2024-4-27

  • 发表了新日志:像火纹又不像火纹的...SPRG(香草社出品)
    50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg 流程 关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。 ...
    26天15小时前 · web

2024-3-11

  • 发表了新日志:感想
    主线/单机部分 流程打下来感觉是超减配版魔女,当然这游戏本质上还是arpg,真当act打要吃瘪的。从这一部分倒是真能看出来cy最早是找白金做的游戏,主线流程应该都是拿白金做的东西当底子的,特别是那个 ...
    2月14天前 · web

2023-12-24

  • 发表了新日志:2023
    大概总结一下 Excellent 火纹订婚 GOTY。 订婚作为战棋的可玩性远高于陷阵之志之后的任何战棋游戏,假如考虑陷阵之志更多的是想法上的独创配合肉鸽要素取巧的有趣的话,甚至可以再追溯到if。不过 ...
    5月2天前 · web

2023-11-26

  • 发表了新日志:二番煎じ
    18年的八方1画面起HD-2D之始,把bd的战斗系统改进成了更加亲民的bp破盾系统,剧情偏重每个人物本身的小故事而非整体上的宏大叙事,未必都改的很好但确实是一股新风,或多或少也掩盖了像是主线剧情偏弱、 ...
    5月29天前 · web

2023-10-1

  • 发表了新日志:新时代下的新bang dream
    作为前邦邦人想说的部分基本都被隔壁老哥这篇《目前bangdream最好的动画[http://bgm.tv]》说了,再说下去无外乎就是“我永远喜欢邦邦”这种粉丝向言论,那就说点动画相关的别的废话吧。 不管怎么说 ...
    7月25天前 · web

2023-9-10

  • 发表了新日志:芋花食用感想
    一句话描述:打起来轻松愉快的小型drpg 优点: 1. 麻雀虽小五脏俱全 从隐藏房间到boss机关,能想到的drpg该有的内容基本都有。 2.轻量化而直观的系统 直观应该是这游戏的最大优点了,对新手很友好,熟 ...
    8月17天前 · web

2023-8-1

  • 发表了新日志:饺子皮、饺子馅与醋
    进度: 主线hard通关,二周目最后一个任务摆烂没拿到全S 极难肯定是不会打的 总体评价: 很多人评价游戏有个说法是为了XXX的醋包的饺子,我一般不太会用这个说法评价游戏,不过日本一这游戏可能还真挺 ...
    9月26天前 · web

2023-5-9

  • 发表了新日志:空有情怀的dlc
    战斗系统 阉割掉了一半本篇的战斗系统,衔尾蛇系统基本是残废,职业没法换,阵容也没法换,愿不愿意都得两套铁三角打到死;把阵容限制死换来的结果是输出基本全靠莱克斯小陀螺和浮空进连锁,偏偏通关之后硬 ...
    1年前 · web

2023-1-3

  • 发表了新日志:千奇百怪的漫长旅行——2022年游戏总结
    2022真是各种意义上“波澜壮阔”的一年,世事变迁简直能让百年孤独成为严肃纪实小说。 巫妖王之怒里面有个成就叫“千奇百怪的漫长旅行”,完成方式是把所有节日的成就全做完,非常麻烦而且很漫长(至少 ...
    1年4月前 · web

2022-12-31

  • 发表了新日志:2022(动画)
    今年没咋看,随便排了下 10. 派对浪客诸葛孔明[https://bgm.tv/subject/356756] 设定上挺好玩的,围绕设定讲了个不错的故事,也就这样了...更进一步的拔高是没有的,但是今年好多动画都宁愿在剧情上求 ...
    1年4月前 · web

2022-12-6

  • 发表了新日志:感想
    这两年都没怎么看球,借着世界杯东风倒是把青之芦苇给补完了,因为正好也看了世界杯的比赛,还是有挺多想法 动画以内的东西 虽然能看出来经费不是很充足,但是动画的剧本结构很好。体育番里主角遇到挫 ...
    1年5月前 · web

2022-9-24

  • 发表了新日志:实打实的不完全燃烧
    看完第八集的时候我在心里拟了好几个吹这动画的腹稿,最后两集看完...不说急转直下至少也有点期待落空,大概写点东西吧 首当其冲的是叙事节奏。大卫的成长(从前优等生到小弟到大哥)和大卫与露西的爱情 ...
    1年8月前 · web

2022-7-25

  • 发表了新日志:三房无双
    虽然我很想把三条线全打完再评价,但是实在是打不下去了,随便写点吧 1.无双部分 我没打过最近这些年的新无双,所以不太敢说什么系统进步明显之类的大话,但是整体上的无双体验还是不错的。 最大的优点 ...
    1年10月前 · web

2022-6-11

  • 发表了新日志:十三机兵感想
    很久没这么酣畅淋漓地打完一款分量足够的非小品avg了,感觉还是得写点东西,先从游戏本身开始写起吧。 整体结构: 追想篇是个表现形式上比较接近428或者时间漫游者的avg,崩坏篇是个伪装成战棋的关卡式 ...
    1年11月前 · web

2022-5-20

  • 发表了新日志:太空玄幻爱情故事
    对探索式adv游戏的评价一直是比较困难的,评价一般向游戏可以把主要的标准放在可玩性上,而评价gal或者vn可以无视掉可玩性而完全投入剧情之中。偏偏现代的adv往往卡在比gal多一些可操作性,但是根本没 ...
    2年前 · web

2022-3-23

  • 发表了新日志:什么,你也是三房
    45小时一周目hard难度真结局通关,每关尽量争取不死人但是因为现实时间限制也没刻意刷(基本每关会SL几次,还保证不了不死人就随缘了),大概写一下对这游戏的评价吧。 系统: 这游戏在系统层面杂揉了一堆战 ...
    2年2月前 · web

2022-2-9

  • 发表了新日志:宝可梦往何处去?
    去年年初宝直之后,我在其他地方表达过这么一个观点,那就是阿尔宙斯的可玩性很难判断,很有可能不如bdsp好玩。实际完成全图鉴之后,我还是很高兴阿尔宙斯用实力抽了我的脸,但是这里就引出了另外一个问题 ...
    2年3月前 · web

2021-12-31

  • 发表了新日志:2021(动画)
    去年没怎么看动画所以也没法写,今年看的动画至少多到能选一选了。 还是按惯例倒序数个前十吧。 10. 看得见的女孩 之前每年写这玩意最纠结的就是第十名给谁。今年的有利候选者本来是电光机王,但是 ...
    2年4月前 · web

2021-12-29

  • 发表了新日志:替白沙说两句好话,也提两句批评
    看完的比较晚,大概扫了眼评价,几个明确的缺点:前后部分割裂、某些设定浮于表面、配角工具人化严重这些基本也都被人提过一遍了,这几个缺点我也比较认同,所以不打算再当复读机。 说两句好话其一指的是 ...
    2年4月前 · web

2021-11-25

  • 发表了新日志:通关感想
    第一次通关密特罗德系列游戏,先写个通关感想吧,之后再慢慢打全收集 优点: (1)动作非常丝滑,流畅程度吊打同类游戏不说,跳跃手感完全可以与任地狱的几款当家横板过关游戏相媲美,就凭这一点这游戏就值8分往 ...
    2年6月前 · web