快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
尽管有很多不合理的设定,却反而造就了作品本身独特的魅力,没上手之前堪称精神摧残,熟悉后又欲罢不能。游戏全程充满变数,稍有不慎就会丧命,十分考验玩家的ACT功底。极具个性的敌方角色、让人上瘾的摆拳、再加上足以引爆整个街机厅的音响效果,使其无愧于经典之名,快打旋风就是卡氏硬核游戏的代表。
魔法师才是王道,弓箭手只有前几关能玩玩,后面攻击力太坑,近战职业普遍没前途
本作是街机游戏的大热门作品,机会每个街机房都会有几台,游戏的打击感良好,画面艳丽,清晰,每个角色有独有的招式和玩法,加上三国的题材和具有魄力的BOSS,是一代街机王者。
就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。
最帅的那个原来不是亚瑟王,打击感就像打铁一样,上马了也没啥威力,损血技没打到人也损血,但总体来说还可以
白人又帅又好用,boss血条让人很不习惯,总体来说比较中庸
没发现弓箭手比近战优势很大么,竟然没有威力补正……大部分情况都可以远远的艹Boss
木乃伊王道·点杀·
50年代科幻小说改编.风格上有着老卡一贯的热血、搞笑、快节奏、无节操、夸张奔放的人物造型设计等等.4人联机爽歪歪.Cyber Blue很时髦.
刨去三国题材,其实没啥意思
坐骑系统、废血招
剪刀男
跟三国同一时期的 街机房霸主地位的游戏 怎么会没人评价呢
高分不为别的 第一个玩的街机游戏就是这个了 95年左右玩的吧?
街机厅的经典横版动作游戏,打击感出众,五虎将各有特色,投技很黄很暴力,敌方当中有不少动作滑稽的杂兵,关卡间的小游戏调解了紧张的战斗,即使现在玩也能让人热血贲张的佳作。
我觉得手感对于现在来说师生硬了
已然模糊的童年记忆QAQ
这个说没玩过我都有点不信
每次BOSS战都想断其头
快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
尽管有很多不合理的设定,却反而造就了作品本身独特的魅力,没上手之前堪称精神摧残,熟悉后又欲罢不能。游戏全程充满变数,稍有不慎就会丧命,十分考验玩家的ACT功底。极具个性的敌方角色、让人上瘾的摆拳、再加上足以引爆整个街机厅的音响效果,使其无愧于经典之名,快打旋风就是卡氏硬核游戏的代表。
魔法师才是王道,弓箭手只有前几关能玩玩,后面攻击力太坑,近战职业普遍没前途
本作是街机游戏的大热门作品,机会每个街机房都会有几台,游戏的打击感良好,画面艳丽,清晰,每个角色有独有的招式和玩法,加上三国的题材和具有魄力的BOSS,是一代街机王者。
就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。
最帅的那个原来不是亚瑟王,打击感就像打铁一样,上马了也没啥威力,损血技没打到人也损血,但总体来说还可以
白人又帅又好用,boss血条让人很不习惯,总体来说比较中庸
没发现弓箭手比近战优势很大么,竟然没有威力补正……大部分情况都可以远远的艹Boss
木乃伊王道·点杀·
50年代科幻小说改编.风格上有着老卡一贯的热血、搞笑、快节奏、无节操、夸张奔放的人物造型设计等等.4人联机爽歪歪.Cyber Blue很时髦.
刨去三国题材,其实没啥意思
坐骑系统、废血招
剪刀男
跟三国同一时期的 街机房霸主地位的游戏 怎么会没人评价呢
高分不为别的 第一个玩的街机游戏就是这个了 95年左右玩的吧?
街机厅的经典横版动作游戏,打击感出众,五虎将各有特色,投技很黄很暴力,敌方当中有不少动作滑稽的杂兵,关卡间的小游戏调解了紧张的战斗,即使现在玩也能让人热血贲张的佳作。
我觉得手感对于现在来说师生硬了
已然模糊的童年记忆QAQ
这个说没玩过我都有点不信
每次BOSS战都想断其头