ユニコーンオーバーロード 游戏

  • NickFky

    2024-5-19 18:03

  • 星河困了

    2024-5-19 09:17

    太上头了,很久没有玩游戏这么沉迷了
  • 柔软机器

    2024-5-17 21:14

  • 恍若隔世

    2024-5-17 16:44

  • AhTan

    2024-5-16 23:48

  • jester16

    2024-5-16 21:33

    剧情部分还是有点欠缺了,没有完全把玩法单一的缺陷补足
  • NIKU

    2024-5-16 09:11

    一整个五一玩了4天直接白金了,电子斗蛐蛐蛮有意思的,可惜剧情有点无趣,后期战斗也变得乏味,
  • 鸟平

    2024-5-16 09:04

  • vacuity

    2024-5-15 16:21

    王道过头了,王子的收复之旅一路水到渠成,没有出人意料或者惊喜的剧情。反派等着主角逐步攻陷4国和王都,没有针对主角势力的包围网和各种阻挠,各个国家的解放都差不多。配角虽多但个人剧情单薄,几乎都没在主线有明显的感情戏,最后独角兽之戒都没有特别想给的人。再吐槽一下教皇地位竟然要靠世袭。
  • Hawkwin

    2024-5-15 08:51

    比较经典的日系王道剧情,没有别出心裁的地方。但是美术风格非常合我胃口,本来不玩战旗类的我也在入门之后被玩法吸引,可惜刚开始上头游戏就结束了,二周目也不会继承一周目,不是特别有打的欲望。
  • 泡粑

    2024-5-14 16:31

    可惜的游戏,后期中庸过头了,同样套路重复四次一点新意都没有,难度设计真的不把玩家当有脑子的人,大地图关卡不少还是有点设计但也只有一点不影响战局体验,几个特殊的救援护送关卡反而还是体验最差的,剧情典还不是最大的问题,这味如嚼蜡的各种情节文本真在jrpg整个类型里都排不上号,可惜了很有潜力的战斗系统和养成设计,还是希望继续出续作下一作改改毛病
  • CnIV

    2024-5-13 15:50

    150h,一周目Expert。游戏性不错,人设很对胃口(尼娜厨),世界探索有些乐趣,主线太水。最花时间的大概还是撮合配队,规划每个人的好感度方案确实挺上头的,感觉这样也很符合开发者的设计。容错率很高,还不会死人,所以没感觉有什么难度,找好队伍分路推,打不过换装备上道具凹个机会,再不济上支援就完事了(还是有好几次进战凹了半小时的情况),但这也让人觉得没有什么战场策略。战斗体验上,这种编程式的战斗确实让人对途中发生了什么更加好奇了,例如打两个大boss时,最弱的两支队伍反而有超高伤害,赶紧看看是怎么搞的。其他队伍只能磨个血皮,主角队明明很强却只能补尾刀,就很乐。剧情...主线感觉还不如engage,就是一路平推收人。稍微大点的伏线,反转,联动基本都没看到。回头看更像是个养成类游戏,培育队伍的过程确实做的很丰富,以至于策略都不那么重要了。 8.6
  • 编辑昵称

    2024-5-12 22:59

  • 水晶蜻蜓梦

    2024-5-12 22:28

    没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评
  • Yukiyuki

    2024-5-12 20:17

  • 淡淡的忧伤

    2024-5-12 11:10

  • 李可

    2024-5-11 09:54

  • 御手洗菜菜子

    2024-5-11 01:01

  • Paper Tiger

    2024-5-10 22:07

  • embrace

    2024-5-9 21:13