2021-9-14 05:50 /
破晓传说是不是一个优秀的游戏?大体上说,当然是肯定的:所有人都能看到它精致的画面,流畅的动作,在JRPG领域还新颖又生动的3D过场动画面部表情细节,已经被夸了一次又一次的“JRPG中的跨地形跳跃”,等等等等。
但它是不是一款大胆向前走的传说系列作品?
它本可以是;然而很可惜,也就只能停留在这一步了。
这个游戏算不算好?好。但是于玩法、于设计、于技术、于剧情、于主旨、于意义,都并不值现在玩家们在steam上购买它的这个价位。因此我很难推荐其他用户以原价购买这一作品。
论如何用一个作画和剧情双崩坏的结局毁掉一场原本惊险刺激的解放救世之旅——
如果时间能够停在第三个属国的故事结束后,或者至少停在第四个公国的“广场处刑”动画刚刚结束的时候,那破晓传说的剧情可能还能承担起“勇敢进行现实主义思索”“日系作品里相当稀有的三观表达”“能够为玩家带来游戏外的启发与启示的”这样的标签,可惜从广场处刑洛的迷惑行为后直到故事进入第二阶段,我们喜闻乐见的“日系剧情风格”一扫原本藏藏掖掖的姿态不断抬头,中二设定和空虚的口号逐渐成了故事的主宰,即便故事中的角色无比顺利地冲上了宇宙,也无法拯救故事本身从立意到节奏到观众情感诉求的回应这许多重点上一路下坡狂飙,看到最后只有“《遗落战境》永远的神”,以及“日本编剧界是否应该为这么多年来都无人能突破‘元气弹’套路而给鸟山明老师发个盘子大的奖章”的唏嘘。
他们现在终于知道了,有些角色是不能死的,有些剧情是不能有的;但他们却没意识到一个玩家在对着某些个罪大恶极丧心病狂的boss狠搓输出的最后,希望看到的剧情发展是什么、得到的情感回应是什么:在我看来,破晓传说真的只是小心翼翼地避开了诚热传说以来饱受诟病的那些“雷区”,交出了一份看起来四平八稳、绝对谈不上让人破口大骂然而十分可惜地也绝无法让人说出满意的答卷,白白浪费了游戏本身在JRPG中可谓突出的资源和技术,错过了很多本可以更深入更有意义也更能闪光的剧情点和玩法点;那令人惊叹的文字量堆砌起的支线故事和小剧场塑造了丰满生动的人物形象提供了大量互动机会,却依然无法让人忽视那些充满既视感与槽点的莫名展开,也无法抹消结局时个人感情发展的跳跃感。这部本可以成为现实讽刺大作的作品,最终沦为大多数评论中“剧情就是JRPG那味儿”“王道就完事了”这种甚至都不值一提或者已经没有印象再提的货色。
那柄在第一章中被高高举起、熊熊燃烧的火炎之剑,本可以成为点亮疆域的先锋薪火,成为人们记忆中的不灭象征;奥尔芬本可以作为纯粹的“解放者”而不是背负了宿命的“王”,在重新“成为人类之后”忍耐住火炎之剑的灼烧,在痛苦的终点攥紧未见的未来,而不仅仅是重复或许辉煌过的历史。破晓传说本可以成为传说系列的“破晓”之作,甚至是JRPG这一游戏类型的“破晓”之作。但它最终,只是成了破晓传说而已。
*顺便一提,我还是真的第一次玩到游戏中的3D建模要比插入的“大制作”过场Anime更贴近2D原设、更符合一般二次元审美的JRPG,3D过场动画的几段打戏甚至远比Anime过场要精彩好看,对比“动画都救不活但还是要下资源去做”的诚热传说动画,真不知道ufotable这次是抠抠搜搜挤了几点资源去接破晓传说的活的。
但它是不是一款大胆向前走的传说系列作品?
它本可以是;然而很可惜,也就只能停留在这一步了。
这个游戏算不算好?好。但是于玩法、于设计、于技术、于剧情、于主旨、于意义,都并不值现在玩家们在steam上购买它的这个价位。因此我很难推荐其他用户以原价购买这一作品。
论如何用一个作画和剧情双崩坏的结局毁掉一场原本惊险刺激的解放救世之旅——
如果时间能够停在第三个属国的故事结束后,或者至少停在第四个公国的“广场处刑”动画刚刚结束的时候,那破晓传说的剧情可能还能承担起“勇敢进行现实主义思索”“日系作品里相当稀有的三观表达”“能够为玩家带来游戏外的启发与启示的”这样的标签,可惜从广场处刑洛的迷惑行为后直到故事进入第二阶段,我们喜闻乐见的“日系剧情风格”一扫原本藏藏掖掖的姿态不断抬头,中二设定和空虚的口号逐渐成了故事的主宰,即便故事中的角色无比顺利地冲上了宇宙,也无法拯救故事本身从立意到节奏到观众情感诉求的回应这许多重点上一路下坡狂飙,看到最后只有“《遗落战境》永远的神”,以及“日本编剧界是否应该为这么多年来都无人能突破‘元气弹’套路而给鸟山明老师发个盘子大的奖章”的唏嘘。
他们现在终于知道了,有些角色是不能死的,有些剧情是不能有的;但他们却没意识到一个玩家在对着某些个罪大恶极丧心病狂的boss狠搓输出的最后,希望看到的剧情发展是什么、得到的情感回应是什么:在我看来,破晓传说真的只是小心翼翼地避开了诚热传说以来饱受诟病的那些“雷区”,交出了一份看起来四平八稳、绝对谈不上让人破口大骂然而十分可惜地也绝无法让人说出满意的答卷,白白浪费了游戏本身在JRPG中可谓突出的资源和技术,错过了很多本可以更深入更有意义也更能闪光的剧情点和玩法点;那令人惊叹的文字量堆砌起的支线故事和小剧场塑造了丰满生动的人物形象提供了大量互动机会,却依然无法让人忽视那些充满既视感与槽点的莫名展开,也无法抹消结局时个人感情发展的跳跃感。这部本可以成为现实讽刺大作的作品,最终沦为大多数评论中“剧情就是JRPG那味儿”“王道就完事了”这种甚至都不值一提或者已经没有印象再提的货色。
那柄在第一章中被高高举起、熊熊燃烧的火炎之剑,本可以成为点亮疆域的先锋薪火,成为人们记忆中的不灭象征;奥尔芬本可以作为纯粹的“解放者”而不是背负了宿命的“王”,在重新“成为人类之后”忍耐住火炎之剑的灼烧,在痛苦的终点攥紧未见的未来,而不仅仅是重复或许辉煌过的历史。破晓传说本可以成为传说系列的“破晓”之作,甚至是JRPG这一游戏类型的“破晓”之作。但它最终,只是成了破晓传说而已。
*顺便一提,我还是真的第一次玩到游戏中的3D建模要比插入的“大制作”过场Anime更贴近2D原设、更符合一般二次元审美的JRPG,3D过场动画的几段打戏甚至远比Anime过场要精彩好看,对比“动画都救不活但还是要下资源去做”的诚热传说动画,真不知道ufotable这次是抠抠搜搜挤了几点资源去接破晓传说的活的。
每次看你说话嘴里都跟吃了炸药一样想吵架上贴吧去,那里应该不少老哥是觉得tob剧情优于破晓的传说厨,再吵架不想回了
不过也确实不否认,tob的独特性是完爆ar的
说到底萝卜白菜,tob和ar各有各的好,但是层主这种铁tob吹不呛一呛我不舒服
你不如直接说是看我不爽所以来呛我,我觉得都更有说服力
你要说我看你不爽那确实,至于为什么看你不爽,那都是出自你的暴论
“这几年除了像美末底特律这样的播片游戏,别的游戏即使rpg这种传统上重视剧情的类型,剧情都成了添头”
“你看ff7re也没几个人讨论剧情,都是在说重制画面和游戏系统的”
第一条不予置评,第二条但凡玩了ff7re都讲不出来。
至于这个帖子之外的因素嘛……你对tov的简评已经让我给你打上反智的标签了,我也主要就是看了你这个认定你就是铁tob吹
“本作可以算是王道jrpg的范式,从头到尾都是教科书级别的套路”
但凡玩了都说不出口。
“战斗系统感觉在系列里是个异类”
很不巧传说的lmbs系统一共就两种,tp制和cc制,tov和toddc这两部是tp制的代表作,tov师承另一个口碑佳作toa。
而tp制是最经典的,口碑佳作好几部都是tp制,cc制是后来d2组的产物,我可以判断出你没玩过几部系列作。
要说异类,你最爱的tob才是最大的异类,tog系统改toz再改tob,已然面目全非,去掉了lmbs一贯的line,甚至没有普攻。
“甚至手感还不如以前在PSP上玩的世界传说光明神话”
反智。
“总体水平低于tob略高于toz”
传说系列金字塔顶端作品被你略高于toz这种底边,低于tob这种擦屁股沿用作,可能这就是极致的拉踩吧。
你在我眼里是个什么形象呢,psp时代偶然玩了一下rm,第一次有了传说系列的概念,后来玩tob入坑变成铁tob吹,又玩了z、v和ar,其他系列作一部也没玩过,不知道我分析对了没有
而且我不知道扯这么多有的没的有什么意义,我核心观点就是toar剧情战斗系统比不过tob。
至于打分,我觉得你班很公正,tov和tob在它应有的位置,而不是你口里的位置
说到底,不管主观客观,你强装系列粉丝指点江山仍旧是发生过的,而且暴露得十分明显
但你这种评价作品还要往上查三代成分真的挺魔怔,我是啥跟评价toar和tob的优劣有半毛钱关系吗?
你不是自称tox2是最好的传说吗,那我请问你,你对“时歪因子是由骸壳使用过度产生,罪魁祸首竟是库鲁斯尼克,米拉竟是库鲁斯尼克族巫女,最大的时歪因子维克托竟是路德加自己”这一系列设定有什么看法?
你可没指摘什么敌我同源是俗套设定,你就是四个字,“笑大发了”,那我只能认为你觉得这种设定很可笑,如果你写的是“外星侵略者变成自己人,俗大发了”,我的反应也不是现在这样
tol主线剧情其实一般,但是个人剧情很不错,不过tol系统说实话不太好玩,铁拳组做的,不是很感兴趣没必要补,toa之前的传说剧情普遍都还不错,哪怕比较拉胯的tor剧情也可圈可点吧,也就tod2有一些争议,要我推荐我会推荐toe和tos