ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 游戏

Zeei 玩过 @ 2022-2-3 10:42

比起前作要简化太多了 游戏流程较短 是轻量化的一作 道具店的设计在我看来相当偷懒

江郎才尽 玩过 @ 2021-11-11 11:41

壁画系统和在两个世界穿行有创意

跳板跳板 玩过 @ 2021-10-28 09:05

虽然迷宫比起前作简单不少,不过相当巧妙的迷宫设计还是让我大呼过瘾

doukou13 玩过 @ 2021-10-14 20:02

真不知道怎么打分,一口气玩完,很舒服,算神作吗。。

不想再输的舒先生 玩过 @ 2021-9-20 23:59

玩的第一部2d塞尔达,首先游戏的系统让人眼前一亮,视角之前的切换特别有趣,独特的武器系统迷宫的设计也非常有意思,就是难度低,流程也短,最终战boss一下就过了

ceettt 玩过 @ 2021-7-28 11:15

不打小游戏还是很好玩的

不可知 玩过 @ 2021-6-11 23:34

迷宫相对时之笛来说要简单一些,融入墙壁的设计很有趣,这种动漫画风在现在来看依旧不过时

brad 抛弃 @ 2021-6-6 15:27

我玩2D塞尔达总是半途而废…

飛鳥修羅丸 玩过 @ 2020-10-17 16:29

全新的道具租借系统,提高了攻略游戏的多样性。

水无月空 玩过 @ 2020-9-8 12:15

好玩 不断的被设计者所折服

切切 玩过 @ 2020-7-27 22:30

有趣

DevilPaean 抛弃 @ 2020-5-23 22:58

林克见茵帕和塞尔达的年代么……

hhhh 玩过 @ 2019-11-5 15:12

怎么说呢,剧情相当满意,贴墙的创意惊艳到我了,画风可爱,俯视视角真香。可以租用道具的设定让收集难度大大减小,不看攻略凭直觉也能全收集。追求难度的玩家可以速通一周目看看剧情,大师模式值得你们挑战。

只眼大魔王 玩过 @ 2019-10-31 10:38

漏了。首发通关

aria 玩过 @ 2019-9-13 22:07

跟假面相比实在太友好了!没有一个迷宫花了超过半个小时,道具系统感觉有点野吹的雏形? 以及我错怪airin了,刚开始还以为她是嫌烦只派扫把来接人。。。 剧情有点少

ムラムラ 玩过 @ 2019-7-6 11:54

塞尔达一贯的设计感,一贯的好玩.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた

题月 玩过 @ 2019-4-20 13:30

7.8/第三部通关了的塞尔达,游戏体验还是很棒的。游戏性不用多说,利用各种道具进行的迷宫解密也颇为精妙,只不过作为一个半开放世界没有足够多支撑玩家玩下去的元素,以至于后期有点无聊。世界观为一个好故事埋下了基础,可惜并没有好好利用略显遗憾,总的来说是一部值得一玩的小品塞尔达。

. 玩过 @ 2019-3-18 16:37

整体来说挺不错的,但是npc的塑造感觉缺了些什么,隔了段时间再玩发现里面的人全都不认识了,最后结局还是很棒的

zx2kk 玩过 @ 2019-3-4 22:17

结局居然小感动了一把,既然设定这么上心,在迷宫与迷宫之间完全可以多插一点剧情嘛……这作的创意感觉没有发挥好,很多时候给人感觉变纸片人就是个平面横轴移动,两个世界的设定用一个平行世界就打发了也让人有点没趣…… ​​​​完全的开放+难度下降显得这作短平快了许多,但仍然是道精致的小菜

那些 玩过 @ 2019-2-4 09:50

就凭我打通关后一周内都能默下他的地图