个人心中的神作。剧情让我见识到编剧脑洞的强大,玩了海葬DLC后才发现和一代可以连起来成为一个循环,伊丽莎白妹子在战斗中的作用很大,并非只是花瓶,综合来讲剧情音乐画面系统都很满意!缺点是太短了意犹未尽啊教练,本体11小时DLC6小时左右就可以结束了
美术场景的设计太棒了,游戏性不强,敌人种类也不多,感觉元气系统的作用也不明显,但是气氛太好了,啊,情怀(
一款洋溢着艺术气息的神作,唯一没打10分的原因是游戏性相较于10分还是稍有欠缺。通关时间15~20小时。细节丰富到令人发指,我常常沉浸于天空城的绝美景色中,认真探索每一个角落。剧情是本作最大的亮点,一个关于乌托邦以及平行世界的科幻故事,我虽然玩懂了,但因为本作细节太过于丰富,所以还有许多地方没做仔细的思考。总之唯一使得本作没能拿下2013年度游戏的原因只是因为那一年流氓太多,但BS3比之也毫不逊色
海葬两章简直把脸打得啪啪响,直接把剧情强行跟上两部给连起来了,大概是制作组解散前留给大家的礼物?(顺便又通了次主线,哥伦比亚真的是美轮美奂,伴随Will the Circle Be Unbroken这曲子徐徐降落在教堂上这画面令我毕生难忘
Game of the Year,初入天空城的震撼到现在还记忆犹新。游戏在FPS里面偏难,Vigor和武器的结合并不是很好,但1代到现在这个系统都没有改变过,游戏性并不高是个缺点
为什么感觉玩的好多游戏都和你们不一样啊啊啊!为什么我玩的时候是个拿着电转的货啊!
演出雕琢过甚,武器技能设计让人失望,外加世界观魔改得面目全非,初入天空城觉得氛围与前代完全不同但行至中盘发现还是有意无意地往1身上蹭,更不用说结局……当然本作素质还是很过硬的,只是有个太过优秀的1代摆在那里,让人不自觉地就想对它横挑鼻子竖挑眼了(耸肩)
Bring us the girl, and wipe away the debt. 故事真是曲折离奇,有多少玩家以为可以推E最后却发觉TM是个鬼父的桥段……
13年从gta5和tlou的包夹中口碑度还分了一杯羹的作品。天空城好吊。考据出来的时代感和文化感好厉害。因为玩的日文的,剧情大概只看懂一半,印象最深的还是开头突入天空城的波澜壮阔和结尾奇妙结局的意犹未尽。算是把故事设定和游戏系统有机结合的典范。还有一点我觉得值得拿出来说,就是自由视角下的镜头引导,比如电梯。泽城美雪役的伊丽莎白真不错。
生化奇兵最新作,本作并没有使用3,而是将无限作为了副标题,游戏整个世界观十分完整,人物和剧情牢牢相扣,加上作者对于种族、宗教等的融合,是的游戏有一种很隐晦的庞大感。 游戏采用了RPG式的FPS方式,兼顾了成长性和爽快感,多种枪支和魔法的组合是的策略性也比较不错,是一款很不错的佳作。
艺术感很强,剧情也就那样吧,最后的演出还是很好的。好看不好玩
在一个单机游戏走入刷成就无尽的搜集要素来延长游戏时间的世代,生化奇兵作为一款以剧本和世界观设定致胜的游戏,足以成为一代经典。同时,叙事手法也非常高明。
蒸汽朋克好顶赞,光这剧情就值回票价。除第一人称晃得我有点想吐外没别的缺点了。
光Elizabeth这游戏就足够神作……
dlc比本体还好玩
受不了;;晕死了;;实况也晕,已彻底放弃;;
意外的好玩
不错,剧情需要好好理解
剧情大好评,但总是给人一种半成品的感觉,想讲的太多结果全部没讲透,二周目玩了一半后还是放弃了
steam75%off时入了:真心神作。 本体加上两章DLC内容成功串起1代情节,可以说把整个故事线圆满了。 音乐、画面都很不错,相比前两作昏暗的海底场景这一次的天空之城显得格外宏大、漂亮。另外因为场景宽阔、eli小姐的援护让战斗容易了很多。 嗯,总之说非常值得一玩的游戏。
个人心中的神作。剧情让我见识到编剧脑洞的强大,玩了海葬DLC后才发现和一代可以连起来成为一个循环,伊丽莎白妹子在战斗中的作用很大,并非只是花瓶,综合来讲剧情音乐画面系统都很满意!缺点是太短了意犹未尽啊教练,本体11小时DLC6小时左右就可以结束了
美术场景的设计太棒了,游戏性不强,敌人种类也不多,感觉元气系统的作用也不明显,但是气氛太好了,啊,情怀(
一款洋溢着艺术气息的神作,唯一没打10分的原因是游戏性相较于10分还是稍有欠缺。通关时间15~20小时。细节丰富到令人发指,我常常沉浸于天空城的绝美景色中,认真探索每一个角落。剧情是本作最大的亮点,一个关于乌托邦以及平行世界的科幻故事,我虽然玩懂了,但因为本作细节太过于丰富,所以还有许多地方没做仔细的思考。总之唯一使得本作没能拿下2013年度游戏的原因只是因为那一年流氓太多,但BS3比之也毫不逊色
海葬两章简直把脸打得啪啪响,直接把剧情强行跟上两部给连起来了,大概是制作组解散前留给大家的礼物?(顺便又通了次主线,哥伦比亚真的是美轮美奂,伴随Will the Circle Be Unbroken这曲子徐徐降落在教堂上这画面令我毕生难忘
Game of the Year,初入天空城的震撼到现在还记忆犹新。游戏在FPS里面偏难,Vigor和武器的结合并不是很好,但1代到现在这个系统都没有改变过,游戏性并不高是个缺点
为什么感觉玩的好多游戏都和你们不一样啊啊啊!为什么我玩的时候是个拿着电转的货啊!
演出雕琢过甚,武器技能设计让人失望,外加世界观魔改得面目全非,初入天空城觉得氛围与前代完全不同但行至中盘发现还是有意无意地往1身上蹭,更不用说结局……当然本作素质还是很过硬的,只是有个太过优秀的1代摆在那里,让人不自觉地就想对它横挑鼻子竖挑眼了(耸肩)
Bring us the girl, and wipe away the debt. 故事真是曲折离奇,有多少玩家以为可以推E最后却发觉TM是个鬼父的桥段……
13年从gta5和tlou的包夹中口碑度还分了一杯羹的作品。天空城好吊。考据出来的时代感和文化感好厉害。因为玩的日文的,剧情大概只看懂一半,印象最深的还是开头突入天空城的波澜壮阔和结尾奇妙结局的意犹未尽。算是把故事设定和游戏系统有机结合的典范。还有一点我觉得值得拿出来说,就是自由视角下的镜头引导,比如电梯。泽城美雪役的伊丽莎白真不错。
生化奇兵最新作,本作并没有使用3,而是将无限作为了副标题,游戏整个世界观十分完整,人物和剧情牢牢相扣,加上作者对于种族、宗教等的融合,是的游戏有一种很隐晦的庞大感。 游戏采用了RPG式的FPS方式,兼顾了成长性和爽快感,多种枪支和魔法的组合是的策略性也比较不错,是一款很不错的佳作。
艺术感很强,剧情也就那样吧,最后的演出还是很好的。好看不好玩
在一个单机游戏走入刷成就无尽的搜集要素来延长游戏时间的世代,生化奇兵作为一款以剧本和世界观设定致胜的游戏,足以成为一代经典。同时,叙事手法也非常高明。
蒸汽朋克好顶赞,光这剧情就值回票价。除第一人称晃得我有点想吐外没别的缺点了。
光Elizabeth这游戏就足够神作……
dlc比本体还好玩
受不了;;晕死了;;实况也晕,已彻底放弃;;
意外的好玩
不错,剧情需要好好理解
剧情大好评,但总是给人一种半成品的感觉,想讲的太多结果全部没讲透,二周目玩了一半后还是放弃了
steam75%off时入了:真心神作。 本体加上两章DLC内容成功串起1代情节,可以说把整个故事线圆满了。 音乐、画面都很不错,相比前两作昏暗的海底场景这一次的天空之城显得格外宏大、漂亮。另外因为场景宽阔、eli小姐的援护让战斗容易了很多。 嗯,总之说非常值得一玩的游戏。