2024-5-3

  • 看过 ハウルの動く城
    到电影院重新看了,虽然还是有感动到,但还是意识到了以前没注意过的不足。世界观非常吸引人,前面的展开也非常平缓和自然,但到接近结局的时候节奏变化很大,虽然主人公的故事迎来了结局,但没交代的地方太多,不免还是让人心心念念。宫崎骏的作品似乎都有这种收尾时一笔带过的习惯,像天空之城、千与千寻的神隐那样的作品倒是能理解为留白,但放在移动城堡这边就显得有些虎头蛇尾,主人公的爱情故事之外描写得太少,以至于成为了纯粹的背景板,很可惜。

    哈尔的移动城堡 ハウルの動く城

    1话 / 2004年11月20日 / 宮崎駿 / Diana Wynne Jones

    #371 7.8 (8024)

    23天9小时前 · web

2024-4-30

2024-4-21

2024-4-18

2024-4-15

2024-4-13

2024-4-2

2024-3-26

2024-3-25

2024-2-21

2024-2-20

  • 玩过 OPUS:龍脈常歌
    越是接触科幻作品,其实也越能感受到架构上的类同,毕竟类型早已被最初定义其的西方文化所固化,而《龙脉常歌》在科幻作品里就称得上独特与叛逆。虽然作为太空歌剧使用了星际航行那类框架,但内核却完全是用东方文化诠释的,对已经熟悉科幻的玩家来说称得上惊喜。将环绕太阳的行星称为群山、将太阳称为烛龙算是形式上的东方化,故事主题的灵魂、轮回、宿命则是内核与概念上的东方化。没有一昧追求宏大叙事与英雄史诗,故事自始至终都只围绕在少数几个角色的经历与境遇,对角色关系、情绪的充分塑造让故事更加具有中式的柔和,而从边边角角勾勒出的世界观也让人十分着迷。低面数的美术风格虽然缺乏细节,但在剧情演出、场景渲染上反而有着写实风格做不到的恢弘大气,加上优秀的配乐演出,对视觉小说而言已经称得上完美,围绕剧本的一切视觉、听觉要素都足够出色。即便玩法不算丰富,也仍是我心目中的最佳科幻作品之一。

    OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    7.7 (274)

    3月6天前 · web

2024-1-25

2024-1-21

  • 读过 よふかしのうた
    虽然最后一个篇章的篇幅足够充裕、节奏有了初期篇章的舒适,但中途尝试转型战斗漫那部分给故事带来的破坏还是过强了,所以在我心目中也只能勉强算良作。琴山的分镜和画功都十分优秀,能够在帅气与搞笑之间自由切换的画风也很适合这个独特的故事,寂静无人的夜晚、逃避生活的少年、突然邂逅的吸血鬼,构成了故事独特的氛围。只是随着连载的进行,单纯的日常小故事被有更长篇幅的主线故事取代,前面那种虽然故事不紧不慢但总让人意犹未尽的日常互动式的氛围也逐渐消失了,失去这一特色之后在我看来也变得平庸了。在转型无果之后虽然也能看出尝试转型回过去搞笑风格的努力,但故事发展至此显然已经难以收回到过去的框架,不过最终篇章的张弛有度还是让人回想起前面一口气追到最新话的美好。虽然给不了神作之类的高评价,但故事前期和结局的独特氛围仍然是十分有趣的,值得一看。

    彻夜之歌 よふかしのうた

    200话 / 2019-11-18 / コトヤマ / 小学館

    7.6 (481)

    4月6天前 · web

2024-1-10

  • 在玩 真・女神転生 deep STRANGE JOURNEY
    能感受到黄金时代科幻气质的作品,人类组建科考队开拓未知疆界的故事放在今天依然十分让人期待,故事跌宕起伏、一波三折,穿插迷宫探险的剧情调剂也显得十分精彩。但是另一方面作为系列最后一作第一人称迷宫的作品,难度也堪称 DRPG 的狂欢。虽然下屏有常驻且会自动绘制和标示的地图,但是依然有一大堆机关设计让探索难度上升。不过作为 DRPG 内核的游戏,玩法上也会像欧美游戏那样、提供更高的自由度,像是恶魔交涉系统就要比 3D 化之后的作品丰富得多,大概也是系列上少有的能通过对话来跳过绝大多数遭遇战的作品,只是即便系统上非常方便、地图探索上还是能耗费不少精力,虽然是优秀的作品但是基本上只能推荐给系列爱好者和迷宫爱好者。
    4月17天前 · web

2023-11-21

  • 听过

    2012-08-11 / C82

    7.9 (64)

    6月7天前 · web

2023-10-19