去了,今年确实是...很丧的一年,现实里我自己和家人都遇到了不少麻烦,社会就更不用说了;思想上今年其实也受到了很多冲击,因为疫情多想了很多东西,从结果来看除了徒增烦恼也没获得什么 ...
    3年5月前 · web

2020-11-18

  • 发表了新日志:英雄战争篇角色使用感想
    官方模拟器,凹点SL绝不手软,可惜不能加速 マルス 全程处在访问村庄——制压王座的路上,基本没怎么练过,最后为了打boss喂了好多能力药,结果发现没有他好像也能打得过... セシル 看到小蓝是个妹子于是 ...
    3年7月前 · web

2020-11-2

  • 发表了新日志:旧Square与任天堂的交恶始末
    1.缘起 官方记录中的史克威尔成立于1986年,但是在此之前的1985年,史克威尔以电友社的子公司的身份,已经开始为FC开发游戏了。1987年坂口博信携ff1一炮而红,奠定了史克威尔作为jrpg顶级公司的地位。 ...
    3年7月前 · web

2020-10-22

  • 发表了新日志:不成条理的感想(附带剧透)
    先打的x和2,后打的1,很多地方的感觉...很有趣 1. 初代是完整的严肃向正剧,剧情节奏比后面两作要好很多,后期连续反转非常震撼。但是剧情本身细想的话没有比2代好很多...结局还是要强行扣到人类要自 ...
    3年8月前 · web

2020-8-8

  • 发表了新日志:上手的第一部世界树迷宫
    世界树迷宫系列对我来说属于那种“久仰大名但是感觉非常难上手”的系列,直到3ds之前甚至都没有想过要去玩。树4的盘当时是跟其他几个3ds游戏凑在一起收的,之前打的时候开局就被劝退了。直到今年因 ...
    3年10月前 · web

2020-6-21

  • 发表了新日志:辜负了观众期待的爱情动画
    优点不多说了,演出画面啥的大家都能看出来,歌唱昨日这个标题的意思也算比较好地传达出来了,所以也就不走程序直接喷了 1.剧本细节处理的不好。有些地方铺垫基本白给,比如小晴和浪之间前期占据了不少 ...
    4年前 · web

2020-6-5

  • 发表了新日志:任地狱新政对管人重拳出击的当前情况和和可能存在的影响
    6月1日,任地狱在18年直播规定的基础上加了这么一条问答,第一次把各路主播/管人公司直播游戏或做游戏视频盈利的问题拿到台面上了 Q9.法人が、任天堂のゲーム著作物を使った投稿をすることは、この ...
    4年前 · web

2020-5-26

  • 发表了新日志:迟到的风花雪月总结(下)
    剧情和人物塑造 这一部分三房终于扬眉吐气了一次。多视角叙事烈火晓女都玩过,但是多视角描述同一件事是系列作品没玩过的。学园系统下老师与学生的关系远胜觉醒的军师或是if的王子王女与部下的关 ...
    4年前 · web
  • 发表了新日志:迟到的风花雪月总结(上)
    ...其实严格来讲不应该算总结,超难的圣光背景还没拿所以没打算封盘,或许说感想比较好? 整体感想 三房的核心系统一半以上建立在苍晓和外传三作之上,剩下的部分包括了从觉醒和if身上总结出来的卖点( ...
    4年前 · web

2020-5-21

  • 发表了新日志:对故事背景的一种可行解释
    剧情有点意思,但是剧本基本是管杀不管埋,对故事背景(特别是关于玲奈的部分)交代的可以说是一团乱麻,大概想了一种可行的解释 假面最早是被用来挑选守门人的,但是几乎可以肯定的一点是由于常暗的变异,假 ...
    4年1月前 · web

2020-3-31

  • 发表了新日志:感想
    虚构推理和大众意义上的推理小说之间的关系类似熊猫和灰熊之间的关系。假如单纯考虑推理这个概念的话,虚构推理也并没有走出这个概念之外。传统推理小说描述的是从实际发生的事件的A推理得到客观 ...
    4年2月前 · web

2019-9-21

  • 发表了新日志:我眼中季番爱情故事的天花板
    1:季番受限于容量,基本很难展开超过一组三角恋以上的爱情戏(上一个尝试多线操作的Just Because不是很丢人地失败了),这部动画里塞进去了一组四角恋,一组激进的单恋和一组正常恋爱,顺便附带了三组为主要 ...
    4年9月前 · web

2018-10-24

  • 发表了新日志:最后四集之后,BEATLESS比我想象得还要更好一点
    这片是真正的硬核科幻作品,轻改的皮只是表象——当然我没看过原作,不过把动画表达的东西按照我理想中的方式还原成文字的话,至少80%的内容是完全配得上十几年前的科幻世界译文版的。作为一个严肃向 ...
    5年8月前 · web