2024-3-22

  • 发表了新日志:某年TGA最佳持续运营的有力竞争者
    你说得对 但是《龙之信条2》是一款拥有1000多个性格各异但对话基本只有一句的独特npc、集成了几乎所有现代化RPG都陆续抛弃掉的古早系统机制、30系显卡进入城镇就掉到30帧、玩家需要额外付费才能 ...
    1月8天前 · web

2023-12-24

2023-12-19

2023-11-15

  • 发表了新日志:【微剧透】DLC测评搬运
    ×极其简短的新游戏流程,10+小时dlc全成就 ×看到10%就能知道之后全部走向的新主线剧情 ×无法操纵的“新追加角色” ×极其失败、几乎无法唤起同情和情感迁移的新角色塑造 ×极其失败的原团队角 ...
    5月16天前 · web

2023-7-3

  • 发表了新日志:“田忌赛马”理论在几千年后的即时应用
    倘若当初让冈田磨里写《水星魔女》百合双性向校园贵乱,而让大河内写《铁血孤儿》青少年成团建国当火星之王 又有什么能够抵挡得了了?我就问又有什么能够抵挡得了?! (写到一半自己笑出声,在自己的舒适 ...
    10月1天前 · web

2023-6-25

2023-4-3

  • 发表了新日志:吐槽箱实在写不下了,搬运一下自己在steam上的评论
    这是一部让我觉得有必要这么做的作品 “我们后会有期。下次重逢时,希望你能保持不变。” 当故事的最后,一切定格在那个最开始的盛夏,我脑海中回想起莱莎在王都与大家告别时收到的这句祝福。 回到 ...
    1年前 · web

2022-12-20

2022-6-14

2021-12-19

  • 发表了新日志:【庆生2021】焚
    二楼防吞 或许有朝一日我会把之前每一年写的东西都搬过来
    2年4月前 · web

2021-12-14

2021-12-7

2021-9-14

  • 发表了新日志:个人steam长评搬运 遗憾远胜于收获
    破晓传说是不是一个优秀的游戏?大体上说,当然是肯定的:所有像我这样的外行都能看到它精致的画面,流畅的动作,在JRPG领域还新颖又生动的3D过场动画面部表情细节,已经被夸了一次又一次的“JRPG中的跨地形 ...
    2年7月前 · web

2020-6-21

  • 发表了新日志:美国末日2的马桶论
    ·一个木桶上的最短板决定了它的装水量,但你不能否认别的木板做工又好味道又香。 -可这个桶是马桶啊,你看这里面装的东西都要溢出来了。 ·“只有我觉得没那么差吗?” -不,至少据我所知世界上喜欢食 ...
    3年10月前 · web

2019-11-5

  • 发表了新日志:我一定要咆哮一下
    —↓↓以下内容会涉及到galgame《求神太多后我的未来变得超糟糕》部分路线的剧透↓↓— ▇▇▇▇这个伪装成主人公妹妹的女神会说出真相,她的本体其实正是男主当年没能顺利出生的妹妹 因为“七岁 ...
    4年5月前 · web

2019-8-27

  • 发表了新日志:国产游戏业界的拿来主义
    明日方舟上一次活动的关卡名微改自老西部片,最近一次活动的关卡名微改自著名乐队的著名歌曲,活动中从各种乐队组织人物的命名到美术图素设计,全部微改自现实,美其名曰“致敬”。(例如“致敬”Dead by ...
    4年8月前 · web

2019-5-28

  • 发表了新日志:真正的大格局是什么?
    最近经常看见讨论脚本的“格局”问题。 比如反乌托邦,探讨人性的善恶面等等,都能时不时地见到“格局不够”“探讨太浅”这样的评论。 但是仔细想了想,不是这样的格局,真正的“大格局”,又是什么呢? 肯 ...
    4年11月前 · web