2023-1-29

  • HatsukiHatsuki 加为了好友
    1年3月前 · web
  • 发表了新日志:[岁推岁记] 车轮之国,向日葵的少女
    前言 这里是某gal萌新,所以显露出无知的地方还请大家指出。本文系在推的过程中各种随感的记录和整理,可能会显得不甚连贯,还请海涵,全文大概五千字多一点。 一,开篇:girl and love的格律 本作的开篇饶 ...
    1年3月前 · web
  • 玩过 車輪の国、向日葵の少女
    1年3月前 · web

2022-8-28

  • 看过 人類は衰退しました
    独特的吐槽风格和脑洞的绝佳展现,不过不考虑加点小波折吗(?算了还是别加)

    人类衰退之后 人類は衰退しました

    12话 / 2012年7月1日 / 岸誠二 / 田中ロミオ / 坂井久太

    #319 7.9 (6986)

    1年8月前 · mobile
  • 看过 Fate/Zero
    人物众多,只要每个人物都塑造成能充分反映一种典型的性格一部分的“扁平角色”就好了,已经可谓优秀。不过未能做到,如此说来,R组是最好的一组。试图塑造一众角色,但终困于虐角色上。使得大多数角色大都缺少一个像大帝一样冲向无尽之海的定格,而堕入毁灭的黑暗中。角色缘此变得浮于表面。而较复杂的角色则由于同样的原因转变全靠觉悟。明于设置角色而暗于使角色跃出纸面。恐怕是虐角色带来的代价吧。

    Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日 / あおきえい / 虚淵玄(ニトロプラス)/TYPE-MOON / 須藤友徳、碇谷敦

    #164 8.1 (21977)

    1年8月前 · mobile

2022-2-25

  • 发表了新日志:瑚太朗角色塑造之种种
    rewrite的核心是什么?是那个阔大而略反常规,引发思考的主旨吗?或许是,但是它出现已位于游戏的收束之位,前期也并未埋下过多的伏笔和对比,虽说有大量关于“自然”反常规的感受刻画,但是真正触及到核心的 ...
    2年2月前 · web

2022-2-22

2021-12-15

  • 没有颜色的肖像 改名为 没有色彩的红

    2年4月前 · mobile
  • 注册成为了 Bangumi 成员
    2年4月前 · mobile