2024-2-8

  • 抛弃了 進撃の巨人 Season 3 Part.2
    史诗级滑稽大作的欺诈高潮。wit班底制作的最后一季,音画表现无可挑剔,立体机动作画登峰造极,气氛情节感染力难出其右。 本季城墙夺还战 借调查兵团之名 在完篇前最后一次佯装表达「存在主义」和「反殖民族主义」,可谓是谏山创欺诈能力的集大成之作。 可惜 结尾处的重大解密,道出灾难性的荒诞世界观设定,也成为了推倒了构建故事因果合理性框架上的第一根支柱,为日后作品的 剧情逻辑 和 人物塑造 全面崩溃埋下伏笔。

    进击的巨人 第三季 Part.2 進撃の巨人 Season 3 Part.2

    10话 / 2019年4月28日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    #23 8.7 (14252)

    3月17天前 · web

2024-2-7

  • 抛弃了 進撃の巨人 Season 3
    史诗级欺诈大作的高潮前奏。班底和质量延续前两季,泽野荒木黄金搭档继续在关键情节上猛堆感染力十足的音画演出。今井有文为首的立体机动作画,进一步将战斗场景描绘至极。但不幸的是,也正是从本季开始,本作终于展开了岛国特色的政治戏码,原作者用一场「皇家军国主义」代替「贵族封建专制」的儿戏政变,撕开了输出扭曲价值观的缝隙,将荼毒的魔爪伸向三观未固的青少年观众。

    进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    #130 8.2 (12313)

    3月19天前 · web

2024-2-5

  • 抛弃了 進撃の巨人 Season 2
    史诗级欺诈大作的续篇。制作班底和成品质量延续第一季,作画美术依旧,悬疑氛围营造上佳。泽野弘之与荒木哲郎的默契合作,使音画交火迸发出惊人的感染力和话题度。与此同时,第二季原作利用「信息差」掩盖故事逻辑问题的欺诈技法也愈发成熟,紧握「情节至上」和「残酷中二」两大流量密码,让飘悬腐朽的故事如同海市蜃楼,一度繁华似锦令人瞠目。

    进击的巨人 第二季 進撃の巨人 Season 2

    12话 / 2017年4月1日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    #230 8.0 (13268)

    3月20天前 · web
  • 抛弃了 進撃の巨人
    史诗级欺诈滑稽剧的冲击性开篇,与大结局首尾呼应的丑陋对仗。必须承认,巨人的设定较为有趣,美术尚可,且作画音乐表现力皆佳。 然而金玉其外 败絮其中,本作的角色塑造迷惑性极强,看似合理的行为,建立在极度离谱的隐藏设定之上。 氛围「情节」虽然刺激吸睛,但「故事」逻辑却已在九霄云外,被原作者忘的一塌糊涂。

    进击的巨人 進撃の巨人

    25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡

    #178 8.1 (20660)

    3月20天前 · web

2024-1-31

  • 看过 PSYCHO-PASS サイコパス
    戴着赛博朋克反乌托邦面具的优质科幻悬疑刑侦剧。 PsychoPass以 颇具话题的世界观设定;经典日剧式角色塑造;再搭音乐美术时髦度灌满的动画演出,三者化合,一同构成了层层递进拨云见日的叙事观感,与一气呵成因果贯穿的缉凶故事。即便题材上贴满了(原创科幻悬疑)极易爆雷的标签,虚渊与本広依旧交出了一份不负众望的高分答卷。

    心理测量者 PSYCHO-PASS サイコパス

    22话 / 2012年10月11日 / 塩谷直義 / 浅野恭司、副:千葉崇洋

    #287 7.9 (11410)

    3月25天前 · web

2023-12-16

  • 玩过 Baldur's Gate 3
    登峰造极无可挑剔的奇幻RPG冒险体验。文本、美术、演出、叙事、战斗系统、角色塑造、世界观呈现、地图规模体量、玩家行动自由度 全方位顶格体验的超级六边形神作。 绝无仅有地对MacOS用户和线下跑团式联机极度友好的3A大作。

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #8 9.0 (952)

    5月11天前 · web

2023-6-15

2023-2-12

  • 看过 流浪地球2
    多线叙事科幻史诗。 影片通过一场关乎整个星球的灾难,为观众建构出一个令人信服也引人深思的未来世界。众志成城愚公移山式的剧本与科幻设定,内核极具社会主义中国特色和左翼理想主义色彩。 作为节日档商业大片,本片的表演、美术、音乐、特效皆超国际一流水准。除剧情较为复杂和片长较长外 观影体验极佳。此外,本作在票房口碑双丰收的同时,还首度另国产影视周边产品开发模式与好莱坞接轨,可谓戏里戏外都是行业先锋。

    流浪地球2

    1话 / 2023年1月22日 / 郭帆 / 郭帆、龚格尔、杨治学、叶濡畅 / 吴京、劉德華、李雪健、沙溢、宁理、王智、朱颜曼滋

    #265 8.0 (1331)

    1年3月前 · web

2023-1-10

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    世界名著。史诗级艺术游戏。在蛮荒渐逝的西部做马匪一点都不好玩对吗?不好玩就对了。R星想做的根本不是好玩的游戏,而是被时代抛弃的男人,与他痛苦无奈却坚毅无悔人生。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #20 8.8 (2069)

    1年4月前 · web

2023-1-6

  • 看过 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
    赛博朋克经典,原作粉碎机流漫改神作。 攻壳SAC将 推理悬疑、犯罪刑侦、枪战动作 等诸多硬派元素,通过主线穿插单元支线的精巧剧作,融入社会矛盾同科技人文激烈碰撞的原创故事之中,罕见地以科幻题材演绎严肃正剧,为观众建构出一个令人信服又引人深思的未来世界。此外,本作角色构造精简深刻,美术作画音乐演出相映生辉,艺术性商业性兼顾,可谓一己之力拓展了该类作品的可能性上限。

    攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    #4 9.1 (8699)

    1年4月前 · web

2022-5-11

  • 玩过 ELDEN RING
    优缺点十分明显的好游戏。ELDEN RING的RPG部分体验非常优秀,世界塑造与关卡设计尤其出色,世界体量也是前无古人。然而与此同时,本作的动作系统与AI战斗逻辑却问题重重,战斗平衡性失控,对抗体验如抽奖一般随机。因此,虽然本作的商业成绩打破纪录,但我仍认为这是宫崎英高距离神坛最远的作品。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #44 8.7 (2665)

    2年前 · web

2022-4-29

  • 读过 さよなら絵梨
    工整干净的分镜构图,搭以精巧的嵌套叙事。以漫画为镜头装点灰白现实中的荒诞人生。男主的电影如此,女主的生命如此,藤本树漫画亦是如此。所以故事什么的根本不重要啦,人家就是想加凭空点奇幻色彩嘛。

    再见绘梨 さよなら絵梨

    1话 / 2022-07-04 / 藤本タツキ / 集英社 / 200

    #407 8.1 (3036)

    2年前 · web

2022-4-7

  • 看过 涼宮ハルヒの憂鬱
    轻小说改编动画的开拓者与里程碑。 本作将脑洞大开的科幻悬疑情节 放入 朝气蓬勃的校园青春喜剧之中。角色设定不落俗套,情节展开也巧妙漂亮。 新奇有趣的原作又遇京都动画一如既往高质量的校园题材改编,让凉宫春日从佳作频出的年份中脱颖而出,一时风头无两。一举奠基了轻改作品的成功商业范例,也让质量参差不齐的轻改动画成为日后岛国ACG圈的一大主流类型。

    凉宫春日的忧郁 涼宮ハルヒの憂鬱

    14话 / 2006年4月2日 / 石原立也 / 谷川流 / 池田晶子

    #136 8.2 (13855)

    2年1月前 · web

2022-3-17

2022-1-17

  • 玩过 Disco Elysium
    包装成 科幻娱乐消费品 的 魔幻现实主义 严肃文学。 前无古人的 可互动 印象派 视觉艺术品。 硬核复古电子乐的浪漫回响。 康米主义理想的幽灵。 苏联的T/CRPG。 极乐迪斯科。

    极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    #32 8.7 (1380)

    2年4月前 · web

2021-12-5

  • 看过 CLANNAD 〜AFTER STORY〜
    幼教、护士、电工、教师、司机,宿管阿姨、销售业务员、面包店师傅。AFTER STORY 讲述的是一个个普通的劳动人民,在名为日常的平凡生活中,努力发现幸福的故事。那幸福 是亲情,是友情,是爱情。是由这些真挚情感编织出的牵绊。是将牵绊延续并为之付出的家族。我想,正因CLANNAD有着朴实而纯粹的灵魂,其对幸福的刻画才会那么真挚动人。

    CLANNAD 〜AFTER STORY〜

    24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    #3 9.1 (21729)

    2年5月前 · web

2021-12-1

  • 看过 妄想代理人
    妄想代理人是一部文学意义上的「魔幻现实主义」艺术作品。 故事中的每个人物与矛盾都是现实社会的精准投影。他们的确平平无奇,但各自的烦恼又真切无比。而将一众普通人串联到一起的悬疑事件,却源于妄想并超越现实。 使人痛苦挣扎的究竟是世界还是自己?今敏导演用这部满分制作的动画抛砖引玉,将问题留给了观众回答。

    妄想代理人 妄想代理人

    13话 / 2004年2月2日 / 今敏 / 今敏 / 安藤雅司

    #192 8.1 (3682)

    2年5月前 · web

2021-11-29

  • 看过 コードギアス 反逆のルルーシュR2
    无与伦比,绝世空前。 CGR2延续了第一季的豪华主创阵容与强大制作水准,故事格局暴走式的膨胀扩张,剧情展开也如疾风骤雨般拉朽摧枯,在角色博弈与历史进程的推动下滑向终局。 不得不说,本作全篇不遗余力的放矢伏笔加速矛盾,都只为结局一瞬乾坤逆转画龙点睛。 而结局那柄贯穿胸膛的叛逆之剑,不止斩断了仇恨锁链,更杀死了长久笼罩于CG世界的 封建统治 与 军事独裁。而他曾所到之处 未来将是共和民主的国土。

    Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    #98 8.3 (13585)

    2年5月前 · web

2021-11-26

  • 读过 ルックバック
    故事根据真实事件改编,作者表达出的人文关怀仿佛溢出画框,是看完会令人怅然若失的短篇。 创作层面,藤本树在本作中做到了扬长避短,将自己鲜明的创作风格与漫画媒介的魅力表现的淋漓尽致。为世界献上了一部属于当代青年的现实主义童话。 我猜,不少人也有漫画中那样 无忧无虑的童年,插科打诨的青春,稀里糊涂的成长,以及难以释怀的分别吧。

    蓦然回首 ルックバック

    1话 / 2021-09-03 / 藤本タツキ / 集英社 / 144

    #320 8.2 (2763)

    2年6月前 · web