アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~
相思相愛ロリータ
俠之道
戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~
黒森町綺譚
かたわ少女
寄甡
アウトベジタブルズ
角色很多但是却没有好好地刻画角色,成了恋人夫妻hs也没有任何变化。本身玩法也没什么新意,刷的内容也有点无聊。最难绷的是,cg崩坏得很严重,用都用不了。只能说多向e社学习学习吧。
社保嘿嘿
不得不说,几十小时的游戏时长真的很有意思,但是,有的角色画的真古老啊)
立绘质量上下限挺大,但是经营还挺耐玩,个人剧情也是量大管饱,主线马马虎虎,总体还算不错
类似dq11般的王道主线剧情,以千数的个人与羁绊剧情,构成一幕非线性叙事的史诗巨作。如此巨量的羁绊剧情,得以描绘出多维度的角色动人篇章。结局之后的里主线篇回转传统叙事,进行了集中的线索回收和情感释放。结局关在剧情中角色们退场或进场的演出极具感染力。玩法包括色色不但乏趣还和叙事毫无关联甚至背离,界面和系统烂的很符合同人游戏期望。
玩了大概26小时,有点想弃了,剧情一般,感觉开局就能看得到后续的发展,系统还不错,至少打之前看着还算蛮精致的,女角色很多,我还以为hs之类的会很丰富,结果比我预想的要单调许多,呆滞刻板,而且很短,确立恋人关系夫妻关系之后风俗剧情也没有变化,负罪感什么的心理描写也没有,那你这个情侣关系存在有何意义,女角色的cg也很崩,总之就是挺抽象的,玩起来没有一丝欲望,游戏性方面不能说很差,但是我并不喜欢玩,总体看下来这游戏几乎一无是处,害,这年头找个有趣的小黄油有这么难?
前期还行,后期有点重复
无论有多好的点子,如果无法通过合适的手段把他表现出来,也很难称之为佳作。系统过于繁琐,弄成纯拔或许体验会更好。
steam版二周目te全文明用时50h。剧情很有野心,但由于角色很多且都要花笔墨去立人设,同时剧情时间线跨度极长,还必须强行谜语人,在上千条羁绊剧情、风俗工作甚至是装备介绍里去扣主线,体验相当酸爽,我称之为“粉末叙事”2333一周目其实感觉还不错,二周目就有点收不住了,开始机械降神以及典中典日式洗白。风俗部分连鸡肋都算不上,基本完全与剧情割裂,也就大前期刷几次资源,文明点起来之后效率还不如去支线里打坤(#滑稽)要ghs还不如去看恋人/爱妻事件
说实话我对这游戏还挺有好感的,文本量巨大巨良心,剧情前期看下来也不无聊,能明显感觉到很多伏笔和铺垫。但是这每个角色互相之间都要刷羁绊的机制实在是让我十分难受,既强迫症又不想白白花那么多时间去反复机械地刷关,于是决定还是半路放弃去看剧情解析吧...说起来作为这游戏一大卖点的卖春系统因为与剧情割裂过大以至于我上文都没机会提到它,还有就是画风有点不稳定啊...能感受到制作组的诚意,但是原谅我实在没耐心去把每个人互相之间的羁绊都刷齐了,1分加分作为辛苦分
角色很多但是却没有好好地刻画角色,成了恋人夫妻hs也没有任何变化。本身玩法也没什么新意,刷的内容也有点无聊。最难绷的是,cg崩坏得很严重,用都用不了。只能说多向e社学习学习吧。
社保嘿嘿
不得不说,几十小时的游戏时长真的很有意思,但是,有的角色画的真古老啊)
立绘质量上下限挺大,但是经营还挺耐玩,个人剧情也是量大管饱,主线马马虎虎,总体还算不错
类似dq11般的王道主线剧情,以千数的个人与羁绊剧情,构成一幕非线性叙事的史诗巨作。如此巨量的羁绊剧情,得以描绘出多维度的角色动人篇章。结局之后的里主线篇回转传统叙事,进行了集中的线索回收和情感释放。结局关在剧情中角色们退场或进场的演出极具感染力。玩法包括色色不但乏趣还和叙事毫无关联甚至背离,界面和系统烂的很符合同人游戏期望。
玩了大概26小时,有点想弃了,剧情一般,感觉开局就能看得到后续的发展,系统还不错,至少打之前看着还算蛮精致的,女角色很多,我还以为hs之类的会很丰富,结果比我预想的要单调许多,呆滞刻板,而且很短,确立恋人关系夫妻关系之后风俗剧情也没有变化,负罪感什么的心理描写也没有,那你这个情侣关系存在有何意义,女角色的cg也很崩,总之就是挺抽象的,玩起来没有一丝欲望,游戏性方面不能说很差,但是我并不喜欢玩,总体看下来这游戏几乎一无是处,害,这年头找个有趣的小黄油有这么难?
前期还行,后期有点重复
无论有多好的点子,如果无法通过合适的手段把他表现出来,也很难称之为佳作。系统过于繁琐,弄成纯拔或许体验会更好。
steam版二周目te全文明用时50h。剧情很有野心,但由于角色很多且都要花笔墨去立人设,同时剧情时间线跨度极长,还必须强行谜语人,在上千条羁绊剧情、风俗工作甚至是装备介绍里去扣主线,体验相当酸爽,我称之为“粉末叙事”2333一周目其实感觉还不错,二周目就有点收不住了,开始机械降神以及典中典日式洗白。风俗部分连鸡肋都算不上,基本完全与剧情割裂,也就大前期刷几次资源,文明点起来之后效率还不如去支线里打坤(#滑稽)要ghs还不如去看恋人/爱妻事件
说实话我对这游戏还挺有好感的,文本量巨大巨良心,剧情前期看下来也不无聊,能明显感觉到很多伏笔和铺垫。但是这每个角色互相之间都要刷羁绊的机制实在是让我十分难受,既强迫症又不想白白花那么多时间去反复机械地刷关,于是决定还是半路放弃去看剧情解析吧...说起来作为这游戏一大卖点的卖春系统因为与剧情割裂过大以至于我上文都没机会提到它,还有就是画风有点不稳定啊...能感受到制作组的诚意,但是原谅我实在没耐心去把每个人互相之间的羁绊都刷齐了,1分加分作为辛苦分