ユニコーンオーバーロード 游戏

  • iMeidai

    2024-6-23 15:47

  • Shura

    2024-6-23 00:51

    头五个小时的体验绝佳,越到后面越感觉到明显的问题和缺憾:人设单薄,剧情跟没有一样,越到后期重复性越高,而过多的人物又进一步加剧了它们
  • zegap

    2024-6-22 15:52

  • 苺妹

    2024-6-22 13:32

    相当好玩的战旗游戏,唯一缺点在于后期内容量开始大幅度丢失,重复内容加上堆怪,期待香草社下一作接着挖潜这套战斗系统。
  • Ktel

    2024-6-21 13:37

  • buwanmosho

    2024-6-20 21:42

  • ·MIUNA·

    2024-6-20 03:25

  • shimikaze

    2024-6-19 09:48

    后期太重复
  • 伊斯瑞拉

    2024-6-19 09:14

  • Link/Zero

    2024-6-18 16:03

  • judjnbb

    2024-6-17 19:33

    游戏乐趣从走出第一个国家起就结束了
  • 断头台

    2024-6-17 12:59

  • 至简

    2024-6-17 02:32

  • EnigmAze

    2024-6-16 23:34

    剧情有点太单薄了,对我这个纯剧情玩家来说没有想继续推进的愿望
  • AmeKanade

    2024-6-16 22:45

    真结局通关 世嘉补完1/6
  • 透明君

    2024-6-16 15:04

  • lonbow

    2024-6-15 20:47

    100多小时的白金流程可以说是量大管饱,可以看出香草社在srpg这个品类还是显得比较生疏和保守,并没有想在通关方面刁难玩家,即使在最高难度下通关也显得毫无压力,几乎没有令人记忆深刻和需要步步为营思考的关卡,除了竞技场斗蛐蛐外后期缺乏能够验证成熟队伍构筑的敌人,游戏的重心也偏向设计出大量各具特色的职业以及发挥美术长板表现的人设,随流程推进给予大量装备、道具作为反馈保证驱动力,具有编程特质的战棋玩法挺有特色的,编队界面一开,设置一堆条件就是好几十分钟。整体流程前中期的体验相当好,大量机制释出、新角色入队,随着攻下一座座的据点逐步收复失地的感觉非常美妙,但中后期的体验没有更进一步拓宽玩法深度的新机制以及比较重复的流程显得比较疲软。总体上是发挥本社一贯特色优势、内容量充足的佳作。
  • Cloudy

    2024-6-15 19:54

    游戏是好游戏 就是难度太低了 每次编辑2小时 开打就10分钟 有种大炮打蚊子的感觉//后期地图也有点水
  • CieloSun

    2024-6-15 18:49

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