2024-8-29

  • 想玩 Demon's SoulsASTRO BOT 2 部游戏
    26天8小时前 · web
  • 看过 Cyberpunk: Edgerunners
    可是恨的人没死成,爱的人没可能。

    赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners

    10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介

    #112 8.2 (17562)

    26天8小时前 · web

2024-8-25

  • 玩过 黑神话:悟空
    50H全图鉴通关,三天千万销量的成绩属于是村里第一个大学生考上清华北大。漫长的制作历程使得游戏内容里呈现出些些的自我分裂,黑风山用空气墙护得严严实实,浮屠监狱又冷不防的玩上了魂系阴逼坑人,黄风岭和盘丝洞仿若正要展现半开放地图的细致立体,火焰山复又回到新手村般的宝宝巴士。而不论地图设计多么稚嫩,音画层面的极致堆料配合章回体收尾演出都能让离奇的体验曲线收束得当,这也是本次国产游戏敢于逐鹿国际的底气。科游四年磨剑的成功并不意味着整个业界也能鸡犬升天,真正应该称颂的是在荒芜中迈出第一步的人,毕竟「踏上取经路比抵达灵山更加重要」。

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1757)

    29天10小时前 · web

2024-8-20

2024-8-14

2024-8-12

2024-8-11

  • 玩过 ゼルダの伝説 夢をみる島
    全收集通关,自建地牢真心折磨,差评!大地图和迷宫走向两个极端,前者缺乏引导推进主线犹如无头苍蝇,后者大鹫塔以外的设计过于幼教攻略之后毫无成就感。重置力度算是尽心,美术风格甜美讨喜,贴图材质也经得起细看,忽略地图加载时的卡顿整个游戏能有还算流畅的运行表现,负责优化的程序员也是一群神人。

    塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    7.7 (477)

    1月14天前 · mobile

2024-8-6

2024-8-2

2024-8-1

  • 玩过 The Life and Suffering of Sir Brante
    严苛的数值判定相当杀时间,创业未半中道崩殂基本是流程的主旋律,前期看似微不足道的选项等到东窗事发再想补救往往只能重开,既要又要的思想在游戏过程中必定付出惨烈代价。初次虚亡之后突然揭露的世界观十分迷人,随着时间推移事件发生设定细节也越发耐人寻味,双子神选也不外乎是在接受审判时开个后门。所以为何人生总是充满苦难,权势倾轧时势裹挟,凡骨命运终究不过瓶中之蚁。

    The Life and Suffering of Sir Brante

    2021年3月4日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    6.6 (19)

    1月23天前 · web

2024-7-28

2024-7-26

  • 玩过 Turmoil
    37H本体+DLC四周目全成就,能这么闲主要是上班摸鱼导致的。作为一款休闲小品勉强能为玩家提供七八小时的情绪价值,本体推进至弄懂燃气机制实际上就基本告别蜜月期了,专家模式虽算是很有挑战性的二周目却无法改变流程的枯燥。热力来袭带来的新机制个人感觉非常逆天,本身DLC的地块油量就与本体无异,有时间转化油田也根本没时间抽,燃气加热速上加速只能说是个概念,鉴定为纯纯的油财两空。

    石油骚动 Turmoil

    2016-06-02 / Windows、Mac、Linux等 / 独立, 模拟, 策略

    6.4 (33)

    2月前 · web

2024-7-25

2024-7-23

2024-7-21