有趣 画面非常棒,说的是细节和美感
难度太低,流程太短,果然还是更喜欢3D塞尔达
流程略短
内容比预想的要多,结局赞!只是最终战的难度似乎低了不少,在经历过冰之遗迹Boss洗礼之后,身上的大药水总是装满5瓶,而最后却没用上2333总之非常棒
变壁画很有趣,迷宫难度一般。boss简单,英雄模式下小怪才是真boss[手动再见]
等二手降价到2000内就……
一看到后面基的成分我就立马改了评分上8(
迷宫比较简单,道具租聘系统让流程变得相对自由。变壁画蛮有意思的创意,搜集海螺想起了以前缩小帽的幸福碎片系统。总时16小时,就不完美收集了
这个略简单啊……不过变成壁画创意还是蛮厉害的!其他的谜题设计……就算了吧。三角力量1和梦见岛已经是2D塞尔达不可超越的巅峰了。
系列最简单 轻玩家向塞尔达
好玩!也不算太难
这是第一次真正意义上的通关塞尔达系列TuT啥都不说了,好玩!
看到评论里一群吐槽难度低的……我觉得这作本来就有很大因素是为了吸引新的玩家所以才降低难度的啊,毕竟算是3DS上的第一个新作【不过之后有没有可能有新作都是个问题】然后有个大家都提到的通病就是因为自由度实在是太大了所以剧情全都集中在了开头和结尾以及中间【】的时候,嘛啊其实本身掌机塞尔达的话就不要在意剧情了嘛。。。以及我觉得很多人肯定都把钱浪在牛奶店听吟游诗人演奏了,编曲简直太!赞!了!美!啊!!!!还
虽然作为任天堂的招牌系列制作依旧精致,但这种SFC游戏的续作放在今天内容实在显得太单薄了...
迷宫略简单 壁画的创意很赞 3d效果开启简直就像换了个游戏 总之很值得去玩
塞尔达脑残粉表示好玩到没朋友/略简单/游戏性满满
感觉没时之笛耐玩and比时之笛简单
太简单了
100海螺+全心之碎片全部收集,众神2整体良好,但说实话迷宫方面真的设计的有点简单了,而且这最终BOSS也设计得太简单了吧,除了找海螺和碎片上网查了一下,其它的全部都很简单,这作里没有滚动的动作了很残念,然后就是3DS的机能并没有发挥,像时之笛复刻好歹还用了陀螺仪,但游戏画面方面还是不错的,3D效果不错?再就是变壁画挺有新意的,嗯,期待老任的下一作!
壁画是创新,其他的还是太简单了点儿
有趣 画面非常棒,说的是细节和美感
难度太低,流程太短,果然还是更喜欢3D塞尔达
流程略短
内容比预想的要多,结局赞!只是最终战的难度似乎低了不少,在经历过冰之遗迹Boss洗礼之后,身上的大药水总是装满5瓶,而最后却没用上2333总之非常棒
变壁画很有趣,迷宫难度一般。boss简单,英雄模式下小怪才是真boss[手动再见]
等二手降价到2000内就……
一看到后面基的成分我就立马改了评分上8(
迷宫比较简单,道具租聘系统让流程变得相对自由。变壁画蛮有意思的创意,搜集海螺想起了以前缩小帽的幸福碎片系统。总时16小时,就不完美收集了
这个略简单啊……不过变成壁画创意还是蛮厉害的!其他的谜题设计……就算了吧。三角力量1和梦见岛已经是2D塞尔达不可超越的巅峰了。
系列最简单 轻玩家向塞尔达
好玩!也不算太难
这是第一次真正意义上的通关塞尔达系列TuT啥都不说了,好玩!
看到评论里一群吐槽难度低的……我觉得这作本来就有很大因素是为了吸引新的玩家所以才降低难度的啊,毕竟算是3DS上的第一个新作【不过之后有没有可能有新作都是个问题】然后有个大家都提到的通病就是因为自由度实在是太大了所以剧情全都集中在了开头和结尾以及中间【】的时候,嘛啊其实本身掌机塞尔达的话就不要在意剧情了嘛。。。以及我觉得很多人肯定都把钱浪在牛奶店听吟游诗人演奏了,编曲简直太!赞!了!美!啊!!!!还
虽然作为任天堂的招牌系列制作依旧精致,但这种SFC游戏的续作放在今天内容实在显得太单薄了...
迷宫略简单 壁画的创意很赞 3d效果开启简直就像换了个游戏 总之很值得去玩
塞尔达脑残粉表示好玩到没朋友/略简单/游戏性满满
感觉没时之笛耐玩and比时之笛简单
太简单了
100海螺+全心之碎片全部收集,众神2整体良好,但说实话迷宫方面真的设计的有点简单了,而且这最终BOSS也设计得太简单了吧,除了找海螺和碎片上网查了一下,其它的全部都很简单,这作里没有滚动的动作了很残念,然后就是3DS的机能并没有发挥,像时之笛复刻好歹还用了陀螺仪,但游戏画面方面还是不错的,3D效果不错?再就是变壁画挺有新意的,嗯,期待老任的下一作!
壁画是创新,其他的还是太简单了点儿