ゴースト トリック 游戏

amaterasu 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-11 21:18

一周末约10h

曦娜 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-10 02:44

比起推理更偏向解密,单元部分质量尚可,但主线诡计部分完全缺乏惊艳感,反而人物之间的联系拉高了游玩体验

xinqingoovv 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-7 02:11

很有意思的解密游戏,演出脑洞很大,画面也很卡通清新。

WinkySpeed 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-6 17:13

很不错的解谜游戏

孟纸 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-5 14:59

从故事性与游戏性的结合方面来看,毫无疑问是一流水准——在前期玩家还未熟悉设定与系统时,凭借玩法分散玩家的注意力,若有若无的铺陈线索。玩家自发的解密行为,初衷是为了推进剧情求知真相,但在破译关卡过程中被打入的印象,又成了走进陷阱的诱饵。随着故事的演进,“玩家行为”与“案件真相”的逐渐合一,不仅成为了先前事件的坚实依据,也为后续的探索指明了出路。除了回环统一的情节设计,本作对于角色的塑造也是可圈可点,人物的情感动机深深根植于谜题之中,让充满狡黠的“诡计”带上了些许人情味。硬件方面也同样能打,关卡设计、任务引导、难度曲线、本地化程度,作为一部解密向的冒险悬疑作品近乎于无懈可击。如果要吹毛求疵的话,那大概是玩法和剧情相互让步与妥协的部分略多,单拿出来都谈不上是顶尖。但可能在如此小体量的作品里,要做到那般完美,实在有些太过苛求了吧。

islite 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-4 20:17

剧情描写十分简练,恰到好处,玩法不知算不算新颖,但也算是引人入胜了,不过剧情本身并没有却能够达到我的期待,抑或是因为读多了gal,不习惯这种叙事吧。7~8/10

YU-NO 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-3 00:50

唯有天才才能创造的作品,故事的核心诡计在游戏前半段给足了提示,基本到监狱就能明白大概,但并不影响后期出人意料的反转,主要人物的塑造都可圈可点,整体逻辑基本闭环,大团圆结局也毫无违和感,一口气通关简直就是极致的享受(如果你能忍受折磨人的4399小游戏的话)。

比企谷家的吉他 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-2 03:09

玩法很新鲜,剧情节奏非常舒服,悬疑设置合理,层层深入,挖坑填坑,“团圆”结局,不仅整体剧情超神还附带一点深情,一句“那我肯定会先去救你啊”直接泪目;以及男人的复仇,虽然在游戏中只是像揭开谜底一样展示了他的过去,但是沉入海底的绝望实在令人痛心,如果加笔墨描写的话又是一段催泪的剧情;角色设置的很多而不混乱,个性鲜明,一些剧情无关的对白特别好玩,画风也很有意思,音乐放到游戏内合适,单独拿出来也特别好听,根本挑不出缺点,这种游戏不给十分还有什么能给十分\\好像忽视了一些剧情和操作上的漏洞,还有玩到结局脑子里一直想的,导弹到底是咋回到十年前去的?不过我觉得瑕不掩瑜\\要是解谜部分能像传送门那样有固定路线也有开创空间就好了

潮鸣汐奏 玩过 ゴーストトリック @ 2024-2-1 21:01

重制版让我学会了华容道(bgm38)

MononobeAlice 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-29 16:46

更喜欢狗是吗

岛田久远 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-26 15:07

巧舟的绝对实力。汉化质量也很高。

虚怀盈风 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-25 13:34

巧舟的作品。 文字风格一如既往的夸张和幽默,玩起来很轻松,人物塑造生动有趣。 玩法是很有趣的解谜型玩法,这点确实完全没料到,潮得不像一个重置的老游戏。而且和剧情结合紧密。 剧情节奏把控很好,谜题和解答接踵而来,伏笔埋得很自然。

retrt11 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-25 00:36

幽灵诡计:打完 亮点:1.诙谐幽默的语言&人物 2.玩法新鲜,上手简单精通难。 3.剧情明了,但不失伏笔。 4.结局圆满,没烂尾。 打分:9.2

四季大枣 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-20 03:40

巧舟绝对是一个强迫症般的写作狂,从逆转到本作,伏线的铺设与回收让人感到惊喜。而草蛇灰线能让他在文本的中后期源源不断的制造高潮。自此,可见单元剧短篇是他大展身手的最好舞台。但这何尝不是一把双刃剑,散而意乱,核心trick“我是谁”以及最终真相的反转并不能支撑起故事的灵魂,而早已对巧舟有所了解的我在零剧透零攻略的情况下早早猜到了主角以及台灯的特殊用意,以至于真相并未带来震撼,至此本作倒在了登神长阶的最后一步,可叹可惜。抛开玩法谈本作是耍流氓,但这玩法实在难以说是有趣,仅仅起到了增强代入感那微薄的作用,可叹可惜。幽灵诡计给我带来最大的动容是人物互相的理解和一群心向善的人们所做的努力。当我为警长们惺惺相惜,为死者们拍手喝彩,平静的结局冲淡了我的悸动。总体而言是失望的,巧舟写了一个合格巧妙的推理小故事,结合了创意的玩法,塑造了鲜活的人物,却击不穿读者的心。

夕日に凝縮された光 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-19 15:44

玩法已沦为陪衬

悠麦菜 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-19 13:45

通关了,剧情的话确实不错,玩法是真的有趣,不过剧情期待拉高了后面稍微有点小失望,可能玩法跟剧情就是要大抵均衡吧。但是结尾还是很感动的,要是能再长一点就好了,有点不够玩( 游戏稍微有一点难度但是只要动动脑子还是能不看攻略通关的

sakamaki 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-18 23:55

我跟这游戏的缘分历经十几年,中间丢过三次存档今天总算通关了……整体谜题属于只要跟着提示动动就能解开的程度,难度不高,亏了三次重开的经历导致我中间那怕过了快一年也记得清清楚楚。剧情跟e17一样属于底交了就会丧失全部乐趣的游戏……千言万语汇聚成一句导弹真好(。);有水准的包饺子也是会让人落泪的!(顺便能力谜底的名字总让我想起阿斯塔特x)

W.W 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-18 22:43

冲着玩法也要给神作的评价,解密玩法太有趣了,罕见程度的玩法 剧情上还是有点儿割裂,会感觉之前的情节上人物太刻意保持强硬的态度,剧本上全都连起来是非常棒,伏笔一直埋藏其中,解密累了的玩家一看到剧情解说是非常振奋的,忠犬导弹历险记,成功让猫党和狗党不争了的神作

xhyhoho 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-18 21:21

剧情前期可以,后期拉垮了,给人一种“ 这就完了?”的感觉

可憐Neco 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-16 11:20

玩前没有预期,通关后也没啥感觉