ゴースト トリック 游戏

AIR直枝理树 玩过 ゴーストトリック @ 2d 1h ago

不断抛出设定,不断反转的作品,属于典型的投机取巧,但这类作品的认可度和阅历关系太大了,毕竟即使系统和结构再怎么创新,创作逻辑层面的诡计是没办法也难以被更高的苛求的。唯一的方法就是更新“知识”,可那对于读者的理解门槛又会变得艰难,最重要的是,2010年其实已经不算是这类游戏经典辈出的时期了。

修一 玩过 ゴーストトリック @ 2d 21h ago

西塞尔的第一目的应该是在夫人家里找找有没有夏目漱石的书,故事完成度高逻辑闭环,最大的反转是最后关于台灯的身份,比起故事更喜欢文本的无厘头幽默,通过重复制造喜感比如“同感”“我也觉得”,还有“在说我吗”,以及导弹的傻白甜发言,本作的人物塑造跟428一样强悍,可以仅用1个场景10句对话立马塑造一个人物,尤其是西塞尔和警长的塑造最立体,其他略两极分化但符合游戏的幽默底色,唯一缺点可能是流程短所以后劲没那么大

关键先生张先生 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-14 15:50

巧舟巅峰,逆转之上

zzhh0131 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-11 19:35

巧舟确实是个优等生

冲哥 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-11 00:21

漂亮

七枷 水星雨 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-10 20:52

『吾輩は猫である』

Randog 在玩 @ 2024-5-9 20:04

玩起来好麻烦……

ka2usa 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-9 15:37

各种巧妙的解密 优秀的剧本 游戏中角色的之间的相互吐槽也让人物形象更加丰满 巧舟真的吊

旅夜 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-9 10:10

AVG评价:全部伏笔尽数回收之时,真相的意外性伴随着剧情的高潮冲击着玩家们的心脏。巧舟这一手百玩不厌,而且每次的产出内容都相当可观——早已有言,这种程度的伏笔回收和设定运用,虽然不是没有,但是做到这个地步也确实鲜见。细细探究一下,每章的剧情篇幅都不长,却能在短短一夜之间讲完一个牵涉势力和人物驳杂多样,时间跨度漫长的精彩故事,只能说绝对是实力使然。 之于玩法层面,不得不说这个难度确实高低起伏,难以把控。简单的时候可以迅速推过,难的时候看着攻略还要吐槽自己手残到不行。但是当故事落幕的时候,荡气回肠的爽快感和意犹未尽的深长余味都会觉得这一切都是值得的了!

Torch 玩过 @ 2024-5-8 18:18

【211】10.5h通关重制版。神!太神了,非常酷的体验,神奇的一晚,伟大的时间旅行者,实在是精彩,巧舟NB。写多了容易剧透就不写了,看大佬大吹特吹也很过瘾。zhihu.com/question/355789433/answer/895261322

Cordial 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-7 22:11

比起宣扬赞叹的框架之精美,叙诡之巧妙,我更深受其中的反而是终章及结尾后的情感层面上的感动,我发自内心地感叹到:啊,剧中人物获得了这样一个圆满的结局,真的是太好了。同逆转裁判,巧舟塑造下的人物总是能在结尾过后让玩家感到深深的不舍。因为这是我们共同经历的故事,因此你们便成为了我的朋友。

消失的用户名 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-6 10:19

巧舟还是强啊,虽然这作人气不比逆转,但是无疑是神作水准,一夜时间,横跨10年,所有人物都塑造鲜明,剧情环环相扣,游戏性非常好,很棒的作品。

薰风毛毛虫 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-4 22:00

时隔数年再次通关,依然能感觉到结局的震撼

c 玩过 @ 2024-5-3 17:52

结尾不错

尼子桑 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-2 18:02

不得不说巧舟的脑洞真的大,解谜不难,尽管最后反转反转再反转有些突兀,但终究瑕不掩瑜,游戏体验感极强

薇珥莉特 玩过 ゴーストトリック @ 2024-5-2 08:43

巧舟的杰作,解谜玩法与剧情完美的结合,可以称之为第九艺术——互动艺术

最原终一 玩过 @ 2024-5-2 00:50

PS5 SLIM速通留念;吹成这样,结果就这啊?弱智一样的剧本和玩法,什么年代的作品?幼儿的智力吹这种东西是神作?反转了转反了了反转反了转,老IP榨取剩余价值的典型,不愧是你卡婊

w2jmoe 玩过 @ 2024-5-1 18:59

小时候第一次在NDS上玩时被玩法惊艳到,现在只觉得废话和演出好多,而且不必要的元素太多了,不过这也是日系游戏的老毛病了,就没打算改过吧...

Nevermore 玩过 ゴーストトリック @ 2024-4-29 19:47

剧情设计精巧,但玩法撑不起20小时的时长。生动自然的动画+1分

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