ユニコーンオーバーロード 游戏

  • lonbow

    2024-6-15 20:47

    100多小时的白金流程可以说是量大管饱,可以看出香草社在srpg这个品类还是显得比较生疏和保守,并没有想在通关方面刁难玩家,即使在最高难度下通关也显得毫无压力,几乎没有令人记忆深刻和需要步步为营思考的关卡,除了竞技场斗蛐蛐外后期缺乏能够验证成熟队伍构筑的敌人,游戏的重心也偏向设计出大量各具特色的职业以及发挥美术长板表现的人设,随流程推进给予大量装备、道具作为反馈保证驱动力,具有编程特质的战棋玩法挺有特色的,编队界面一开,设置一堆条件就是好几十分钟。整体流程前中期的体验相当好,大量机制释出、新角色入队,随着攻下一座座的据点逐步收复失地的感觉非常美妙,但中后期的体验没有更进一步拓宽玩法深度的新机制以及比较重复的流程显得比较疲软。总体上是发挥本社一贯特色优势、内容量充足的佳作。
  • Cloudy

    2024-6-15 19:54

    游戏是好游戏 就是难度太低了 每次编辑2小时 开打就10分钟 有种大炮打蚊子的感觉//后期地图也有点水
  • CieloSun

    2024-6-15 18:49

  • 海瑟籣

    2024-6-13 22:09

    好玩,王道的故事,有趣的机制,无穷的搭配,爽!
  • 九条悠紀

    2024-6-12 19:22

  • 幽沐

    2024-6-10 18:31

    相当适合战旗入门的作品,前期很考验队伍搭配,后期由于数值崩坏一路平推了比较可惜。编程式回合制战斗还是太上头了。
  • 番茄炒鸡蛋

    2024-6-9 18:40

    不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!
  • 行动使者

    2024-6-8 23:52

  • OPENblinds

    2024-6-8 23:25

  • Yukids

    2024-6-8 17:13

    非常独特有趣玩法使我狠狠沉迷,笑
  • 和歌坂零

    2024-6-7 23:26

  • 路人1404

    2024-6-5 16:52

    50小时通关,除了大后期有点难之外,其他地图直接平推,剧情十分无聊,美术无敌,游玩最大的乐趣大概是配队,但是后期饰品一多,配队就十分折磨。
  • 梦的世界里

    2024-6-5 05:26

    即使在众多战旗游戏里也算新颖的模式,能够决定每个格子单位强度的是玩家自己,很有沉浸感。
  • 景心空月

    2024-6-4 02:30

  • 対立Conflict

    2024-6-4 01:31

  • lolimoon

    2024-6-3 15:09

    这才是好的堆料游戏啊。驱动力很强
  • Sakurafortune

    2024-6-2 18:24

    策略系统做的很有意思,研究各种职业和装备的搭配,设置调整技能优先级,判断是否能打出最优解是游戏的核心乐趣所在,一把大型战役研究个把小时build也完全不腻,以至于我现在快一百小时了,还是没打完第四个国度,另外就是大地图的探索做的也不错,每次下完一盘棋在路上溜达溜达搜刮一下物品能很好缓解思考疲劳 想吐槽一下的就是游戏的角色与角色之间本质上区别不大,更多是职业上的区别,这就导致前期有不少角色后期直接坐冷板凳了,不然角色太多也练不过来,只能挑有用的喜欢的练,然后就是支援对话也比较敷衍,没有语音不说内容也很少,但考虑有这么多角色,数量上也说得过去
  • 齐克果酱

    2024-6-2 16:01

    重复性有点强,香草社一贯的问题
  • haze.l

    2024-6-1 21:55

    女主死爹的反应还没男主被狂躁山羊吓到的反应大,文本水平就是这么烂。整体流程极其手游,拿火纹比甚至没if强。
  • Lazybone

    2024-6-1 16:33