- 中文名: 最终幻想2 像素复刻版
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 别名: FINAL FANTASY II
- ファイナルファンタジーII ピクセルリマスター
- FINAL FANTASY II PIXEL REMASTER
- 平台: PS4
- Nintendo Switch
- PC
- iOS
- Android
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2021年7月28日
- 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff2/
- 其他发行日期: 2021年7月29日(PC)、2023年4月19日(PS4)、2023年4月20日(Nintendo Switch)
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY II》像素复刻版。
著名角色扮演类游戏《FF》系列第二作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
4个年轻人被卷入到企图征服世界的帕拉美奇亚帝国军与反抗军之间的战火中,成为了孤儿。在冲击性的开场中,浓厚的故事揭开了帷幕。
玩家将与伟大的白魔导师敏武、卡修安的王子哥顿、女海盗蕾拉等众多富有魅力的角色们相遇、离别,然后重逢,凄美而又悲伤的命运将使玩家沉迷其中。
本作废除了等级制,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事的“词语记录系统”等,是积极地为系列的进化指明了方向的作品。
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■以崭新的画质与音质完美复活!
创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进重制队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
■更加轻松地体验游戏!
复刻版搭载了经过全面改良的UI系统、自动战斗与自动存档功能,方便玩家能更加愉悦地体验游戏。
还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
BGM音源可以在本作的“改编”设定和原作的“原版”设定中进行切换。
追加了“遇敌开关”、“体力上升修正开关”和“武器熟练度上升0~4倍”等功能,大幅增加了游戏的趣味性。
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著名角色扮演类游戏《FF》系列第二作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
4个年轻人被卷入到企图征服世界的帕拉美奇亚帝国军与反抗军之间的战火中,成为了孤儿。在冲击性的开场中,浓厚的故事揭开了帷幕。
玩家将与伟大的白魔导师敏武、卡修安的王子哥顿、女海盗蕾拉等众多富有魅力的角色们相遇、离别,然后重逢,凄美而又悲伤的命运将使玩家沉迷其中。
本作废除了等级制,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事的“词语记录系统”等,是积极地为系列的进化指明了方向的作品。
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■以崭新的画质与音质完美复活!
创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进重制队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
■更加轻松地体验游戏!
复刻版搭载了经过全面改良的UI系统、自动战斗与自动存档功能,方便玩家能更加愉悦地体验游戏。
还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
BGM音源可以在本作的“改编”设定和原作的“原版”设定中进行切换。
追加了“遇敌开关”、“体力上升修正开关”和“武器熟练度上升0~4倍”等功能,大幅增加了游戏的趣味性。
关联条目
- 主版本 ファイナルファンタジーII
像素重制版第二部,对话交互选择更加丰富了(但是也可能会因此疏忽卡关),人人都能用魔法挺不错,魔法使用次数也更多了,能看出机制上的进步
ff2当初拿奖最多的一部ff,天野喜孝的美术如今看来也不过时
怪有点多
SE标准工业流水线产品,玩一作得该系列套路,小改系统又能p钱,遗老也吃这一套。可谓非常的有难度和新意
云
比一代好玩很多(这里指的是PSP的重制版)。当然也有很多的缺点,比如说遇敌率同样高的很,战斗节奏慢导致必须得要按快进,迷宫非常复杂的缺点仍然存在。但是相较于一代而言是飞跃式的进步,二代剧情是一环扣一环的方式讲述了反抗军的故事,关键词系统使得游戏指示更清晰,人物刻画特别是人物死亡相对而言有很大的印象。个人非常推荐游玩的那种。 ps:个人觉得最终boss刻画的没有上一代这种boss那么强
像素重制版56小时通关,83/100,作为系列创新之作有很多设计不合理,吸魂剑和月下的真空刃一样无解,最终老怪皇帝被砍两下就gg了,其余boss强度也非常弱,不过死亡骑士作为小怪反而强的离谱,人手一把吸魂剑,还有那个会石化的怪,擦到一下必定石化,关键还是成群结队地出现,要是怪物方先发制人必定全灭......
系统层面用熟练度取代传统等级制的做法在那个年代的确剑走偏锋,但可惜的是没发挥好,练习熟练度的过程不仅枯燥还消耗玩家大量时间。和FF5一样,如果不去钻研系统盲打莽撞的话难度几乎可以用变态形容,且本作的难度曲线存在很大问题,经常存在后期迷宫居然比前期简单的情况。如果不是这个还算有些水准的剧情、天野喜孝的人设和植松伸夫的配乐,说实在我真的坚持不下去。
220225-042122h34m像素重制安卓版通商店0费无限魔迷宫存档改为占1格的中断存档升级变刷熟练不同魔法不同城镇买盾兵近战无效需魔法未说明与1世界探索找关键道具比多关键词记忆提问引导剧情但还没日志图鉴在主菜单更多动画演出直接看迷宫地图很亲民由原来4人变成3+随剧情变1还没载入选项不人性原来在设置里我佛了这系统古早jrpg适合修改器和舰碧挂机打发时间魔法有数量上限终boss诅咒沉默剑狂暴带走
最终幻想2(x) 沙加0(√)