不死不灭,置身时间长河中如梦境一场,因而追寻身为幽灵存在的意义,追逐人与人的羁绊关系,探求死亡的改变与逃离;贯彻独的忍者,找到自身归宿,重获友情与羁绊。何为所系所爱?米耶特的忠贞不渝,蕾莉亚扭曲的掌控欲,阿列克谢对ai的痴情,老妪对石头的魔怔母爱,小夜子与帕琪菲卡阿妮亚三人组友谊,对约尔的倾心等等。冥冥之中,火箭计划和镇上残骸串起来了,莫非又是重蹈覆辙?遗憾于明显的未完篇,结尾列车窗前、围栏外的眺望,大量的铺垫与伏笔,向着未知的未来凝眸瞻望,下一部何时来到?非常惊艳的制作,大量的画面堆砌和独特的美术风格,漫画与电影风的演出,顶级的视觉享受,音乐也是丝毫不弱。『即便是我,原来也可以这样去想、去感受,因为在我身边,还存在着如此多值得珍惜的事物。这个梦,让我拥有可去之处,让我不再自缚手足。希望这份心情,能永远延续下去。——欣慰不已、发自内心地,如此希望。』
画面演出和音乐还有卡通的画风很好拉高了游戏体验,剧情方面没有太对胃口的地方但能做到不无聊,克拉拉每次被迫害真的让人又气又笑
日常能做到不犯困确实挺不错的,整个故事有种童话的梦幻与不切实际的合理,幽灵的视点挺有特色,剧情不深但有逻辑,同人氛围作来说完成度与观赏性相当好。
友情的故事,但我们的友情不需要克拉拉,所以尽情的欺负吧,期待第二部克拉拉黑化登场
剧情在season2出之前很难评 制作算是非常有特色的独一流水准
男人嘛,总会将一些不切实际的幻想强加在旮旯身上的。既希望它雅俗共赏,又想要它暗合琴殇,从无意义引申出来的悲伤浅浅的打着螺旋,走着升温、抗拒、出轨、复合的俗套过程,我也不知道扮演的是什么角色,只觉得哭泣的时候没能用力,道别的时候没能放下,被强加的无意义下洒脱出来的液体,可能真的不适合熬成一锅克拉拉汤
制作毫无疑问非常优秀,商业化的视觉小说能做成这样的也几乎没有,非常喜欢给游戏角色添加配音的方式,不用因为非要听完每一句话而拖沓好久。中文翻译也非常用心。可惜故事实在不是我的菜,电波感可以说完全没有。
她蜷缩在房间里,残破的记忆模糊着现实与过去的界限,寂寞的内心被怀疑与猜忌磨损着。在这寂静的黑暗中,一边濒临崩坏一边又进行着自我修复,接着再若无其事的继续循环。只要这样的话,虽然没能帮助任何人,但既不会再承受更多痛苦,也不会再遭受任何威胁,死亡的魅力纠缠在脑中挥之不散,凝聚其中的是压倒性的安宁。在这个小镇,死亡是廉价的,对她来说也是奢侈的。被强行带出那一刻,带给她的是迷茫、期待与想象,想着不会出现在敌对组织中拐走被关押的新人,在逃跑之前先吃一顿美味的火腿晚餐,也不会在只有半分钟就会爆炸的生日派对上,把一时乱想的名字当作礼物,更不会出现开着装甲车与机器人反派战斗,拿着火箭弹高喊友情万岁的必杀宣言这样的动漫桥段。可是当这些耀眼的画面如同理所当然一般进入她的世界,那些自缚手足的想法被一扫而空的时候——也许她会边流泪边傻笑着想,“原来幽灵也会被友情拯救啊”
音乐和演出可圈可点,高情商来说,不是那么商业化的作品,也正是这样的作品经常有闪光点和可能性。
虽说是个短篇但是足足玩了一个多月,并不是游戏的视听体验不够优秀,而是虽然这作品有着新颖的世界观、天马行空的剧情、很多若有若无的立意,但总感觉自己一直没大读懂讲的什么。但读到EP5,「很多事,大概并不像我想象中的有意义」,突然就不太想刨根问底了。读这样一个故事,在这幽灵们的城镇里,感受一下少女们细腻的感情和轻松的日常,大概也不错。//要说制作那真是独树一帜的亮眼,不仅音乐优秀,其独特的画风与演出,堆砌的大量元素无厘头至极,但绝不显得用力过度,恰到好处地建立起幽灵镇,留下极其深刻的印象。//如果说我的观感是从前三EP的不知所云到EP4和5前半的纯享制作、停止纠结。那结尾算是欲罢不能,真是整了个大的。无论是制造火箭的确立、还是夜子的过去,风雨欲来却又戛然而止。第二季快些来吧!我期待着,火箭升空,揭晓一切的那一天。(当然,别再欺负克拉拉了)
不死不灭,置身时间长河中如梦境一场,因而追寻身为幽灵存在的意义,追逐人与人的羁绊关系,探求死亡的改变与逃离;贯彻独的忍者,找到自身归宿,重获友情与羁绊。何为所系所爱?米耶特的忠贞不渝,蕾莉亚扭曲的掌控欲,阿列克谢对ai的痴情,老妪对石头的魔怔母爱,小夜子与帕琪菲卡阿妮亚三人组友谊,对约尔的倾心等等。冥冥之中,火箭计划和镇上残骸串起来了,莫非又是重蹈覆辙?遗憾于明显的未完篇,结尾列车窗前、围栏外的眺望,大量的铺垫与伏笔,向着未知的未来凝眸瞻望,下一部何时来到?非常惊艳的制作,大量的画面堆砌和独特的美术风格,漫画与电影风的演出,顶级的视觉享受,音乐也是丝毫不弱。『即便是我,原来也可以这样去想、去感受,因为在我身边,还存在着如此多值得珍惜的事物。这个梦,让我拥有可去之处,让我不再自缚手足。希望这份心情,能永远延续下去。——欣慰不已、发自内心地,如此希望。』
画面演出和音乐还有卡通的画风很好拉高了游戏体验,剧情方面没有太对胃口的地方但能做到不无聊,克拉拉每次被迫害真的让人又气又笑
日常能做到不犯困确实挺不错的,整个故事有种童话的梦幻与不切实际的合理,幽灵的视点挺有特色,剧情不深但有逻辑,同人氛围作来说完成度与观赏性相当好。
友情的故事,但我们的友情不需要克拉拉,所以尽情的欺负吧,期待第二部克拉拉黑化登场
剧情在season2出之前很难评 制作算是非常有特色的独一流水准
男人嘛,总会将一些不切实际的幻想强加在旮旯身上的。既希望它雅俗共赏,又想要它暗合琴殇,从无意义引申出来的悲伤浅浅的打着螺旋,走着升温、抗拒、出轨、复合的俗套过程,我也不知道扮演的是什么角色,只觉得哭泣的时候没能用力,道别的时候没能放下,被强加的无意义下洒脱出来的液体,可能真的不适合熬成一锅克拉拉汤
制作毫无疑问非常优秀,商业化的视觉小说能做成这样的也几乎没有,非常喜欢给游戏角色添加配音的方式,不用因为非要听完每一句话而拖沓好久。中文翻译也非常用心。可惜故事实在不是我的菜,电波感可以说完全没有。
她蜷缩在房间里,残破的记忆模糊着现实与过去的界限,寂寞的内心被怀疑与猜忌磨损着。在这寂静的黑暗中,一边濒临崩坏一边又进行着自我修复,接着再若无其事的继续循环。只要这样的话,虽然没能帮助任何人,但既不会再承受更多痛苦,也不会再遭受任何威胁,死亡的魅力纠缠在脑中挥之不散,凝聚其中的是压倒性的安宁。在这个小镇,死亡是廉价的,对她来说也是奢侈的。被强行带出那一刻,带给她的是迷茫、期待与想象,想着不会出现在敌对组织中拐走被关押的新人,在逃跑之前先吃一顿美味的火腿晚餐,也不会在只有半分钟就会爆炸的生日派对上,把一时乱想的名字当作礼物,更不会出现开着装甲车与机器人反派战斗,拿着火箭弹高喊友情万岁的必杀宣言这样的动漫桥段。可是当这些耀眼的画面如同理所当然一般进入她的世界,那些自缚手足的想法被一扫而空的时候——也许她会边流泪边傻笑着想,“原来幽灵也会被友情拯救啊”
音乐和演出可圈可点,高情商来说,不是那么商业化的作品,也正是这样的作品经常有闪光点和可能性。
虽说是个短篇但是足足玩了一个多月,并不是游戏的视听体验不够优秀,而是虽然这作品有着新颖的世界观、天马行空的剧情、很多若有若无的立意,但总感觉自己一直没大读懂讲的什么。但读到EP5,「很多事,大概并不像我想象中的有意义」,突然就不太想刨根问底了。读这样一个故事,在这幽灵们的城镇里,感受一下少女们细腻的感情和轻松的日常,大概也不错。//要说制作那真是独树一帜的亮眼,不仅音乐优秀,其独特的画风与演出,堆砌的大量元素无厘头至极,但绝不显得用力过度,恰到好处地建立起幽灵镇,留下极其深刻的印象。//如果说我的观感是从前三EP的不知所云到EP4和5前半的纯享制作、停止纠结。那结尾算是欲罢不能,真是整了个大的。无论是制造火箭的确立、还是夜子的过去,风雨欲来却又戛然而止。第二季快些来吧!我期待着,火箭升空,揭晓一切的那一天。(当然,别再欺负克拉拉了)