2024-5-6

  • 玩过 Astebreed
    这种3D背景视角频繁变化的战斗模式不禁让人想起尼尔2,甚至剧情的调调都有点类似,不知横尾是否借鉴了本作。3D射击一大问题是景深区分不足,经常搞不清楚屏幕上的东西是背景的一部分还是敌人。剧情上本作是续作,直接玩容易摸不着头脑,还好通关后解锁的背景介绍基本把故事讲全了。这游戏没有本地化配音是一大遗憾,战斗中有很多对剧情至关重要的对话,但是玩家根本无暇阅读字幕。总体来说本作是一个重体验多于深度的游戏,在硬核作众多的射击类游戏中是个异类,也是比较适合新手入门的作品。

    阿斯塔布里德 Astebreed

    2013-12-31(C85) / PC、PS4、Nintendo Switch / STG / えーでるわいす

    6.9 (39)

    1天6小时前 · web

2024-5-1

  • 玩过 DRAGON'S CROWN
    战斗太乱什么都看不清,香草社强大的美术浪费在最平庸的龙与地下城背景上。引以为傲的多线叙事也没了。适合多人刷刷刷,一个人玩乐趣有限。美术图倒确实不错,给人做支线的动力。

    龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    7.2 (242)

    6天14小时前 · mobile
  • 玩过 Another World
    全游戏毫无教程,连基本的操作都搞不明白,动作手感一塌糊涂,谜题硬核,不看攻略很容易卡关。各方面来看这游戏都不适合现代玩家游玩。然而如果你抱着考古的心态来体验它,你一定会感叹于它的前瞻性。射击、解密、平台动作、电影化过场、QTE,甚至NPC同伴都几乎原封不动地被照搬到神秘海域等现代线性动作冒险游戏作品中,而那已经是本作发售近二十年之后的事了。

    另一个世界 Another World

    1991年 (Amiga) / Atari 800、Apple IIGS、MS-DOS等 / ACT

    5.5 (11)

    7天6小时前 · web

2024-4-22

  • 玩过 CHAOS;CHILD
    作为读者我无法原谅她,但是宫代拓留确实有这个权利。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #116 8.5 (3024)

    15天8小时前 · web

2024-4-10

  • 在玩 CHAOS;CHILD
    最欠缺的东西恰好是我在故事中最看重的东西。异能战斗什么的不要啊。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #116 8.5 (3024)

    27天22小时前 · web

2024-4-4

  • 玩过 Mediterranea Inferno
    看画风以为是twinky恋爱冒险游戏,但是地中海炼狱可不是徒有虚名。这游戏的篇幅似乎无法承载它要讨论的所有议题,但这还是由对这方面更有权威的人来评价吧。

    Mediterranea Inferno

    2023年8月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS5等 / AVG

    1月3天前 · web

2024-3-28

2024-3-24

2024-3-20

  • 玩过 BattleBit Remastered
    这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。

    BattleBit Remastered

    2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS

    6.8 (13)

    1月18天前 · web

2024-3-18

2024-3-17

2024-3-16

2024-3-11

  • 玩过 Never Alone
    操作有点别扭,因纽特人文化还是蛮有意思的。

    永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    6.0 (61)

    1月27天前 · web

2024-3-9

2024-3-6

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
    画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

    恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    7.8 (377)

    2月3天前 · web

2024-2-25

2024-2-24

  • 玩过 Minit
    挺有意思的小品游戏。一分钟的限制不算太严格。主线之外的隐藏要素意外的丰富。

    Minit

    2018-04-03 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 冒险

    6.4 (28)

    2月13天前 · web

2024-2-22

  • 玩过 Eliza
    这不是科幻作品,关于AI的探讨也不是本作的主要目的,这个游戏里五个结局中有三个都和AI没有关系。这是一个关于自我实现的游戏,一个西雅图码农的见闻和思索。

    伊莱莎 Eliza

    2019-08-13 / PC、Mac / Visual Novel

    6.6 (11)

    2月15天前 · web