ユニコーンオーバーロード 游戏

  • Liudoge

    2024-4-27 00:29

    一周目54H真结局 E难度,不得不说圣兽之王这游戏的名字,让我一开始以为是什么在动物世界称霸之类,然而在大概二十小时左右后我才意识到圣兽指的是独角兽,亚连受到独角兽指引而最终成为王,这才是圣兽之王的意思;游戏在前中期带来的驱动力可以说是无与伦比的,每走一步都能有新职业,每到一个城镇都有新武器,在没有攻略开荒的那段时间里面我是快乐并痴迷着的。真正好玩的点大概在逐渐了解编程系统后,约5h开启的顺序编辑功能,连续几个晚上我都在模拟战里面电子斗蛐蛐玩,不断改造自己搭配出来的队伍,满意后拿着三四个队伍出去乱杀的场景让我热血沸腾。游戏大概按照流程进入雪国之后开始让我出现疲劳感,一是因为职业开始重复化,各种职业特性排列组合一下又是个新职业;二是游戏系统已经被探索完毕,剩下的只有罐头般的战斗,但是游戏依然在前30h里面是绝对新鲜的爽快,值得每个人去体验
  • 云杉

    2024-4-26 21:52

  • Agito

    2024-4-26 14:48

  • Luna

    2024-4-26 08:26

  • fISHoFiEYASU

    2024-4-26 06:45

  • loit

    2024-4-26 00:11

  • N7wings

    2024-4-25 19:29

  • 彷徨の炎

    2024-4-25 17:58

  • legend

    2024-4-25 06:25

    战棋与编程结合总记得在哪已经玩过,不过这种系统体验仍然让人很上瘾。在前期各种研究配队和套路的同时也为后期的重复枯燥留下了伏笔。最后一个国家的体验实在只能称为流水帐了,剧情和战斗都突出一个快进。整体而言仍然是香草社不错的作品,但是还是差点意思。
  • ribbonfree

    2024-4-25 01:17

  • 青依

    2024-4-24 21:39

    落魄王子的复国故事,好朴素的剧情(或者说王道),战斗设计和玩法什么的不说太多,我是两个队伍给整通关的的,体验还是那样,前期趁着新鲜感还行,中后期就难免无聊,人物好多,就看了几个戒指剧情,还期待着青梅结局能有什么结果就1个cg和几句话,不过意料之中,不如少弄些人物
  • hellightning

    2024-4-24 10:27

    编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。
  • 湘菏

    2024-4-23 22:57

  • 查水风

    2024-4-23 22:46

  • Cklion

    2024-4-23 20:16

    战斗5分钟 编队1小时//黑皮精灵死库水太顶了 香草社是懂的//前中期调队伍研究配对装备非常上头 游戏后期偏重复化刷刷刷了 通关后也没内容可以爽 如果加个战前无战损预测的难度可玩性会有大提升 比较不满的一点还是作为一个王道jrpg 剧本上限不高的情况下居然不选择保下限而是塞入一些典到可笑的强行洗白以及夺舍剧情杀 也不是什么很难写的却选择最省事的 也算是一种路径依赖吧//评分:兽人国前 8.5 兽人国及以后 7
  • Adu

    2024-4-23 16:52

  • orz

    2024-4-23 13:27

    这游戏玩法可以挖掘的太多了,配五六个小时的队然后竞技场测试,编程游戏太真实了。缺点是配队毕业之后能打的关卡太少了,满身力气没处使的感觉。
  • aungt

    2024-4-22 23:12

  • 橘ありす

    2024-4-22 17:57

  • 闪辉诡诡

    2024-4-22 17:50